Novinky / Hry

Mortal Rite Interview – inspirace, boj, postup a další

Rozhovor Mortal Rite – inspirace, boj, postup a další

UNVzhledem k tomu, že žánr Soulslike je stále přeplněnější, je pro hry stále obtížnější vyniknout, zvláště ty z malých týmů, i když se některým podaří upoutat pozornost. Jedna z těchto her je od Round Toast Studios smrtelný obřad, která zaujala nejen příslibem rychlého a náročného boje, ale také tím, že k věcem přistupuje jedinečným způsobem, a to díky kombinaci mechaniky podobné Soulslike a roguelike designu. Zkombinujte to s vyhlídkou na kooperaci až pro 5 hráčů a máte hru, která rozhodně vzbudila naši zvědavost. Doufám, že se dozvíme více o tom, co můžeme očekávat Smrtelný obřad až bude v budoucnu a dále spuštěn v předběžném přístupu, obrátili jsme se na jeho vývojový tým v Round Toast Studios s několika našimi otázkami. Celý rozhovor si můžete přečíst níže.

„Každá postava je vytvořena s ohledem na určitý herní styl, a zatímco hráči mohou používat každou postavu jakýmkoli způsobem, který uznají za vhodný, objevit silné stránky postavy a přijít s vlastními strategiemi, jak lépe využít, tyto síly udělají hráče mnohem úspěšnějším. . “

Kolik bude hratelných postav Smrtelný obřad funkce, jakmile bude plně spuštěna? Jak se od sebe budou postavy lišit příběhem a hratelností?

Plánujeme jít ven Smrtelný obřad v Early Access a poté pokračovat v práci a poskytovat bezplatné aktualizace hry, dokud nedosáhneme naší plné verze hry. V tuto chvíli očekáváme, že ke spuštění budou připraveny 4 postavy. Předběžný přístup, The Initiate, Shold, Dawksin a Fia a než dosáhneme úplného vydání hry, očekáváme kolem 10.

Každá postava je vytvořena s ohledem na určitý herní styl, a zatímco hráči mohou používat každou postavu jakýmkoli způsobem, který uznají za vhodný, objevovat přednosti postavy a vymýšlet vlastní strategie pro nejlepší využití. Tyto síly učiní hráče mnohem efektivnějšími.

Dovolte mi to rozebrat podrobněji na jednom konkrétním příkladu, konkrétně na Dawksinovi, což je náš pohled na postavu zabijáka se schopnostmi „ohýbání kovů“.

Dawksin má kolem ramen omotané kovové pancéřové pláty, které může použít k vytvoření mečů, pak jakýkoli útok těmito meči zanechá na nepřátelích šrapnel. Tento šrapnel pak může být vytržen z nepřítele a způsobit velké poškození. Pokud nyní nashromáždíte dostatek šrapnelu od nepřátel, jeho roztržení způsobí, že se nepřítel zavrávorá, takže jej můžete načasovat tak, aby přerušil soupeře těsně před velkým útokem, ušetřil spoustu šrapnelů a úplně zabil nepřítele nebo systematicky mírně zavrávoral. odtržením šrapnelu po každém zásahu necháme tuto volbu na hráči. Poté, co si Dawksin vzpomene na svůj šrapnel, použije tento nový kov k vytvoření nové sady mečů. Pokud je pár mečů „čerstvý“, bude první útok větší, působivější útok, který způsobí větší poškození, má větší dosah a zanechá za sebou více šrapnelu.

Myšlenka s Dawksinem je, že je nejúčinnější pobíhat kolem a provést několik rychlých útoků a pak ustoupit. Tuto myšlenku podporují nejen Dawksinovy ​​základní bojové mechaniky a animace, ale také jeho speciální schopnosti, které můžete odemknout. Má hák, kterým můžete vletět přímo do čela nepřítele, zaútočit a pak ustoupit. Má také několik různých pomlčkových útoků a schopnost, kde může střílet kusy kovu jako bumerang, které způsobují poškození tam a zpět. Pracujeme také na nových schopnostech, kde může umisťovat kovové pasti na nepřátele, což by bylo užitečné zejména v kooperativních závodech, kde byste mohli kitovat nepřátele se schopnostmi jiných postav, jako je Shold's Wall.

Každá postava je navržena s ohledem na tuto jedinečnou úroveň herního stylu. Naším cílem je, aby hraní přes úroveň se Sholdem a hraní přes úroveň s Fia byla úplně jiná zkušenost, která vyžaduje, aby se hráč soustředil na novou strategii, aby uspěl.

Každá postava má také svou vlastní jedinečnou historii a tradici, která se hráčům odhaluje, jak postupují. Smrtelný obřad.

Vzhledem k tomu Smrtelný obřad Bojový a duší podobný tón, od nepřátel hry a jejich designu budou velká očekávání, zejména pokud jde o bossy. Co by měli hráči od hry v tomto ohledu očekávat?

Smrtelný obřad boj je srdcem této hry a je zjevně prioritou našeho týmu v posledních několika letech. Naším cílem vždy bylo vytvářet nepřátele, kteří jsou chytří a nedají se jen tak hacknout a vytěžit mačkáním spamových tlačítek. Všichni naši nepřátelé mají jedinečné bojové styly a schopnosti, které nutí hráče myslet strategicky. Máme nepřátele, kteří dokážou uhýbat, odrážet, pohybovat se nepředvídatelně, krmit se, pokud je necháte příliš dlouho o samotě, těžký útok, rychlý útok, sprintový útok a vrhat nebo střílet projektily. Mohou se dokonce pokusit chytře spolupracovat, aby vás nenechali uniknout nebo interagovat s jinými předměty na světě, jako jsou explodující sudy.

Všichni nepřátelé mají jak ukazatel zdraví, tak ukazatel rovnováhy, který, když je vyčerpán, zlomí jejich stráž nebo srazí záda (nebo v některých případech úplně), což vám umožní snadno zasáhnout. Každý nepřítel nabízí novou výzvu a záměrnou strategii k poražení.

Boje s bossy jsou toho ještě větším příkladem, nepřátelé, jejichž animace se musíte naučit, abyste pak mohli předvídat, jak úspěšně uhnout a provést protiútok. Zatímco Smrtelný obřad boj to bude určitě tvrdý, naším cílem je dát hráčům tvůrčí svobodu, aby se mohli bavit a uspět.

rituál smrti

"Smrtelný obřad boj je jádrem této hry a je zjevně prioritou našeho týmu v posledních několika letech. Naším cílem vždy bylo vytvářet nepřátele, kteří jsou chytří a nedají se jen tak nabourat a rozsekat mačkáním spamových tlačítek.“

Jak velký důraz klade hra na průzkum? Budou úrovně hry a jejich design inspirovat lidi, aby se zabývali volitelným obsahem a přemýšleli mimo krabici?

Alors, že Smrtelný obřad není hrou s otevřeným světem, hráči jsou vyzýváni, aby mysleli mimo krabici v úrovni, aby našli nové předměty nebo jedinečná odemknutí. Typické prozkoumávání Breadth of the Wild nebo Elden Ring v otevřeném světě není to, co hledáme Smrtelný obřad. Namísto obrovských polí, hor a dalších terénů, které mohou hráči prozkoumat, doporučujeme našim hráčům, aby prozkoumali nové postavy, herní styly, kombinace předmětů a velikosti týmů. být Smrtelný obřad je také roguelite hra, naši hráči mohou rychle změnit své zkušenosti a bavit se pokusy porazit úrovně různými způsoby.

Jak se zrodil nápad zkombinovat Soulslike mechaniku s roguelitovými prvky? Jak moc tento mix přidá na hodnotě a výdrži hry?

Myšlenka vytvořit hru s mechanikami Soulslike i Roguelite se zrodila z naší lásky ke hrám obou žánrů. Mnoho členů našeho týmu miluje náročné, ale obohacující souboje podobných her typu Soulslike Bloodbourne, Ring Eldenet Temné dušepři zábavě s bláznivými kombinacemi předmětů a rychlou změnou třídy postavy z jedné Možnost deště 2. Sloučení toho všeho do balíčku, kde můžete hrát kooperaci až pro 5 hráčů, bylo pro náš tým obrovskou inspirací.

Jako nezávislé studio pro 5 lidí, které připravuje naši úplně první hru, bylo naším cílem vždy překonat naši váhovou kategorii a vytvořit hru, která bude vypadat, jako by ji vytvořil mnohem větší a zkušenější tým. Tato kombinace těchto dvou žánrů nám to také umožňuje, protože můžeme vytvořit hru se skvělými vizuálními prvky Soulslike a zároveň si užít ten zábavný a vysoce znovu hratelný zážitek ze hry roguelite.

Pokrok v Smrtelný obřad se provádí dvěma způsoby, porážením úrovní a vylepšováním/odemykáním nových postav. Tak jako Možnost deště 2chceme, aby se naši hráči bavili pokusy porazit různé úrovně za nových podmínek s různými postavami a velikostí skupin, což budeme podporovat, protože to bude jediný způsob, jak odemknout určité schopnosti nebo nové postavy.

Zkombinovat to s tradičním Soulslike soubojem, kde hodně umíráte a pomocí pokusů a omylů se učíte porážet nepřátele, pro nás byla zpočátku velká výzva. Ale myslíme si, že jsme našli skvělé řešení tohoto problému. Pokud zahájíte úroveň, rozložení úrovní bude náhodně vygenerováno, ale pokud zemřete a zkusíte to znovu, úroveň zůstane stejná, což vám umožní pokračovat v zvládnutí tohoto rozložení natolik, abyste úroveň překonali. Máme také položky kontrolních bodů, které mohou hráči strategicky využívat, aby nemuseli po každé smrti znovu hrát celé úrovně.

Nyní, když se vrátíte do haly, abyste změnili postavy, zlepšili některé statistiky nebo se bavili s přáteli, když se vrátíte na tuto úroveň, bude to vypadat a cítit se jinak se zbrusu novým rozložením, které si vaše skupina podmaní.

Smrtelný obřad podporuje také kooperaci pro pět hráčů, což vypadá na poměrně velkou skupinu hráčů. Jak je hra vyvážená, aby se věci nestaly příliš chaotickými, když hraje pět hráčů najednou?

Jedno z jader Smrtelný obřad vždy šlo o vytvoření zábavné hry pro hraní s přáteli a vytváření úrovní, které jsou vhodné pro hry pro jednoho i pro 5 hráčů, bylo jistě výzvou. Naším řešením je zaplnit úrovně více nepřáteli a těžšími nepřáteli v závislosti na situaci. Větší prostory by byly zaplněny více nepřáteli a menší prostory by pak byly vyplněny obtížnějšími nepřáteli (více HP, poškození a chytřejší AI).

Při hraní ve větší skupině vždy chceme, aby naši hráči spolupracovali strategicky a hra se nestala chaotickým hackem a sekáním.

Pro ty, kteří chtějí hrát hru zcela sólo, umožňuje to hra, nebo byste řekli, že je lepší jako kooperativní zážitek?

Smrtelný obřad můžete postupovat přesně stejným způsobem, ať už hrajete sólo nebo kooperaci. Naším cílem je, aby zážitky byly obohacující a zábavné. A pro ty, kteří chtějí neustále obchodovat při hraní sólo, s přáteli nebo dokonce náhodně, nejste za to potrestáni a stále můžete postupovat hrou.

rituál smrti

„Myšlenka vytvořit hru se Soulslike a Roguelite mechanikou se zrodila z naší lásky ke hrám v obou žánrech. Mnoho členů našeho týmu miluje náročné, ale obohacující souboje podobných her typu Soulslike Bloodbourne, Ring Eldenet Temné dušepři zábavě s bláznivými kombinacemi předmětů a rychlou změnou třídy postavy z jedné Možnost deště 2. "

Jaké jsou vaše plány na podporu hry novým obsahem během období předběžného přístupu i po jejím úplném spuštění?

Po úvodním spuštění Early Access plánujeme poskytovat časté bezplatné aktualizace pro Smrtelný obřad každý měsíc nebo tak nějak s novými postavami, úrovněmi, předměty a dokonce i novými schopnostmi pro stávající postavy. Jakmile budeme mít pocit, že hra byla navržena v rozsahu, který chceme, oznámíme, že hra byla spuštěna v plném rozsahu s jednou z těchto aktualizací. Po tomto úplném spuštění hry se plánujeme zaměřit na pořádání více komunitních akcí, jako jsou soutěže ve speedrunningu a herní režimy PvP v Smrtelný obřad.

Jak dlouho přibližně bude trvat průměrné hraní?

Těžko teď přesně říct, protože délka hry bude pravděpodobně velmi odlišná, když se spustí v Early Access ve srovnání s úplným spuštěním hry. V zásadě bych řekl, že v Early Access můžete očekávat kolem 6 hodin porazit všechny úrovně jednou s postavou a přibližně 30 hodin pro "100% dokončení." Ale naším cílem je, aby se hráči i nadále bavili nad rámec toho, že se vrátí a budou závodit s novými sestavami a strategiemi. Při plném spuštění hry jsme doufali v přibližně 20 hodin běhu s jednou postavou, přičemž pravděpodobně více než 100 hodin pro 100% hru.

Plánujete hru časem přinést i na konzole?

Absolutně! Rozhodně uvolňujeme Smrtelný obřad na Steamu, ale pracujeme na vydání pro Xbox, PlayStation a Epic Games Store! Také pracujeme na tom, abychom měli Smrtelný obřad běží na Steam Decku, a přestože bychom rádi měli přístup k Switch, nejsme příliš optimističtí ohledně našich šancí, že Switch efektivně zvládne Smrtelný obřad.