Novinky / Hry

Soapbox: MMO PvP zoufale potřebují smyčky zpětné vazby ve stylu PvE

Jsem šílený.

Když jsem se při večerní návštěvě usadil do svého kapitánského křesla World of válečných lodí minulou noc jsem měl zajímavou zkušenost. Ve hře o dominanci (zachyťte / držte tři body na kartách co nejdéle, abych nasbíral body), jsem mířil k bodu zajetí ve svém zbrusu novém Bismarcku, podporovaném dvojicí křižníků, když jsme spatřili nepřítele, jak na nás zírá. na druhé straně věci. Tato konkrétní karta představovala na mé straně nevýhodu, která byla na otevřené vodě. Strana nepřátelského týmu na mapě dostala několik ostrovů, které lze použít ke krytí a prolomit naši linii dohledu, což způsobí, že s nimi pravidelně ztrácíme kontakt.

Když jsem zhodnotil situaci, věděl jsem, že nabíjení do bodu by mě přemohlo. Nepřátelskou bitevní lodí byl mocný Kreml, ruský obr 10. pozice se smrtícími přesnými děly. Doprovázely ji nejméně dva vysoce výbušné (HE) antispamové křižníky a torpédoborec. Jakkoli miluji Bismarcka, na úrovni 8 se to nerovná souboji jeden na jednoho s Kremlem. Když je tento Kreml podporován dvěma ostrovními HE spammery, šance na přežití jsou ještě menší. Termín "ruská zaujatost" je široce používán v World of válečných lodí komunita, a to z dobrého důvodu. Ruské lodě, i když jsou většinou založeny na plánech a ne protějšky z reálného světa, jsou jedny z nejnebezpečnějších ve hře.

https://massivelyop.com/

Rozhodl jsem se tedy zpomalit a počkat. Možná by některý z nepřátelských křižníků začal být netrpělivý a udělal by chybu a ukázal mi pevný bok, který bych mohl potrestat silnými průbojnými střelami. Mezitím jsem si všiml přátelské bitevní lodi, která se blížila k mé zádi. Jean Bart! Loď tak rozbitá (v dobrém slova smyslu), že ji Wargaming nedávno stáhl ze zbrojnice k nákupu. Zrychlil jsem v domnění, že s podporou Jeana Barta a mých dvou křižníků máme větší šanci zatlačit. Ale při pohybu vpřed se Jean Bart otočil pravobokem a jel za mnou o 90 stupňů. Pak pokračoval. Pak se otočil a utekl z bodu.

K dnešnímu dni byl jeden z mých podpůrných křižníků zničen při pokusu napadnout nepřítele. Musel jsem se rozhodnout: postoupit k jisté hrdinské smrti nebo ustoupit a následovat Jean Barta, možná se přeskupit se zbytkem flotily včas, abychom se vrátili k našemu původnímu cíli. Vybral jsem si to druhé a pomalu jsem couval, aby moje silnější brnění mířilo na nepřátelskou palbu. V tu chvíli jsem měl ze svého výkonu docela dobrý pocit. Jo, neudělal jsem žádnou škodu jako takovou, ale taky jsem neudělal YOLO a spálil jsem se pro nic za nic. Když jsem mířil ke zbytku flotily, torpédoval mě Siegfried, křižník, který podporoval mou stranu a nyní se vrátil se mnou. Žádný nepřítel nebyl v dohledu, takže zpráva byla jasná. Byl na mě naštvaný.

Zmatený jsem se uchýlil k týmovému chatu. "Siggy, co jsem to udělal?" Opravdu hledám komentáře. "

Siegfried neodpověděl. Ve skutečnosti se Siggy rozhodl vypustit svou druhou torpédovou salvu směrem k Jean Bartovi. Chyběl mu.

"Pozor, JB, Siggy torpéduje své spoluhráče!" křičel jsem na kočku.

Od Siegfrieda stále žádná odpověď. Vzhledem k absenci dalších informací jsem musel předpokládat, že vzhledem k tomu, že útočil na více spoluhráčů, kapitána křižníku bolelo srdce. Použil jsem tedy svůj jediný prostředek proti takové činnosti: odsoudil jsem ho za jeho smutek.

Teď není opravdu velký problém někoho nahlásit WoWS. Z mých pozorování vyplývá, že systém karmy nesouvisí s odměnou nebo odezvou. Také to nevyžaduje podrobné vysvětlení, proč je někdo hlášen, takže to není spolehlivý mechanismus zpětné vazby. Ve skutečnosti bych asi mohl napsat další tisícislovný článek WoWS systém karmy je.

https://massivelyop.com/

Ale dlouze, jsem mrtvý. Nakonec mě spálili spammeři HE, kteří se tlačili přes naši tečku, protože jako velkou pomalou bitevní loď jsem byl nejsnáze rozpoznatelný a zacílit, i když jsem utíkal. Převzetí přátelského torpéda do zjevného smutku rozhodně nezpomalilo můj blížící se zánik. Rozhodl jsem se sledovat zbytek zápasu, abych zjistil, jestli by naše druhé křídlo dokázalo překvapit vítězství, ale nebylo to tak zamýšleno. Právě když zápas končil, umístil jsem do chatu poslední zprávu: "Takže asi nedostanu žádné komentáře?" Toto byla poslední zpráva, která se objevila v chatu před koncem zápasu.

Zpátky v přístavu jsem si chtěl vybrat loď pro svůj další zápas, když mě překvapila lavina osobních zpráv od kapitána Siegfriedu. Začal tím, že se omluvil za to, že je blázen. No, opravdu, začal tím, že řekl: "Nechtěl jsem být pitomec, ale..." což není doopravdy promiň, asi. Později přiznal, že byl kvůli této hře dvakrát označen. Neměl žádný způsob, jak s jistotou vědět, že jsem to byl já, kdo ho vydal, ale jsem si jistý, že pravděpodobně mohl předpokládat, že to byli ti dva členové posádky, které torpédoval. Dále vysvětlil, co ode mě očekává jako bitevní loď středního až úzkého doletu s těžkým pancéřováním, která se snaží proniknout do dobytí: řekl, že Jean Bart a já jsme byli důvodem, proč náš tým prohrál (diskutabilní) a že potřebuji „hrajte Bismarcka jako Bismarcka“ (spravedlivý bod, který připustím).

Musel jsem bojovat s nutkáním dostat se do defenzívy. Jak je vysvětleno výše, I fait Mám důvod hrát tuto hru tak, jak jsem ji hrál, a nezasloužil jsem si, aby mě můj tým zabil, i když jsem byl hrozný hráč. Ale po zvážení všech věcí jsem také ocenil, že si udělal čas, aby se natáhl a vysvětlil mi svou stránku. Rychlý pohled na jeho statistiky ukázal, že musí vědět, o čem mluví. Jeho míra vítězství byla mnohem vyšší než moje.

https://massivelyop.com/

Když jsem přemýšlel o obchodu, napadlo mě, že to byla první platná recenze mé hry, kterou jsem obdržel ve více než 2000 náhodných zápasech. Kromě sporadického slaného komentáře v chatu, myslím. To mě přivedlo k další otázce: jak se mají lidé Předpokládaný zlepšit se v PvP nebo konkurenčních hrách jako WoWS?

Zdá se, že v PvE hrách je dostatek prostoru pro zpětnou vazbu a zlepšování, protože hry samotné jsou obvykle navrženy s logickým postupem učení a také s mechanismy, které na sobě staví. Pokaždé, když zobrazím náhled a Elder Scrolls online Prohlídka dungeonu s Mikem Finneganem ze ZeniMaxu poukázal na některé designové prvky, které tým začlenil, aby „připravil hráče“ na nadcházející souboj s bossem nebo hádanku. Samotné souboje s bossy umožňují sebevzdělávání, protože fungují v rámci specifické a poněkud předvídatelné sady dovedností a manévrů. Opakování urychluje učení.

Ale lidé jsou nepředvídatelní. Hra s lidskými spojenci a protivníky je exponenciálně nepředvídatelná. To je část přitažlivosti, chápu to, ale také to nesmírně ztěžuje učení silných stránek, strategií a slabých stránek. Jak mám vědět, že se torpédoborec, který se jen šťouchl do toho natvrdlého a seděl v kouřové cloně, mýlil, pokud mu to opravdu projde a zachytí pointu procesu? Jak mohu usuzovat, že Bismarck, který se protlačil hluboko do nepřátelského křídla a byl zapálen, ve skutečnosti hrál tak, jak měl, ale skončil na dně moře, protože jeho křižníky nepodporovaly 'postup? Na první pohled jeden vypadá jako dobrý tah a druhý jako chyba, když jsou ve skutečnosti obrácené. nepopisoval bych WoWS" křivka učení jako zvláště strmá. Je to spíše dlouhý, pozvolný výstup, jehož výstup může trvat měsíce nebo dokonce roky.

https://massivelyop.com/

Přečetl jsem si všechny návrhy na Redditu. Sleduji videa na YouTube a streamery. Problém je v tom, že tito tvůrci obsahu, když se v některých případech snaží vysvětlit svůj myšlenkový proces, dělají tolik maličkostí, kterých si příležitostný hráč nevšimne. Pro ně je kontrola minimapy a pochopení schopností nepřátelských lodí jako kontrola zrcátek pro dlouholeté řidiče. To se děje bez rozmyslu a nahlásit to řidiči-studentovi pokaždé, když se to stane, by ani nebylo stát se zkušenému řidiči. Takže i když některé rady lze získat z online zdrojů, jediný způsob, jak se zlepšit, je prostě hrát hru znovu a znovu a znovu. Určitě to vyžaduje hodně tvrdé práce, odhodlání a v některých případech i tlustou kůži, abyste se v tomto typu hry dostali do bodu, kdy jsou vaše příspěvky cítit.

Nevím, jaká je nejlepší odpověď, ale vím, že PvP MMO zoufale potřebují zpětnovazební smyčky ve stylu PvE v té či oné podobě. Pro WoWSPravděpodobně budu pokračovat ve své současné cestě, přijímat co nejvíce online obsahu a snažit se pokračovat v poučení z mých herních sezení. Ukázalo se, že samotná hra neposkytuje žádné nástroje, jak o tom mluvit. zaměřit se na zlepšení hráčů. Takže mým spoluhráčům, které cestou rozčiluji, prosím, udělejte mi radost, možná poskytněte nějaké konstruktivní hlášky a já se budu snažit, abych se stále zlepšoval. Ale prosím, mějte svá torpéda v trubkách!

Každý má své názory a The Soapbox je způsob, jakým si dopřáváme své vlastní. Připojte se k masivně pracujícím spisovatelům OP, když se propojíme na vrcholu vlastního soapboxu, abychom doručili neomezené úvodníky trochu mimo naše běžné názory (a nemusí být sdíleny všemi zaměstnanci). Myslíte si, že jsme na místě - nebo mimo mysl? Dejte nám vědět v komentářích!