Novinky / Hry

Porovnání remaku Final Fantasy 7

Už je to nějaký čas, co se fanouškům v roce 7 dostal do rukou Buster Sword od Cloud Strife v původní Final Fantasy 1997. Dost dlouho na to, aby byla hra kompletně předělána, přetvořila staré pohledy a znovu vytvořila ty úžasné kousky minulosti, které zachytily mysli milionů lidí. Co přesně se ale v remaku oproti originálu změnilo? V tomto článku porovnáme některé funkce remaku z roku 2020 s funkcemi originálu.

Midgar a Materia

Je třeba poznamenat, že tento zbrusu nový remake se zaměřuje pouze na určitou část příběhu originálu z roku 1997. To, co by v původní hře trvalo pět nebo šest hodin, bylo rozšířeno na 30, se zvláštním důrazem pouze na Midgar a Midgar. To není v žádném případě špatné vzhledem k neuvěřitelným kulisám a dosahu zelené dystopie, ale mějte to na paměti, než půjdete nahoru.

To znamená, že se připojíte k AVALANCHE a sejmete stráže korporace Shinra podobným způsobem jako originál a rychle se spřátelíte se starými postavami, které byly vytvořeny pro remake. V remaku se objeví například Biggs, Wedge a Jessie, ale jejich role v příběhu byla výrazně rozšířena. Totéž lze říci o hlavních hráčích, jako jsou Barrett a Tifa. Strávíte více času nasáváním jejich osobnosti než v originále. Ani příběh není úplně stejný jako v roce 1997, což znamená, že vás mohou zaslepit neočekávané zápletky i velké, známé rysy. Nespadá příliš daleko od zdroje, ale narativní tangenty je rozhodně zábavné zažít!

Systém Materia je také stejný, do remaku se vrací spousta fanouškovsky oblíbených kouzel. Přesto byl systém poněkud rozšířen, aby vyhovoval novému stylu progrese, kde si hráči mohou vylepšovat své vybavení a zbraně, aby zdokonalili své postavy.

Porovnání bojového boje v aktivním čase

Remake Final Fantasy 7 si zachovává některé z nejlepších částí bojového systému, které znáte, pokud jste hráli originál z roku 1997. Kdysi měli hráči i nepřátelé v boji konstantní měřič nabití, který jim umožňoval provádět kouzla, když zpoplatněno. V remaku 2020 platí stejná pravidla. Bitva v podstatě není tahová, jak byste mohli očekávat při hraní jiných JRPG. Nepřátelé nečekají, až na vás přijde řada, a vy také nečekejte, až se obrátí vaši nepřátelé. V zákulisí si také budete účtovat svůj limit a přivolání, které můžete aktivovat, když jde do tuhého, abyste změnili průběh boje. Summony byly v remaku rozšířeny a limitní skoky mají nové vlastní animace. Pokud jste hráli Kingdom Hearts 3 minulý rok, měli byste se s ním rychle seznámit, protože soubojový systém je ve Final Fantasy 7 Remake velmi podobný, i když trochu taktičtější.

Kterému tedy dáváte přednost? původní „Remake“ z roku 1997 nebo 2020, okomentujte níže a připojte se k herní komunitě Green Man a připojte se ke konverzaci.