Novinky / Hry

Může Starfield vykoupit Bethesdu a obnovit její prestiž?

Ttolik propagované selhání Cyberpunk 2077 vynesl na světlo, jak je opravdu těžké důsledně hřebíkovat RPG s otevřeným světem. CD Projekt RED se právě s tím podařilo The Witcher 3: Wild Hunt, ale nejde o akt, na který by mohli navázat. A skutečně jsme prostřednictvím této generace viděli příklady několika franšíz, které se snaží stát otevřeným světem, často na jejich úkor.

To je jedna z věcí, které si Bethesda vybírá daň před touto generací impozantní. Měli dvě desetiletí soudržného žánru definujícího tituly v otevřeném světě, než začaly váhat na úsvitu éry PS4 / Xbox One. Fallout 4, i když dobrý, nebyl úplně na úrovni jejich předchozích děl, a Fallout 76Samozřejmě to byl hořící vrak vlaku při startu. (Ke cti Bethesdy, zdá se, že se jim podařilo obrátit Fallout 76 od jeho původního vydání díky neúnavnému množství oprav a obsahu po spuštění a mnoho lidí si to nyní užívá).

Zatímco v současné době je většina hněvu zaměřena na CD Projekt RED kvůli jejich klopýtnutí s Cyberpunk„Není nepřesné tvrdit, že pro mnoho hráčů je Bethesda stále ve výklenku - a pokud není úplně ve výklenku, pak stále v té oblasti, kde nové oznámení od nich zaručuje jistý stupeň cynismu a skepse, nikoli čistý víru humbuk, který si mohli objednat dříve.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Samozřejmě stačí od nich skvělý titulek, který změní vyprávění na „Fallout 76 byla aberací „proudu“Fallout 76 byl jen dalším krokem v jejich pokračujícím poklesu “. Což znamená, že Starfield„Další titul Bethesdy, který má vyjít, má velký tlak na obnovení prestiže Bethesdy. Pokud je to tak úžasné, jako tituly Bethesdy Skyrim, pak se obnoví jejich pověst a jsou vykoupeni. Otázkou samozřejmě je, zda je Bethesda vůbec schopná dodávat tituly na této úrovni.

Jedna důležitá věc, kterou je třeba si pamatovat o hrách Bethesdy, je, že byli průkopníky - na trhu doslova neexistovala žádná jiná hra, která by nabízela to, co dodaly. To platilo až do rozhodujícího úspěchu Skyrim, který si po prodeji 30 milionů kusů téměř každý v oboru sedne a všimne si - a dodá svou vlastní verzi dobrodružné formule v otevřeném světě.

Jak jsem již řekl dříve, je vždy těžké poskytovat skvělé hry v otevřeném světě, ale za ty roky jsme měli spoustu úžasných titulů od mnoha vývojářů. Skyrim cokoli - tituly, které pokud nemusí nutně dodat přesně quoi Skyrim (a další tituly Bethesdy) ano, stále se jim podařilo zlepšit marnost otevřeného světa mnoha způsoby. Zaklínač 3, například se konečně podařilo spojit tradičně diametrálně odlišné póly silného vyprávění a hratelnosti v otevřeném světě. Dech přírody přinesl vznikající hratelnost, objevování a zkoumání na nebývalou (a bezkonkurenční) úroveň. Pavouk vás provede neuvěřitelně zábavným a poutavým otevřeným světem sám o sobě. Atd.

zelda dech divočiny

Výsledek tolika skvělých her s otevřeným světem - a to jsem se ještě nezmínil o podobných vrcholných událostech Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, nový Assassin Creed her, s kterými Rockstar pokračuje v excelenci Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 - je, že byla zvýšena laťka pro pohlaví. Což znamená, že každý nový titul v otevřeném světě měl mnohem více ke srovnání. Dříve Bethesda Games jako průkopníci neměli moc o co bojovat. Rockstar samozřejmě existuje, ale jejich značka titulů otevřeného světa je zcela odlišná filozofie a styl designu. Bethesda byla sama o sobě, takže vše, co dodali, byl zázrak založený na naprosté novince této.

Ale za poslední desetiletí zbytek průmyslu konečně dohnal a v některých případech předběhl Bethesdu. To je jeden z důvodů, proč něco podobného Fallout 4, což není dvakrát tak špatné, jak by naznačovalo přijetí jeho hráčů, bylo odsuzováno - protože ani něco blízkého kvalitě Bethesdy nevyčnívalo tak, jak byste od vývojářských titulů očekávali.

To tedy znamená, že pro Starfield Abyste mohli mít takový příjem, jaký dříve hrály hry Bethesda, muselo by to být buď průkopník, nebo být v mnoha ohledech naprosto vynikající. Věci, které byly v předchozích hrách Bethesda přehlíženy, již nebudou dostávat zdarma. Nyní víme, že díky tomu můžete mít vybroušené otevřené světy bez chyb a závad Dech přírody. Nyní víme, že ve hře s otevřeným světem můžete mít skvělý boj, díky Fantôme od Tsushima. Víme, že otevřené světy mohou být bezproblémové, aniž byste museli procházet obrazovkami pokaždé, když vstoupíte do města nebo budovy, díky téměř každé hře otevřeného světa za poslední desetiletí. Tyto věci, které byly součástí návrhu Bethesdy až v roce Fallout 76, nemůže existovat v Starfield.

Byli byste ochotni odpustit hře v otevřeném světě, která se musí načíst pokaždé, když vstoupíte do budovy (i když disky SSD na moderních konzolách pravděpodobně způsobí, že načítání bude méně přitěžující než dříve)? Existuje důvod přijmout shazující buggy hru? Je průměrný boj přijatelnější? Ve všech těchto oblastech existují další lepší hry, se kterými lze Bethesdu srovnávat. Už nejsou sami. Tyto nedostatky je třeba opravit, pokud Starfield je mít takový druh chvály a na zdraví Fallout 3 ou Skyrim měl.

Problém je v tom, že Bethesda od té doby stále používá stejný engine, jaký mají pro všechny své hry Morrowind. Jistě, říkají, že to mění, a možná jejich změny budou tak velké, že mohou překonat potřebu něčeho jako samostatných instančních buněk pro každé město na mapě světa - ale Bethesda toujours slibují, že aktualizují a změní svůj engine před každou jejich verzí, no, tyto problémy, jak jsem řekl, byly ve všech jejich hrách až do Fallout 76. Můžeme si být jisti, že tentokrát jejich změny budou stačit k vyřešení těchto problémů?

Chápu důvod, proč se rádi drží svého enginu - Bethesda Games znovu mají jakousi trvalou vytrvalost, jakou žádná jiná hra v oboru nemá, a jejich engine také umožňuje, aby jejich hry byly téměř nekonečně modifikovatelné (což je obrovský důvod jejich pokračujícího úspěchu). Vyměnit motory znamená buď to všechno vyhodit a udělat kompromisy alespoň v některých z těchto předností - nebo strávit spoustu času a peněz obnovou této technologie v modernější základně kódů.

Nemohou to ale s podporou Microsoftu udělat jen tak? V současné době disponují finančními prostředky a technickým know-how největší světové technologické společnosti. Proč nevyužít čas a peníze na aktualizaci své technologie? A aby bylo jasné, možná právě k tomu slouží jejich aktualizace motoru. Starfield povede - ale jak jsem řekl, alespoň na základě priority nemáme důvod tomu nutně věřit. můžeme naděje za to, samozřejmě. Důkazy založené na předchozích slibech by však naznačovaly, že tato očekávání nebudou splněna.

Druhá alternativa je samozřejmě pro Starfield nabídnout něco tak jedinečného a na rozdíl od čehokoli jiného na trhu, že pouhá jeho realizace stačí k vyrovnání mnoha jeho slabých stránek. Mnoho nejlepších her všech dob je takových - mají několik velmi zjevných nedostatků, ale jsou tak dobří v nových věcech, že dělají, je jednodušší tyto nedostatky ignorovat. Nejsem si jistý, co by to mohlo být (to by podle definice bylo těžké uhodnout, vzhledem k tomu, že to musí být Nouveau). Dokážu si snad představit, že by dodali titul otevřeného světa navržený ve vesmíru v masivním měřítku - něco, co nebylo dosud dodáno (buď jsme dostali nějaká zkrácená zklamání, jako např. Mass Effect Andromeda, nebo gigantické, ale procedurální hry jako např Žádný člověk má Sky, nebo ručně, a z velké části vynikající, ale nakonec ve velmi malém měřítku, tituly jako Vnější světy). Pokud se jim to podaří a udělají to správně, vidím, že jeho rozsah a kvalita jsou dostatečně velké na to, aby překonaly všechny případné problémy.

A tady Bethesdě opravdu věřím. Z tohoto úvodníku by se mohlo zdát, že je nemám rád, ale Bethesda je jedním z mých oblíbených vývojářů a darovali mi některé z mých oblíbených her. Mám velkou důvěru v jejich talent a v jejich schopnost vytvořit něco nového a jedinečného, ​​i když nemusím nutně respektovat jejich technické možnosti (nebo jejich volby). A i když se obávám, že se budou nadále vzdalovat prvkům RPG, díky nimž jsou jejich hry tak jedinečné (každý z jejich titulů ztratil více a více prvků RPG než ten předchozí, až nakonec podle Fallout 4, zašli příliš daleko), mám také důvod k optimismu.

Je to docela legrační důvod Fallout 76. Jak jsem zmínil, Bethesdě se ve skutečnosti podařilo tuto hru trochu změnit a velká část toho je dána wastelanders Aktualizace. wastelanders byl velký kus obsahu podobného klasice spadnout vstříknuto do 76 - a wastelanders dodala za deset let jednu z nejvíce zaměřených pomůcek pro hraní rolí Bethesdy. Věci, které byly ve hrách Bethesda postupně zefektivňovány nebo zcela opuštěny - například skutečné dialogové stromy, testy dovedností, úkoly založené na volbě a důsledky - byly tam. Fallout 76. A dokonce s Fallout 4, Dálný přístav Bylo to úžasné opravit také zkušenost s hraním rolí.

Hvězdné pole_02

Víme tedy, že Bethesda může stále poskytovat druh kvalitní RPG hry, která nebyla tak dlouho charakteristickým znakem jejich her. A jsem přesvědčen, že mohou nabídnout něco nového a jedinečného. Nevěřím jejich motoru, ale za předpokladu, že moje víra v první dvě oblasti je uspokojená, na té druhé nezáleží - myslím, že se mi líbí Skyrim, a tato hra je držena lepicí páskou, která se odlepuje ve švech.

Takže je tu šance Starfield je triumfální návrat Bethesdy, dokončení jejich oblouku vykoupení, který začal, ano, Fallout 76 (což nikdy nebude vtipné). To není samozřejmé a jako mnozí si zachovám určitou míru skepse. Ale opravdu doufám, že se mýlím, protože bych nechtěl nic jiného než být. Od skvělé hry Bethesda uběhlo příliš dlouho - a přestože existuje tolik dalších her v otevřeném světě, které jsou lepší než spousta věcí, které hry Bethesda dělají, stále existuje velmi málo toho, co nabízí typ otevřeného RPG, který Bethesda dokáže . doručit v celé své kráse (takže ne Fallout 4). Absence Bethesdy nevedla k žádné zjevné náhradě, která by mohla zaplnit prázdnotu - což znamená, že je na Bethesdě, aby vstoupila a byla jejich vlastním nástupcem.

Je na čase vložit veškerou mou důvěru do Todda Howarda.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.