Novinky / Hry

Rozhovor Sniper Ghost Warrior Contracts 2 - Mapy, zbraně, pokrok a další

SNiper Ghost Warrior Už nějakou dobu poskytují hry uspokojivou smyčku identifikace cílů a jejich tichého vyřazování z velkých vzdáleností. Před několika lety se série znovu zaměřila a pokusila se zdvojnásobit svou sílu s možná nejsilnějším vstupem za nějaký čas v Smlouvy Sniper Ghost Warrior, a nyní se vývojář CI Games snaží udělat přímý pokračování ještě o krok dále. Smlouvy Sniper Ghost Warrior 2 slibuje spoustu vylepšení a vylepšení, a abychom zjistili více, nedávno jsme oslovili jeho vývojáře s některými z našich otázek týkajících se hry. Náš rozhovor s hlavním kreativním producentem Kentonem Fletcherem si můžete přečíst níže.

Smlouvy Sniper Ghost Warrior 2 Zdá se, že klade velký důraz na realismus a autenticitu. Můžete mluvit o tom, jak se to ve hře projevuje z hlediska mechaniky a jak to ovlivňuje věci jako střelba a fyzika?

Realismus a autenticita jsou pro nás rozhodně důležité, a to je něco, co hráči uvidí prosvítat hrou, zvláště pokud jde o hloubku naší odstřelovací mechaniky. Jedna věc, na kterou dáváme velký pozor, je zajistit, abychom hru nikomu neznepřístupnili. v Smlouvy 2, hráči si všimnou, že fyzika odstřelovačů na vyšších úrovních obtížnosti se stále více přibližuje realitě, přičemž důležitou roli hraje úprava větru a padání kulky. Nabízíme také režimy, které umožňují hráčům mnohem méně obtížný zážitek, aniž by byla zcela obětována autentičnost.

Hra se také trochu zaměřuje na znovuhratelnost, přičemž každý cíl umožňuje hráčům jít na to různými způsoby. Můžete o tom mluvit trochu více? Jak to ovlivnilo věci, jako je návrh úrovně a AI během vývoje?

Jedna z věcí, které jsme našli během mnoha iterací Odstřelovač duchů válečníků franšíza je, že naši hráči rádi mají svobodu přistupovat k cílům svým vlastním způsobem. Během Smlouvy hry, opravdu jsme otevřeli možnost toho dosáhnout a bylo to velmi dobře přijato. Očividně musí být herní systémy a design úrovní obzvláště silné, aby to podporovaly, a je to něco, na čem jsme tvrdě pracovali, s velmi hlubokým víceúrovňovým designem úrovní a citlivou AI.

Jakou velikost budou mít karty ve hře? Jakou rozmanitost si navzájem nabízejí?

Vzhledem k tomu, že byly poprvé ukázány nové sekce extrémního střelby na dlouhé vzdálenosti, zvolili jsme s mapami tohoto trochu jiný přístup. Zatímco velké otevřené mapy, které hráči milovali Smlouvy jsou zpět pro Smlouvy 2, nyní máme také mapy, které jsou více zaměřeny na dlouhodobé scénáře. To pomáhá změnit tempo hry a doufejme, že to bude čerstvé a zajímavé pro hráče.

Jaký druh rovnováhy hra přináší mezi cíli dlouhého dosahu a bojem na blízko?

Vyrovnanost je do určité míry dána herním stylem hráčů. I když existují části hry, které vyžadují střelbu na velkou vzdálenost, a některé, které vyžadují bližší a osobnější přístup, snažíme se co nejvíce udělat, aby hráčův herní styl diktoval, na co se zaměřuje. .

sniper duch válečník smlouvy 2

"Širokou škálu zbraní a pomůcek." Smlouvy 2 skutečně otevírá zcela nový pohled na příležitosti pro hráče experimentovat a nacházet své vlastní jedinečné způsoby, jak dosáhnout svých cílů. “

Co mohou hráči očekávat od herního arzenálu zbraní a pomůcek, pokud jde o rozmanitost a rozsah možností?

Rozsah zbraní a pomůcek v Smlouvy 2 Opravdu to otevírá zcela novou perspektivu příležitostí pro hráče experimentovat a najít své vlastní jedinečné způsoby, jak dosáhnout svých cílů. Velmi populární dron je zpět s novým uchazečem o oblíbenou technologickou hračku Remote Turret. Tento báječný gadget vám umožňuje vytáhnout cíle z různých míst a nastavit opravdu propracované a chytré útoky. Zkombinujte to s plynovými doly, vábničkami, celou řadou pozoruhodně odlišných typů munice a ... no, radši to nedám všechno!

Jaký je rozsah upgradu systému Ghost Warrior Contracts 2 mít?

Máme velmi komplexní vývojový systém, kde si hráči mohou odemykat upgrady pro Raven a pro gadgety a technologie, které nese. Chtěli jsme se ujistit, že systém nivelace měl velkou hloubku a příslib, takže některé upgrady koncových her odemknou některé docela důležité nové funkce pro gadgety. V kombinaci se skutečně zajímavým systémem výzev zajišťuje, že můžeme hráčům slíbit velmi zajímavou znovuhratelnost.

Mít ve hře cíle, které mohou být až na vzdálenost 1000 XNUMX yardů, je pro fanoušky této série jistě vzrušující, ale vyvolává také otázku, jaký to má vliv na přístupnost. Jak hra dokáže najít rovnováhu mezi stimulací a vstřícností pro ty, kteří možná nehráli Odstřelovač duchů válečníků hry v minulosti?

Jak jsem již zmínil, dostupnost byla něco, na co jsme se opravdu chtěli zaměřit Smlouvy 2. Pocit ze střílení na opravdu velké vzdálenosti je úžasný, ale nechtěli jsme to zvládnout, takže jste museli být skuteční odstřelovači, abyste byli úspěšní! Jako u většiny věcí ve hře je to vícevrstvé. Pro nižší obtížnosti poskytujeme řadu nástrojů pro pomoc s cílem, abychom zajistili, že se jeden z našich odstřelovačů může ponořit do zážitku. S každým dlouhodobým scénářem pak máme celou řadu způsobů, jak je dokončit, některé vyžadují větší přesnost než jiné. Vždy je tu něco, co vás povzbudí, abyste se znovu učili a hráli.

Jaké máte plány? Smlouvy Sniper Ghost Warrior 2 pokud jde o podporu po spuštění?

Máme naplánovanou značnou sadu obsahu po spuštění, z nichž některé jsme již odhalili a jiné, o nichž doufáme, že budou pro naše hráče příjemným překvapením, když budou pokračovat v cestě. Odstřelovač duchů válečníků výlety. Jediné, co v tuto chvíli mohu lidem opravdu říci, je zůstat naladěni prostřednictvím našich kanálů sociálních médií!

Jak dlouho přibližně vydrží průměrná část hry?

Hrací doba se bude značně lišit v závislosti na herním stylu každého hráče, ale odhadujeme, že přímé čtení hlavního příběhu by mělo trvat přibližně osm hodin. Nicméně, jak se lidé zapojí do výzev a obsahu dokončení, určitě to bude trvat mnohem déle!

Plánujete hodit vypínač?

Zpočátku nezačínáme s verzí Switch, ale v CI Games vždy hledáme způsoby, jak přivést naše hry k co nejširšímu spektru hráčů. Je zřejmé, že různé platformy představují zcela odlišné technické problémy. Podíváme se na to a uvidíme, jestli je to něco, co můžeme prozkoumat později.

Vzhledem k tomu, že byly odhaleny specifikace PS5 a Xbox Series X, proběhlo mnoho srovnání mezi rychlostmi GPU obou konzolí, přičemž PS5 s 10,28 TFLOPS a Xbox Series X s 12 TFLOPS - ale jaký vliv na vývoj máte vy myslíte, že tento rozdíl bude mít?

Je samozřejmě zcela normální, že nová generace konzolí s sebou přináší určité technické rozdíly a možnosti mezi různými platformami. Jak postupuje stavba, pravděpodobně uvidíte vývojáře, kteří tlačí dále, aby využili všechny aspekty schopností konzoly, ale pro každého je zapojen proces učení. Nové stroje již nyní nabízejí vývojovým týmům obrovský skok vpřed, což nám umožňuje dělat věci, které byly dříve mimo dosah, realistickým způsobem.

PS5 má neuvěřitelně rychlý SSD s šířkou pásma 5,5 GB / s, což je rychlejší než cokoli na trhu. Jak z toho mohou vývojáři těžit? Jak to lze porovnat se surovou šířkou pásma 2,4 Gb / s pro Xbox Series X?

Přechod z konzoly na vysokorychlostní SSD umožňuje skutečný skok vpřed, pokud jde o doby načítání a přístup k datům, což by vývojářům mělo umožnit poskytovat mnohem plynulejší a uživatelsky přívětivější herní zážitek. S herními enginy také interně otevírá širokou škálu možností a je to něco, co bude mít s vývojem generace stále větší dopad. Jako u každé generace však vyžaduje čas prozkoumání nových schopností a přestavba herních motorů, aby skutečně posouvaly hranice toho, co je nyní dostupné prostřednictvím hardwaru.

Mezi procesory Zen 2 obou konzolí je rozdíl. Řada Xbox X má 8 jader Zen 2 na 3,8 GHz, zatímco PS5 má 8 jader Zen 2 na 3,5 GHz. Váš názor na tento rozdíl?

Zatímco Xbox v tomto ohledu nabízí o něco více výkonu, variabilní frekvence u PS5 vám dává o něco větší prostor pro nasměrování dostupného výkonu. V počátcích genových titulů můžete vidět malý rozdíl, ale jak se gen vyvíjí a vývojáři se učí nové triky a nacházejí optimální přenosové rychlosti, věci se změní. Pro nás bude vždy hlavním cílem nabídnout srovnatelné prostředí na každé platformě.

sniper duch válečník smlouvy 2

„Zpočátku neuvádíme verzi pro Switch, ale v CI Games vždy hledáme způsoby, jak naše hry přinést co největšímu počtu hráčů. Je zřejmé, že různé platformy představují velmi odlišné technické výzvy. Zkoumáme to a uvidíme, jestli je to něco, co můžeme prozkoumat později. “

Xbox Series S má méně hardwaru než Xbox Series X a Microsoft jej nabízí jako konzolu FPS s rozlišením 1440 p / 60 FPS. Myslíte si, že bude schopen obstát v graficky náročnějších hrách příští generace?

Hardwarové specifikace platformy budou vždy omezovat to, co je dosažitelné, ale vývojáři mají mnoho zkušeností s prací na více SKU a získáváním nejlepších možných zkušeností s touto technologií.

Jaké rozlišení a obnovovací kmitočet je cílem hry pro PS5, Xbox Series X a Xbox Series S? Bude mít hra také několik grafických režimů?

Při spuštění hry ve 30K na PS4 nebo Xbox Series X budeme mít 5 FPS. Xbox Series S poběží ve Full HD (1080p).

Plánujeme také možnost, aby si hráči mohli vybrat mezi rozlišením a výkonem. Díky této možnosti si mohou vybrat, zda budou hrát ve 4K nebo 2K při 60 FPS.