Novinky / Hry

Sons of the Forest je glitchy chaos, tak proč mě to tak baví?

Sons of the Forest je glitchy chaos, tak proč mě to tak baví?

Sons of the Forest vyšlo minulý týden v Early Access na Steamu. Takže samozřejmě velmi očekávaný survival hororový titul bude mít své problémy. Předchůdce, The Forest, který byl zahájen k podobnému osudu v roce 2014, zůstal v předběžném přístupu čtyři roky, než byl plně vydán; nakonec to bylo fantastické.

Podívejte se na trailer k Sons of the Forest zde.

Totéž předpokládám pro Sons of the Forest. Ostatně základy pro další děsivý titul od Endnight Games už jsou (kromě Log Carts). Ve skutečnosti se Sons of the Forest prodalo dva miliony kopií za pouhých 24 hodin… dalo by se říci, že už je to hit.

Nakonec, Sons of the Forest ve svém současném stavu je dobrý čas, a to i s mnoha problémy. Viděl jsem přátele využívat hru nesčetnými způsoby, které by jinak zničily naše ponoření. V Sons of the Forest však jde opravdu jen o nestydatou zábavu.

Ať už jde o bloudění pod mapou, v podstatě vymýšlení nové formy rychlého cestování nebo používání hůlek ke vstupu do jinak nepřístupných oblastí, Sons of the Forest je stejně tak o objevování, jako o přežití. Jistě, myslím, že Endnight chtěl, aby hráči prožívali věci jinak, ale objevování chyb a dalších drobných závad je skoro stejně zábavné.

Požádal jsem Kelvina, aby pro mě sebral klacky a hodil je před naši základnu. Kelvin tak trochu vylezl na vrchol základny a shodil tyče tam, kde na ně nedosáhnu. Díky, chlape.

Byla to také cesta objevování online. Jak jsem psal průvodce pro Sons of the Forest, existuje mnoho otázek, které v současnosti zůstávají nezodpovězeny. Vrátí se někdy Log Carts? Opravdu fungují pasti na ryby? Kdy můžeme postavit portály pro naše momentálně zbytečné zdi? Od Endnight Games to nebyla skvělá komunikace, ale komunita to více než vynahrazuje. Všichni se koneckonců snažíme přežít a uniknout z tohoto ostrova společně.

Každý problém, který se objevil se Sons of the Forest, má nějaké „řešení“, které komunita našla; hráči se shromáždili, aby se naučili různé náhrady za brány, které by mohly chránit naše základny, nové způsoby, jak sbírat vodu, a tipy, jak zabránit Kelvinovi, aby zcela odvrátil vaši tvrdou práci. Každý cvičí své schopnosti přežití, aby co nejlépe využil tento krásný, i když zabugovaný ostrov.

Když už jsme u toho, nepřehlédněme našeho milovaného společníka Kelvina. Tenhle chlap, který utrpěl nějakou formu poškození mozku při havárii vrtulníku, nemůže mluvit ani slyšet. Místo toho je tu, aby přijímal příkazy do svého poznámkového bloku, seděl u ohně a ztěžoval nám život. To znamená, že bez ohledu na to, jaký chaos a zkázu Kelvin způsobí, většina z nás nemůže unést myšlenku, že se s ním rozloučíme.

Kelvin sedí na zemi a opravuje základnu v Sons of the Forest

Dnes to Kelvin vzdal a chvíli zíral na zeď naší základny.

Celkově to skoro vypadá, jako by tyto chvíle nezamýšleného chaosu byly součástí nebezpečí přežití na ostrově plném kanibalů, mutantů a všeobecného teroru. V každé multiplayerové hře s příběhem o přežití se vždy najde člen party, který vypadá, že se nestará o to, aby byl naživu, a je tu jen pro jízdu; obvykle jsem to já, ale v tomto případě je to Kelvin.

Jistě, nečekal jsem, že můj vlastní spojenec zboří náš dům na stromě (do prdele, Kelvine), ale nemůžu se na Kelvina zlobit. Nikdo nemůže. I když s přáteli neustále mumláme vulgární výrazy na našeho drahého společníka s umělou inteligencí, že na nás hází polena, plíží se k nám nebo se nám jen dívá do duše, nikdo nemá to srdce mu ublížit.

Kelvin je nyní součástí týmu, a i když doufám, že Endnight brzy vyřeší problémy převládající v Sons of the Forest, upřímně doufám, že Kelvina to neovlivní; je perfektní tak, jak je, i když je trochu těžký.