Novinky / Hry

Shin Megami Tensei V se dostane královského zacházení, pokud jde o pomstu

Zdá se, že Atlus, vývojář renomovaných RPG v franšízách Shin Megami Tensei a Persona, rád znovu vydává své hry. I když se to může zdát jako dvojitý propad, tyto Definitive Edition často vyústily v plně realizované verze jejich originálů a nejenom přidané porty nebo další obsah, jak dokazují Persona 5 Royal a Persona 3 Reload. Nyní Shin Megami Tensei V z roku 2021 dostává stejné zacházení s reedicí s podtitulem Vengeance.

Před jeho spuštěním 14. června jsem mluvil s hlavními vývojáři projektu: producentem Shinjirem Takatou, který je v Atlusu od jeho založení, režisérem Shiegem Komorim, který pracoval na SMT: Nocturne, a skladatelem Ryotou Kozukou, který se stal hlavním skladatelem SMT IV. U jakéhokoli finálního vydání je hlavní otázkou, jak ospravedlní zcela nový nákup. Podívali jsme se tedy na to, jak se Vengeance zastává, a soudě podle toho, co jsem zatím viděl, by to mohl být největší odklon od původního vydání, které zde Atlus dosud udělal.

Probíhá čtení: Shin Megami Tensei V: Vengeance – oznamte trailer

SMT V byl exkluzivitou pro Nintendo Switch a to mělo určitá omezení: s novou Definitive Edition vydanou na Xbox Series X|S, PlayStation 5 a PC se zážitek zlepšil o funkce jako vyšší vizuální věrnost a 60 snímků za sekundu, ale tyhle věci jsou jen třešničkou na dortu. Takata řekl: „Tentokrát jsme se rozhodli vydat pro Vengeance nový směr, ve srovnání s pouhým vytvořením špičkové verze předchozích titulů.“

Zdá se, že zpětný pohled je často 20/20, pokud jde o kreativní práce, jak uvedl Takata: „Usilovali jsme o to, aby to bylo nejlepší SMT V pečlivým vylepšováním systému založeného na skvělém na základě zpětné vazby od hráčů, přičemž jsme se soustředili na přidávání nových prvků. “ To se může zdát normální pro znovuvydání Atlusu, ale když jsem se zeptal, jak přesně byl nový obsah integrován do Vengeance, Takata řekl: „V nové cestě Vengeance se vývoj příběhu postupně začíná měnit od původní cesty a bude se odvíjet úplně jinak. od středu příběhu."

Spíše než jako soubor dalších úkolů je tato nová cesta prezentována jako významné přerámování narativních témat SMT V „se zcela novým příběhem se 75 hodinami dodatečného hraní,“ říká Takata. Zda je většina těchto časů variacemi na stávající sled událostí, se teprve uvidí. Jak však uvádí nový podtitul, Komori zmínil: „Toto dílo je příběh o pomstě založený na Atlusově vlastní interpretaci vztahu mezi býčím bohem a hadím bohem, který existuje v různých částech světa.“ SMT byla vždy bojem o moc ve světě, kde démoni existují v jakémsi teologickém multivesmíru, a pokud jde o Vengeance, Komori pokračoval: „Myslíme si, že jsme byli schopni vyjádřit jiný druh řádu a chaosu ve vztahu. “

Pomsta, kterou vás pronásledovala Mara, je divoká.

I v raných záběrech z upoutávek a trailerů by ti, kteří hráli SMT V, rychle poznali, že Vengeance se snaží jít mnohem jiným směrem. Od nové formy Nahobino pro hlavního hrdinu a nových postav zaměřených na příběh až po další oblast Da'at a písně na vrcholu již tak působivého OST, jde o slibné opětovné vydání, protože tyto funkce jsou pouze částí rovnice. Qadištu, čtyři bohyně pomsty, které jsou novými protivníky, všechny mají ohromující design a představují možná hmatatelnější úhel pohledu na tradiční pojetí témat SMT. Jednou z nejpozoruhodnějších postav je Yoko Hiromine, která je ve hře zcela nová a je integrována do hlavního příběhu a zdá se, že je nedílnou součástí hlavní skupiny lidských postav bez ohledu na to, kterou cestou se vydáte.

SMT V nebyl zrovna velký nebo složitý příběh, ale Yoko by jako skutečný člen party přinesla nový prvek, který můžete ovládat v bitvě. Jak řekl Komori: "Důvodem, proč jsme přidali další postavy na cestu, abychom se zapojili do boje, bylo prohloubit naše zaměření na interakce mezi lidmi." Také mi řekl, že Yoko existoval od produkční fáze SMT V, ale nedokázal vše uvést do provozu v původní verzi.

Yoko Hiromine byla konceptualizována během vývoje SMT V, ale do původní verze se nedostala.
Yoko Hiromine byla konceptualizována během vývoje SMT V, ale do původní verze se nedostala.

Komori dále vysvětlil: „Cílem je posílit pocit přítomnosti spoluprací s členy během cesty a umožnit snazší pochopení jejich jednání. Byla zamýšlena jako hrdinka chaosu, které měla čelit proti Taovi, a v tomto díle bylo prostředí té doby začleněno do příběhu co nejvíce.

To, co je pravděpodobně tou nejzábavnější částí SMT V, je její soundtrack, který na každém kroku skvěle spojuje punk, metal, synth rock a éterické ambientní melodie s temným nádechem. Je klíčovou součástí identity série a tvoří základ práce Atlus Sound Teamu. Kozuka řekl: „Pro Vengeance jsme vlastně předělali asi 80 % písní, které byly v SMT V. Přirozeně jsme skončili s takovým počtem písní poté, co jsme vytvořili písně, které jsme považovali za nezbytné pro tuto práci. Vytvořili jsme také asi 20 písniček. nová bitevní témata.

Kozuka pokračoval: „Hudba v hlavní dějové linii je možná temná a trochu strašidelná,“ a odkázal na první trailer Vengeance, ve kterém se Qadištuovi noví padouši objevují jako příklad nálady nového scénáře. „Celkově jsme si byli vědomi toho, jak naplnit širší škálu skladeb, a přitom si zachovat hudební světonázor SMT V,“ uzavřel.

Vengeance má novou formu Nahobino, která přebírá základní design a dělá ho ještě odolnějším.Vengeance má novou formu Nahobino, která přebírá základní design a dělá ho ještě odolnějším.
Vengeance má novou formu Nahobino, která přebírá základní design a dělá ho ještě odolnějším.

Zdá se, že SMT V: Vengeance přináší působivou úroveň nového obsahu a integruje jej do základní hry a zdá se, že je mnohem víc než jen Plus pro zábavu – v dobrém i ve zlém, to je v posledních letech Atlusův modus operandi. A jakkoli byla původní verze skvělá, rozhodně tu byl prostor pro zlepšení a příležitost prozkoumat další nápady. Uvidíme, zda se jich Vengeance podaří dosáhnout a ospravedlnit další plné vydání.

Pokud jde o budoucnost Shin Megami Tensei, vše, co mi Takata mohl říct, je, že tým bude pokračovat v tom, co dělá sérii specificky a jedinečně přitažlivou: příběhy, které jsou „temné, protichůdné moderní společnosti a zpochybňují hodnoty. hráčů."