Novinky / Hry

Total War: Warhammer 3 přidává Tower Defense k bitvám o přežití a to je perfektní

Je těžké být příliš cynický ohledně rozhodujících bitev, které uzavírají mnoho kampaní Total War: Warhammer II. Pokud vám řada prohnilých vraků tryskajících dělových paží na špičaté temné elfy, zatímco obří ryba plave kolem vašeho podvodního bojiště, nevykouzlí úsměv na tváři, pak jste stejně bezcitní jako oni.

Ale tyto bitvy jsou také mechanickým fuškem. 20 jednotek s pevným zdravím a výdrží má přirozenou životnost, a přestože léčebné superschopnosti, které často používáte, ji pomáhají prodloužit, jsou částečným a nevkusným řešením. Při hraní jedné z nových bitev o přežití Total War: Warhammer III mi to bylo jasné. Nabízené CA jako „boje s bossy“, bitvy o přežití ve hrách Tower Defense s cílem vytvořit 40minutovou podívanou, která alespoň na základě těchto důkazů plně odpovídá tomu, co vývojáři zamýšleli.

Hraji roli Tzariny Katariny z Kisleva, která vede expedici do říše chaosu. Konkrétně narazí na Khornovo sladké letní útočiště, Mosaznou citadelu. Musím vzít a držet tři záchytné body, abych postupoval po mapě až do konečného zúčtování, kde čeká Exalted Bloodthirsty (nejvyšší a nejzlobenější z Khorneových démonů).

Začíná to docela snadno. Nepřátelské síly jsou záměrně nastaveny na začátku těchto bitev a vytvářejí zvláštní podívanou na válečníky Chaos Khornate odborně vyslané mým strážným carem, kteří se zdají být pěchotou střední úrovně. Je to jedna z mála věcí, které mi vadí, ale je potřeba dát této bitvě potřebný rozsah.

Váleční medvědi trhají bojiště v Total War Warhammer 3

Beru první záchytný bod - říká se mu Ikona zkázy a nemůžu přestat myslet na Dooma po zbytek bitvy - a při přípravě na protiútok mě čeká krátká oddechovka. Tady je trik obranné věže: zabíjení nepřátel a držení bodů za získání generuje „zásoby“, které lze utratit třemi způsoby. Prostřednictvím pohodlného portálu mohu stavět opevnění, léčit nebo vylepšovat své jednotky nebo svolat nová.

Příbuzný: Vše, co víme o Total War: Warhammer 3

Z toho všeho je cítit nesoulad. Proč by zabíjení démonů v království Khorne generovalo užitečnou měnu? Proč by mi to umožňovalo stavět opevnění nebo přivolávat přátelské jednotky přímo k jeho dveřím? Chcete -li znovu odkazovat na Doom, tyto otázky mají stejnou odpověď jako „Proč by démoni upouštěli munici, když by byli rozřezáni na polovinu motorovou pilou?“ A ta odpověď zní: „drž hubu, bavím se“.

První ikonu lze snadno obhájit. Do kopce vede pouze šest silnic, z nichž přední dvě nemají žádné stavební otvory, a tak svolávám tři Streltsi (pořádná hybridní pěchota, jejíž hlavní osy jsou také zbraně) a používám je v tandemu s Czarovou stráží k udržení pozice. . Postranní kanály zastavuji dvěma druhy barikád: mohutnými blokátory vzadu a pasti na předních dvou. Nakonec se vrhám na několik magických věží, jejichž střely způsobují obrovské škody a mají velmi dlouhý dosah.

Barikády v Total War: Warhammer 3's Survival Battles

Moje pasti zpomalují první skupinu bojovníků chaosu, aby se plazili, než moji Streltsi roztrhají své řady na kusy salvou pronikavých výstřelů. Za jedním z blokátorů se hromadí příliv Bloodletterů a já si téměř dokážu představit jejich zběsilé mručení, když se ho pokoušejí zbourat. Pro Katarinu je to skvělá příležitost, jak upustit od Heart of Winter, velkého jaderného kouzla nové magie Lore of Ice. Je to pravděpodobně kvůli nastavení, ale je to divadelně efektivní - více barů zdraví se pod obří sněhovou vločkou ztrácí v nicotu.

Investice do buffů je velmi drahá a mám ještě více forem na nákup medvěda

Otevřou se první dveře. Rychlí démoni, jako jsou Flesh Hounds, se budou v této bitvě rozlévat po mapě z této počáteční oblasti, takže nechávám za sebou carskou stráž, abych držel bránu. Zbytek mé armády pochoduje kolem směšné obří lebky s planoucíma očima - je to jako něco, co vychází z obrazu Hieronyma Bosche - vzít ikonu krve.

Tato oblast je otevřenější než ta první a klade choulostivější otázky, kam investovat své zásoby. Mohl bych zkusit použít blokátory k nasměrování démonů do oblastí ničení, ale toto je nejdražší forma barikády. Mohl jsem přijmout otevřenost a stavět Monumenty, které poskytují blízkým spojencům útoky na blízko a vedení, což dává výhodu v blížícím se boji na blízko. Dávám to do půli cesty s kombinací blokátorů a pastí, ale sloty pro sestavení jsou zde mnohem dále od ikony a rozšiřují moji armádu až na její hranice.

Bitevní scéna typu Mordor v Total War: Warhammer 3

Bylo by hezké, kdyby démoni sestoupili také na každou polovinu, ale oni ne, a zatímco moje levé křídlo sedí a není proti čemu bojovat, ztrácím Streltsiho a Kossara, protože moje pravé křídlo se utápí v červeném přílivu. . Posílám své zásoby - Katarin a Winged Lancers - a přivolávám Ice Guard a Little Grom (minomet na saních tažených medvědy; badass). Dokončují práci a když padá druhá brána, narychlo přeskupuji své jednotky, abych narazil na vlnu mnohem vážnějších démonů.

K Katarině přistoupí krvežíznivý muž a vážně ji zraní, dokud jí za zády nenabiji legii Griffinů (kopiníci, ale lepší). Stoupáme do kopce, bereme poslední ikonu (z Tormentu) a při procházení poslední nabídkou vyvolávacích jednotek slintám. Patří mezi ně War Bear Riders a ohromující Elemental Bear - tyčící se magický projev Kislevova duchovního šéfa, kterého očividně okamžitě přivolám.

Přečtěte si více: Všechny závody Total War: Warhammer 3 potvrzeny

Utrácím zásoby, abych uzdravil Katarinu a několik dalších otrhaných vojsk a obnovil jejich vitalitu. Mohl bych vylepšit jejich útok a obranu na blízko třemi úrovněmi buffů, ale je to velmi drahé a musím koupit více Bear Forms.

Elementární medvědí boje v Total War: Warhammer 3

Pro poslední ikonu démoni přestávají žertovat. Existují dvě vlny, každá mnohem větší než dříve, a jejich řady nyní zahrnují Skullcannons a Bloodcrushers. Krásně pojmenovaný Skaraargh Fleshmaul, vznešený krvežíznivý s 21 000 zdraví, dorazí na vlnu dvě, vletí do jádra mé armády a zamíchá jako mixér. Moje linie ztrácejí soudržnost. Katarin se zlomí. Posílám svého živelného medvěda do Fleshmaulu v naději, že ho to zabaví, a já se omezuji na klasický krátkodobý totální boj: lovení neobsazených jednotek a jejich házení na nepřítele, kterému se zdají být nejlepší.

Už roky jsem nebyl tak nadšený z bitev

Je to doslova chaos. Ale musím něco zabít, protože zásoby stále přicházejí. Kupuji druhého Elemental Bear, pak War Bear Riders, další Gryphon Legion a hrdinu jménem Patriarcha, který poskytuje buffy prostřednictvím svých Battle Modlitby. Nyní mám více než 20 jednotek, i když mnozí jsou v troskách a jen hrstka jsou medvědi. Na koupi vojsk krví zabitých nepřátel, zabíjení a masakru a podobně - to je něco, co se Khornate hodí - a to dokonce dokonale doplňuje implikace v nejnovějším přívěsu, kterou bychom mohli být v pokušení. Sami se během kampaně dostáváme do chaosu.

Posily mě drží ve hře. Katarin shromažďuje, tak ji uzdravím a začnu spamovat Srdce zimy. Stačí: Fleshmaul konečně padá a já jsem vydechl, aniž bych si uvědomil, že jsem posledních 40 minut držel většinu času. Na obrazovce po bitvě si Katarin připsala téměř 2000 XNUMX vítězství.

Bitva o přežití v Total War: Warhammer III

Jakmile získám záběry, analyzuji bitvu, vybuchnou desítky vzrušujících otázek, které by předchozí Total Wars nikdy nemohly vznést. Ve všech nových systémech vidím nejrůznější optimalizace: až to příště vyzkouším, koupím si čtyři blokátory pro třetí ikonu, do mezer mezi ně umístím svou nejtvrdší obrannou pěchotu a vylepším jejich tělesnou obranu jako blázen. Myslím, že to bude fungovat lépe než moje strategie „více medvědů“ (i když quelque medvědi budou samozřejmě nezbytní).

Při procházení obrázků se na minimapě odehrává zábavný příběh: ze startovního pole se hrnou červené kapky, narazí na zeď přátelských žlutých jednotek, poté zbělá a odrazí se, když jsou zmatení. Právě tito lehcí démoni zasáhli mého strážného Tzara, který mi po celou bitvu kryl záda, aniž bych jim musel dávat další rozkaz.

Získejte to zde: Předobjednejte si Total War: Warhammer III zde

Soudě podle obrovského množství démonů, kteří je zasáhli - kapky na minimapě jsou jako koule poskakující v loterijním automatu - to byl moudrý tah. Ale vzhledem k tomu, jak málo ztrát si vzali a jak moc mi chyběly na druhé ikoně, byl Tzar Guard přehnaný. Příště to zkusím s Kossary.

Miniatura YouTube

Zdá se, že CA odvedla skvělou práci, aby všechny vaše možnosti byly relevantní: uzdravování a leštění vašich jednotek je strategie, stejně jako upřednostňování věží a barikád, stejně jako nákup 30 nebo dokonce 40 baterií. Pokud je váš mikrofon pevný.

Bude trvat déle, než si budu jistý a uvidím, jaké jsou ostatní bitvy o přežití, ale vím, že se nemůžu dočkat. Jako někdo, kdo obecně upřednostňuje kampaňovou stránku Total War, už roky nejsem tak nadšený bitvami. Pokud to celé zní jako vaše ukázka z příslovečného, ​​můžete si předobjednat Total War: Warhammer III zde.