Novinky / Hry

The Soapbox: agresivní monetizace World of Warships způsobila hromadný exodus tvůrců obsahu

The Soapbox: agresivní monetizace World of Warships způsobila hromadný exodus tvůrců obsahu

Monetizace her je žhavým tématem konverzace, protože krabicové kopie softwaru se zmenšují ve prospěch trvalých online zážitků. Předplatné služby vstoupily na scénu, ale představovaly problém měsíčního závazku do neznáma. Poté jsme byli zaplaveni bezplatnými tituly a zavedení pokladen a návrhů mělo tlačit hráče tímto směrem. V současné iteraci monetizace her se náhodné trezory známé jako lootboxy, které již nejsou exkluzivní pro mobilní trh, staly hromosvodem intenzivních pocitů a soudních sporů.

Jako bezplatná námořní arkáda World of Warships neustále se snaží maximalizovat zisky, a to i na úkor blahobytu vlastních hráčů, a studio Wargaming nyní začalo svou agresivní mechanikou hraní odrazovat některé své zapálenější zastánce a přispěvatele.

Jak hra, která se inzeruje jako „zdarma“, platí účty za provoz serverů? Válečné lodě úspěšně to dělá několik let prodejem prémiového času (podobně jako členství v MMO s kredity a bonusy získávání XP) a prémiových lodí. Zatímco hráči mohou velmi snadno brousit bezplatné technologické stromové hry hraním zápasů a získáváním XP a kreditů, skutečné peníze byly získány prodejem unikátních lodí a balíčků, někdy za více než 100 $ 120 až XNUMX $ za jednu loď a několik lesklých doplňků. Bylo to drahé, ale hráči alespoň věděli, za co utrácejí peníze.

Bohužel v jednu chvíli se marketing spletl s psychologickým vykořisťováním.

World_of_warships_more_crates

Jak 2018, World of Warships letní prodej prodal prémiové lodě přímo zákazníkům za zvýhodněnou cenu. Letní výprodeje nedávno oznámené v tomto roce lákají hráče k nákupu dublonů, které lze následně uplatnit u balíčků obsahujících letní žetony, které zase lze uplatnit u náhodných přepravek, které mohou obsahovat trvalé kamufláže. (U lodi, kterou již vlastníte, pokud (štěstí)) nebo utracené za řetězec zlevněných náhodných přepravek - i když sleva na cestě beaucoup není jasné.

Proč se tedy situace vymkla kontrole? Wargaming chce co nejvíce eliminovat vnímání hodnoty hráče ve srovnání se skutečnými penězi, protože je obtížnější přimět lidi ke hře, pokud vědí, jak moc mohou prohrát. K tomuto pomalému posunu do herní mechaniky dochází již několik měsíců, ale minulý víkend dosáhl v komunitě bodu zlomu, který byl vyvolán opětovným vydáním USS Missouri.

Wargaming původně uvedl USS Missouri do prodeje v prosinci 2016 za herní měnu freeXP (získanou prostřednictvím hraní ve hře) a loď zůstala k dispozici až do února 2018. Ve hře je Missouri pouze ve hře. Žádný případ netvor. . Je široce uznávána jako průměrná bitevní loď s některými jedinečnými výhodami. Největší odlišností je vylepšený modifikátor kreditu, který zvyšuje počet kreditů získaných za bitvu. Jak byly měsíce Missouri k dispozici, více hráčů využilo kreditní bonus až k narušení ekonomiky ve hře, což přimělo Wargaming stáhnout ho z prodeje. Od té doby je Missouri k dispozici pouze prostřednictvím náhodných kontejnerů zaměřených na speciální události. Nebo možná kontejnery nebyly tak náhodné, v závislosti na vaší perspektivě.

world_of_warships_missouri_return

Existence Missouri postavila Wargaming před dilema. Je to loď velkého historického významu (Japonsko podepsalo kapitulaci na palubě lodi v roce 1945) a jako taková je vyhledávaná mnoha veterány a zájemci o námořní historii. Wargaming není společnost, která by nechávala peníze na stole, nedávno oznámila návrat Missouri k mnoha fanfárám – a snížený modifikátor kreditu. Studio konkrétně uvedlo, že loď bude „k dispozici ke koupi výměnou za dublony“ (měna ve hře, kterou lze zakoupit v hotovosti). Bývalí majitelé domů v Missouri by pak nadále vydělávali kredity se zvýšenou sazbou. Těm, kteří chtěli vlastnit tento jedinečný kus historie, to připadalo jako rozumný kompromis.

Bohužel, když byl vydán vývojářský blog Update 0.10.7, znění sekce týkající se návratu Missouri bylo změněno. Nová verze jasně uvedla, že loď se „spíše objeví v náhodných svazcích, které lze získat výměnou za dublony“.

Jinými slovy, Wargaming zamkl Missouri za náhodnými přepravkami. Pokud příběh poslouží jako náznak, bude se pravděpodobně jednat o náhodný „řetěz“ s možností vyhrát Missouri v první bedně, poslední bedně nebo jakékoli mezilehlé bedně. Pokud tedy chce hráč vlastnit Missouri, nebude mít tušení, kolik bude muset zaplatit, aby ji získal. Tento typ řetězce přímo manipuluje hráče do omylu utopených nákladů nebo do tendence stále utrácet peníze za něco jen proto, že do toho hráč již investoval tolik, že bez toho nechtějí odejít. Něco ukázat.

Tento nejnovější krok monetizace poslal úředníka World of Warships komunita tvůrců obsahu (CC) v šílenství. Prostředí, které se již v posledních měsících zhoršilo, se kvůli oznámení Missouri a jinému špatnému zacházení zcela rozpadlo. Minulý týden jsme obdrželi zprávy, že mnoho z nejlepších severoamerických a evropských tvůrců obsahu této hry diskutovalo o masivním odchodu programu, který se shodoval s opětovným vydáním Missouri. Tato časová osa se však přesunula na minulý pátek, kdy Little White Mouse, dlouholetá recenzentka a milovaná členka komunity, oznámila své odstoupení z programu.

Do sobotního rána udělalo totéž nejméně 22 dalších členů programu. Ti, kteří odešli, pokračují v náznaku dalších odjezdů v příštích několika dnech.

YouTuber The Mighty Jingles, který je takovým základním kamenem komunity, že z něj Wargaming udělal hratelného kapitána ve hře, uvedl jako důvody pro jeho vydání „agresivní monetizaci“, herní mechaniku a toxický vztah mezi společností a jejími přispěvateli:

Streamer Flambass napsal rozchodový dopis, ve kterém srovnával svůj čas v programu se „zneužívajícím vztahem“ a vyzval k peněžnímu bojkotu vykořisťovatelských praktik.

Pan Gibbins ve své rezignaci na Discord Channel upozornil na problémy s herní mechanikou u velkých segmentů hry. Válečné lodě hráčská základna:

„Komunitu WoWs tvoří vysoký podíl veteránů. Je dobře známo, že veteráni trpí mnohem vyšší mírou problémového hráčství než běžná populace. Missouri je vyhledávaná loď, loď, která má velký význam pro mnoho veteránů. Marketing této lodi veteránům prostřednictvím herních mechanismů mi přijde vykořisťovatelský a nemorální. »

iChase Gaming prohlašuje společnost za „morální bankrot“:

Je třeba poznamenat, že to udělalo mnoho CC World of Warships prodává svou hru malým dětem i dospělým. Podmínky služby uvádějí, že hráči musí být alespoň 13 let, aby mohli hrát, což znamená, že tyto mechaniky jsou prezentovány dětem, které jsou na legální hraní příliš malé. olovo. Jejich hodnocení PEGI (Pan European Gaming Information) je 7, což znamená, že hra je vhodná pro děti od 7 let.

Není to ani poprvé, co byl Wargaming v horké vodě na Náhodných bednách. Zvažte tuto stížnost na náhodný charakter prázdninových akcí 2020, kdy Evropská aliance pro standardní reklamy (EASA) částečně rozhodla: „Porota také nesouhlasí s názorem vyjádřeným v diskusi, že tyto znalosti nebudou mít vliv na ekonomické chování hráčů. . Podle názoru poroty je docela možné, že tomu tak je. Například znalost předpokladů (vlastnictví jedné ze 4 lodí) by mohla hráči zabránit v nákupu dárkového kontejneru. Jinými slovy, čím více je hráč informován o kurzech, tím menší je pravděpodobnost, že utratí peníze za sázku. Wargaming dává přednost tomu, aby hráči nechali uhodnout jak kurzy, tak hodnotu prostřednictvím několika směn digitálních měn a komplikovaných systémů odměňování náhodných pokladních.

V tomto okamžiku se zdá, že Wargaming stále riskuje agresivní taktikou monetizace a prosí o odpuštění, pokud to nefunguje. Ale možná je to všechno součástí strategie. Churn rate hráče je dobrý pro bezplatné hry a World of Warships není výjimkou z tohoto pravidla: nemohou prodávat Toi USS Texas dvakrát, ale mohou jej prodat nadšenému novému hráči, který hru právě objevil. Nový hráč nebude mít zázemí se studiem, aby se lépe poznal. Je skličující si myslet, že tento druh vykořisťování narušujícího komunitu nemusí mít negativní vliv na výsledky Wargamingu.

Pak znovu, možná bude.

Publicité