Novinky / Hry

Pokud nový přepínač Nintendo skutečně podporuje DLSS, může to být změna hry

DLSS by mohl velmi dobře vyřešit největší problémy Switche.

Jak se říká, bez ohně není kouře. Pokud jde o nový model Nintendo Switch, je tam hodně kouře – a zdá se, že minulá podoba Nintenda diktuje, že nyní, o čtyři roky později, se rychle blížíme k době, kdy potřebujeme novou, výkonnější generální opravu. přepínač. Máme nejmenší ve Switch Lite; vypadá to, že se blíží čas pro upgrade velkého chlapce. Přepnout pro? Super přepínač?

Ať už je název jakýkoli, neustále se valí zvěsti a zprávy. Nejnovější z Bloomberg má jeden detail, který by měl vzbudit váš zájem: zmínka o tomto novém modelu Switch, který je kompatibilní s DLSS.

Zasvěcenci Bloomberg také připisují stroji nový OLED displej, lepší procesor a více paměti - vše dobré, co pomůže omladit stroj, který byl, buďme upřímní, docela poddimenzovaný i při spuštění. Ale DLSS je skutečný potenciální měnič her.

To je něco, o čem se již podrobně spekulovalo, jako ve videu Digital Foundry výše, a technický nerd ve mně je už naprosto nadšený z konceptu této funkce, který se dostává na Switch. Proč? No, abyste pochopili, že musíte pochopit ...

Co je DLSS?

DLSS je zkratka pro Deep Learning Super Sampling a je to technologie, kterou Nvidia vyvinula a nasadila se svými nejnovějšími grafickými kartami pro PC. Začalo to na kartách řady 20, jako je RTX 2080 Ti, ale zůstává zásadní pro výkon pozdějších modelů, jako jsou RTX 3080, 3070 a 3060ti.

Na základní úrovni využívá DLSS umělou inteligenci (odtud „Deep Learning“) k vykreslení detailnější grafiky za nižší cenu pro daný hardware. Dělá to tak, že nejprve vykreslí obrázek s nižším rozlišením, ale poté umožní AI změnit měřítko obrázku a vyplnit detaily ztracené vykreslováním s nižším rozlišením (proto „Super Sampling“).

Na PC hře řeknete, jaké rozlišení chcete vidět (řekněme 4K), a v zákulisí se DLSS AI rozhoduje o tom, jaké rozlišení od hry potřebuje, aby to bylo v tomto rozlišení co nejlepší. vyvážení detailů a rozlišení.

O využití umělé inteligence pro zlepšení kvality obrazu se v posledních letech ve videohrách hodně mluví. Fanoušci použili podobné techniky k vylepšení a vytváření verzí předem vykreslených pixelových pozadí například z her PS1 Final Fantasy. Ale zatím DLSS hraje svou nejdůležitější roli při zajišťování toho, že ray tracing může skutečně fungovat.

I když bych byl ohromen, kdybych viděl jakoukoli revizi přepínače, sledování paprsků je snadný způsob, jak pochopit, jak silný může být DLSS. Ray tracing je úžasná funkce a hlavní buzzword nové generace, ale i s vyhrazeným hardwarem takové řešení osvětlení v reálném čase maximalizuje výkon. V některých hrách jsem viděl snížení výkonu na polovinu. Pomocí DLSS si můžete vychutnat mnoho počítačových her s ray traced v rozlišení 4K a 60 fps. Háček je v tom, že to opravdu není rozlišení 4K; spíše jako hra běží na něco jako 1440p a je škálována, což zase vyrovnává spotřebu světelného výkonu v reálném čase.

Pravdou je, že pokud je DLSS dobře implementován a proveden, je tak dobrý, že je velmi, velmi obtížné rozeznat rozdíly mezi DLSS vylepšeným 4K a skutečným nativním 4K, pokud je dostatečný zdroj s nižším rozlišením. Abyste opravdu poznali rozdíl, budete muset být nějakým masovým odborníkem na grafiku nebo zmrazit obraz a vytáhnout lupu.

Je to proto, že v některých hrách DLSS skutečně poskytovalo více podrobností, přičemž AI dokázala vyplnit další podrobnosti, které nebyly při nativním vykreslení zcela viditelné. DLSS se na PC stalo základem pro hraní her ray tracing se stabilní snímkovou frekvencí – je to úžasná technologie. Vývojáři musí udělat nějakou práci, aby integrovali DLSS, ale je to něco, co se stále více přejímá, o čemž svědčí velké množství her, které jej používají na PC. Musíte si představit, že pokud se stane klíčovou vlastností kusu hardwaru Nintendo, většina budoucích her to bude podporovat.

Co by DLSS mohlo znamenat pro Switch Pro

DLSS je jednou z těch technologií, které jsou při práci prakticky k nerozeznání od magie. Například váš hardware je stejný, ale zapnete ho a najednou hra funguje mnohem lépe a přitom vypadá stejně – nebo dokonce lépe. Roztáčí mysl.

Zastavte se na chvíli a přemýšlejte o tom, co by DLSS mohlo udělat pro Nintendo Switch. Jedná se o stroj, kde se hry často vykreslují v rozlišení sub-HD, ale poté se ukotví a zobrazí na obrazovkách 4K. Společným tématem ve hrách Switch je, že vždy existuje kompromis; na kapesním počítači vypadají lépe, k čemuž jim pomáhá malá obrazovka, ale lépe se hrají, když jsou připojeny, protože se stroj rozšiřuje a využívá více energie.

Zpráva již hovoří o použití přepínače k ​​vytváření 4K obrázků, ale jsem potěšen i horšími výsledky. Tento nový model bude mít údajně displej s rozlišením 720p, ale i tak by z něj mohly těžit hry, které vykreslují při 540p. Vzpomínám si na Breath of the Wild, který běžel s relativně solidní snímkovou frekvencí 30 snímků za sekundu, ale k dosažení toho používal docela agresivní dynamické škálování rozlišení. Zatímco techniky jako škálování by nebyly DLSS zcela eliminovány, práce na škálování, kterou by AI udělala na konci, než byste viděli konečný obrázek, by oholil hrubé hrany vytvořené tímto typem techniky. Pak ano, existuje možnost, že hry Switch budou převedeny do 4K přes DLSS.

Hry Switch nebudou vypadat jako hry PS5, ale výsledky by byly působivé. Mnoho z nejjasnějších a nejbarevnějších her Nintenda by pravděpodobně prospělo nejvíce - vsadím se, že hry Mario, které jsou stále docela špičkové, budou vypadat jako bonkery.

DLSS není dokonalý a ukázky jeho použití na PC mohou někdy ukázat, že se potýká s konkrétními oblastmi (například správné škálování jemných detailů ve vlasech), ale další výhodou je, že jde o softwarové řešení. Dokud je příslušný grafický čip kompatibilní, lze DLSS upgradovat. V loňském roce jsme s DLSS 2.0 viděli obrovský skok vpřed a jako základní funkce nejnovějších grafických karet Nvidia to bude pravděpodobně pokračovat.

Ať tak či onak, výkon, který může DLSS poskytnout, je působivý. Vezměte si například PC verzi hry Death Stranding: Na nejslabším GPU řady 20 od Nvidie poháněného DLSS by tato hra mohla ve výchozím nastavení běžet na něco přes 30 fps při 4K. Povolte DLSS a rychlost snímků se sníží na 50 až 65 snímků za sekundu, v závislosti na tom, zda se nacházíte v režimech kvality nebo výkonu hry. To je téměř 50% nárůst výkonu ve spodním scénáři - a nárůst téměř 100% v horních mezích. Toto jsou čísla, která hru mění.

DLSS může znít jako módní slovo a do určité míry, ale nenechte se zmást, že výkonové zisky, které může přinést, by mohly být pro hry Nintendo Switch, přinejmenším pro hardcore hráče, velmi významné. Pokud je to opravdu zahrnuto, to samo o sobě stačí k tomu, abych řekl, že tam budu pro tuto novou opravu od prvního dne.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }