Novinky / Hry

Nym's Wisdom: The Ups and Downs of Final Fantasy XIV Role-playing Quests

Poznejte svou roli.

Můžete si myslet, že jsme na takové věci trochu brzy, a nebudete se úplně mýlit; Normálně bych se do těchto typů scénářů v revizi nepouštěl, dokud nenarazíme na útlum na konci expanze, a pravděpodobně to budu řešit znovu. Ale teď Final Fantasy XIV pohybuje trochu sprchou, kterou by milovali i vývojáři, což znamená, že lidé, kteří o tom píšou týdenní sloupky (já), mají o něco více prostoru na prozkoumávání věcí a víte, existuje jen tolikrát, že mohu psát podivné hypotetické spekulace založené na na nic jiného než na nečinné tlachání.

Takže s tím vším si promluvme o úkolech s rolemi! Toto jsou náhrady Job Quests v celé expanzi, které jsou ve hře od uvedení na trh, a dávají hráčům spojení s tím, čím jejich úkolem je být součástí světa. Ale tentokrát byly místo toho zřízeny úkoly, které vám poskytnou řadu úkolů založenou na roli vaší práce, a tím vám poskytnou čtyři konkrétní řádky, které budete sledovat namísto samostatných řádků pro každou práci. Co zde fungovalo? Co skutečně nemá práce? A vrátí se?

Zlý chlapec, špatný cigaretový kluk.

Dobro: souvislý a propojený příběh

Jedním z problémů, které pracovní questy vždy měly, je, že ať už musíte udělat jakýkoli důležitý úkol, ve skutečnosti to nesouvisí s MSQ. Je to hned vedle a výsledkem je, že velké množství pracovních úkolů se pohybuje od „dobrých“ po „špatné“. Tím, že se rozsah úkolů rolí omezil na hrstku úkolů pokrývajících malý počet NPC – se všemi propojenými pochopitelnými příčinami – se spisovatelé mohli svobodně soustředit na vyprávění jediného zajímavého čtyřstranného příběhu, včetně závěrečného základního kamene, který zkoumal přetrvávající otázky o tyto postavy a svět.

Špatný: nepříliš dobrý příběh

Zde je problém s tímto konkrétním nastavením. I když je dobře a dobře říci, že možnost přímějšího soustředění na jeden příběh namísto téměř dvou desítek vede k zajímavějšímu příběhu ... no, úkoly na hraní rolí ne sont pas ve skutečnosti lepší v průměru než pracovní úkoly. Asi čtvrtina z nich je špatná, asi čtvrtina z nich je dobrá a zbytek je přinejlepším průměrný.

Když mluvím jen za sebe, nenáviděl jsem Lue-Reeq v době, kdy byl představen, a následující úkoly mě už tak trochu nemilovaly. Giott zapískal v zajímavých okamžicích a Granson byl přesvědčivý, i když generický; NPC, který se mi nejvíce líbil, byl magický DPS a očividně na mě udělal tak malý dojem, že si ani nemohu vzpomenout na jeho jméno. A vše z těchto úkolů byl v podstatě stejný příběh.

„Chci tu věc lovit. Podívej, musím se po cestě vypořádat s osobním selháním, které odráží příběh ostatních NPC. Teď tu věc můžu zabít a teď půjdu pryč. “

Jednodušeji, našel jsem odkaz mnohem zajímavější příběh než příběhy skutečných jednotlivých postav. Je to ... opak toho, jak by to mělo fungovat.

monsieur

Dobro: autonomní strana

Úkoly na role mají alespoň jeden další zásadní problém, který je třeba vyřešit v případě neposlání všech obvyklých fungujících NPC na tu první. To je výzva sama o sobě. Normálně může každý jednotlivý scénář začít od zbývajících vláken v poslední sadě pracovních úkolů a poté nechat další vlákna pokračovat příště. Ale tady jsme potřebovali mít scénáře, které pro tento svět existují a které neočekáváte, že si je v budoucnu znovu osvojíte.

V tomto zařízení funguje docela dobře. I když je jasné, že všechny hlavní NPC budou mít i nadále dobrodružství a co dělat, nemáme žádný konkrétní důvod očekávat, že by dotyčná dobrodružství byla v budoucnu svázána s našimi vlastními aktivitami. Skutečně je zcela pravděpodobné, že většina těchto postav začíná vytvářet dynamiku podobnou některým dalším NPC potulujícím se kolem Norvrandtu.

Malý quest po MSQ coda obvykle odvede slušnou práci, když spojí některé konce dohromady, ale je vítanou změnou, že je to spíše bonus než cokoli jiného. Jinými slovy připomínka toho, kdo jsou tyto NPC a že věci u zdroje neskončily.

Špatné: nedostatek pojivové tkáně

Pamatujete si, jak jsem zmínil, že pracovní úkoly obecně poskytují základ identity a role vaší práce ve světě? Ano, rolové úkoly nic z toho nedávají.

Netuším, jak jsou na prvním vidět temní rytíři, ninjové nebo tanečníci. my voir někteří z nich ano, ale žádný z nich nemá žádnou identitu. Neexistuje žádný rozdíl ve vizuálu ani v představě o tom, jak by se Dark Knight mohl lišit, ani o tom, v čem tato práce spočívá. tzv. tady. Místo toho získáme jedinou instanci RPG, která hraje jako výchozí bod každého Cardinal Sin, a to je vše. To znamená, že jedna z velkých věcí, které Job Quests běžně dělají, je jen ... že tam vůbec nejsou.

Také příliš mnoho trpaslíků.

Dobrá: žádné související dovednosti

Pracovní úkoly nejsou nudné, ale jsou je trochu nepříjemné, když jste najednou vyřazeni z proudu úkolů, abyste se vrátili zpět a pokračovali v řadě (obvykle s alespoň jednou nebo dvěma nudnými sólovými instancemi), abyste získali dovednosti, na které jste postoupili. To bylo obzvlášť špatné v Do nebe úrovně, když máte rien levelování, kromě šance jít udělat další úkol a pak máte novou schopnost.

Ale teď? Něco za splnění úkolů rolí získáte, vy avoir Chcete -li to provést, ukončete MSQ, ale nemusíte je ukončit, abyste získali přístup k příslušnému souboru nástrojů. To je dobrá věc.

The Bad: No Skill Tied

Počkejte, jak je to také špatné? Protože to zdůrazňuje, že úkoly rolí jsou jaksi uměle nafouknuté. Musíte jich spoustu odstranit, ale ve skutečnosti toho moc není přijet během těchto úkolů; místo toho to prostě musíte udělat, protože je více zkušeností a nechcete to všechno dělat, když jste již na úrovni 80. Takže zatímco to odstraní une kvůli úplnému prolomení toku upgradu přidává další, což není zrovna masivní vylepšení.

Na konci dne se cítím docela neutrálně ohledně úkolů rolí. Chápu, proč existují ve své současné podobě, a nevadí mi, že jsme tentokrát neměli hledání práce. Ani by mi příliš nevadilo, kdybychom podobnou strukturu sledovali i v dalším rozšíření. Skutečné provedení však zanechává mnoho přání, a to není velká známka v jejich prospěch.

Komentáře jsou jako vždy vítány níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příště bych rád zkusil něco úplně jiného, ​​když budu mluvit o typu utilit a změnách kvality života, které by mnoho pracovních míst mohlo využít, když se objeví nové schopnosti pro další rozšíření.

Nymianská civilizace hostila obrovské množství znalostí a učení, ale velká část byla ztracena pro lidi z Eorzea. To nezabrání Eliotu Lefebvrovi, aby každý týden ve Wisdom of Nym zkoumal Final Fantasy XIV, hostil průvodce, diskuse a názory bez sebemenšího náznaku nevole.