Novinky / Hry

Recenze Rollerdrome – Krvavé derby

Recenze Rollerdrome – Krvavé derby

ROllerdrome Vypadá to jako docela velký odklon pro Roll7, studio, které je nejlépe známé svou sérií side-scrolling skateboardových palub. OlliOlli. Asi nejlepší popis hry by byl od Maxe Payna Bullet Střelba ve stylu času Profesionální bruslař Tony Hawk, kromě na kolečkových bruslích a mnohem více dystopie. Jízda nabitá syntezátory krvavými (ale jiskřivě čistými) arénami, kde je velmi málo času na zastavení a přemýšlení.

Ale zatímco jádro hry lze takto zhruba popsat, skákání do něj rollerdrome odhaluje poutavý titul, kde je plnění cílů a zdokonalování dokonalého běhu stejně zásadní jako porážení grázlů. Naopak znalost nepřátelských lokací, slabin a toho, jaké zbraně v každé situaci použít, a také to, které cíle upřednostnit, je stejně důležité jako sbírání žetonů komba a provádění triků.

"Vyprávění příběhů není nutně klíčovou součástí hry, ale ani není na jedno použití."

rollerdrome se odehrává v retro budoucnosti, která k překvapení nikoho není tak trochu na hovno. Chytré telefony a internet nebyly vynalezeny a hlavní populární formou zábavy je Rollerdrome, krvavý sport, kde se šance na jeho účastníky téměř beznadějně sčítají. Jako nováček v aréně Kara Hassan musí hráči plnit úkoly a zabíjet domácí hráče a pomalu stoupat v žebříčku, aby se stali mistrem ligy.

Před skokem do určitých úrovní jsou zde sekvence z pohledu první osoby, kde se hráč jako Kara může procházet po prostředích a dozvědět se více o světě. Sponzor Rollerdrome, megakorporace s názvem Matterhorn, se mimo arénu dopouští nechutných činů a zdá se, že vzpoura je na historickém maximu. Dozvíte se také o Karině zákulisí, dalších účastnících a mnohem více z kousků tradice roztroušených po celém světě.

Vyprávění není nutně klíčovou součástí hry, ale ani není na jedno použití. Pokud něco, je to dost nenápadné na to, aby se soustředilo na akci a přitom dalo zainteresovaným hráčům spoustu věcí k poskládání. Akce je vždy vepředu a uprostřed, lesk a kouzlo vyžadují pozornost. Téměř to odráží, jak Matterhorn chce, aby svět pohodlně ignoroval jeho excesy a příliš nepřemýšlel o pravdě pro zábavu. Ne, že by bylo v čem rýpat, zvláště pokud jde o postavy a jejich vývoj v průběhu kampaně, ale to, co tam je, je dostatečně užitečné.

"Dokončení každé úrovně vyžaduje odstranění všech hrozeb a neumírání během procesu, ale kromě toho existuje řada dalších cílů."

To vše stranou, on je hratelnost kde rollerdrome opravdu svítí. Kara je vyzbrojena dvěma pistolemi. Neexistuje žádná munice – naplnění zásobníku zbraně vyžaduje získávání bodů. Toho lze dosáhnout prováděním triků, jako jsou chvaty, flipy, grindy a kliky na zeď, kromě vyhýbání se útokům. Hybnost je udržována bez stisknutí levé tyče, což poskytuje více času na přemýšlení o střele a o tom, kam jít.

Poražení nepřátelé ztrácejí zdraví, což je docela zásadní, protože nemůžete způsobit příliš velké poškození. Třetím zdrojem je Reflex Time, aktivovaný stisknutím L2 a sloužící jako de facto zpomalený pohyb. Zatímco ruční zbraně mají automatické zaměřování, jiné zbraně, jako je brokovnice a granátomet, vyžadují Reflex Time pro funkce, jako je výkonnější Slug Shot nebo pečlivě mířené výbušné projektily.

Každý nepřítel má svou vlastní roli, ať už se jedná o násilníky s netopýry, kteří se houpou, když míjíte, nepřátele se štítem, kteří se zřítí při nárazové vlně, nebo o těžké zbraně, které odpalují rakety. Rychle budete nenávidět odstřelovače, kteří vás sledují z dálky, ale uhýbání před jejich střelami ve správný čas pomáhá aktivovat Super Reflex, který způsobí větší poškození než normální reflex. Je nezbytné toho využít k rychlému odstranění nejdůležitějších cílů.

Ale když si myslíte, že je to všechno rollerdrome co nabídnout, začne do směsi házet další hrozby, které vyžadují pečlivé uhýbání, manévrování a hospodaření s municí. Dokončení každé úrovně vyžaduje odstranění všech hrozeb a neumírání při tom, ale kromě toho existuje řada dalších cílů. I když jich lze během běhu dosáhnout libovolného počtu, budete muset určitý počet splnit, abyste postoupili dále v lize. Cíle mohou sahat od nasbírání pěti žetonů komba v úrovni a provádění určitých triků až po poškození dvou nepřátel jedním výstřelem granátu nebo vytvoření 25násobného komba, které vyžaduje pravidelné zabíjení nepřátel.

rollerdrome

"Nicméně je tu také vzrušení, zvláště když prorážíte sklem nebo uhýbáte poškození s nízkým zdravím a zabíjíte nepřátele, když je tepová frekvence hry nejvyšší."

Může to být docela zdrcující, zvláště když se snažíte zorientovat uprostřed celé akce, párkrát střídáte munici a zoufale uhýbáte před poškozením. Znalost správného úhlu k překonání určitých ramp, zdí a skoků v každé aréně a zároveň se vyhýbá palbě odstřelovačů a minám může také trvat. Tutoriály odvedou dobrou práci, když se časem provrtají každým mechanikem ve vás, ale ve skutečnosti je spustit, zatímco se vás všechno snaží zabít, i to v časovém limitu, může být zpočátku problém.

Nicméně je tu také vzrušení, zejména když prorážíte sklem nebo uhýbáte poškození s nízkým zdravím, zabíjíte nepřátele, zatímco tepová frekvence hry je nejvyšší. Zaměření na navigaci a způsob přenášení hybnosti při plánování některých skoků podržením tlačítka v dostatečném předstihu, na rozdíl od těsně před rampou nebo halfpipe, také nějakou dobu trvá, než si na to zvyknete. Jinak jsou ovládací prvky plynulé a citlivě reagující se zpětnou vazbou DualSense, která je skvělá (zvláště když se ozve výmluvné „cvaknutí“, když máte málo munice).

rollerdrome cel-stínované vizuály vypadají skvěle a dobře zapadají do retro-budoucí estetiky Bloodsport. Hudba je také pozoruhodná svou směsí pulzujících synthwave ve stylu 70. let, i když se může občas opakovat. Některá vnitřní prostředí mohou také působit trochu monotónně, ale vypadají naprosto čistě a každá úroveň je dobře navržená, což do jisté míry usnadňuje triky i boj. I když v kampani nebude spousta lodí různých úrovní, budete každou z nich pravidelně navštěvovat, abyste splnili různé cíle a zlepšili své konečné skóre. Je zábavné učit se a zlepšovat své základy, pomalu, ale jistě, abyste se propracovali na vrchol.

„Celková hratelnost a atmosféra v kombinaci s citlivým ovládáním a bohatými možnostmi tvoří rollerdrome Stojí to za zajížďku."

Pro ty, kteří si chtějí jednou za čas odpočinout, je k dispozici řada možností přístupnosti, včetně neomezené munice, nutnosti plnit úkoly pro odemknutí pozdějších úrovní a další. Takže pokud si chcete sednout a dokončit kampaň, uvidíte to všechno rollerdrome může vás nakopnout a možná se vrátit později, abyste oprášili zbývající cíle, pak jděte do toho. Samozřejmě, že ti, kteří hledají ještě těžší výzvu, mohou odemknout Out for Blood, ještě drsnější kampaň s více výzvami.

Ti, kteří mají rádi náročné zkušenosti založené na dovednostech, ať už ve střelcích nebo sportovních titulech, jsou vyzýváni, aby přispěli rollerdrome výstřel. Je to náročné, ale spravedlivé a zároveň nabízí jedinečnou kombinaci střelby a plošinovky. Dalo by se namítnout, že je to příliš krátké, ale skutečnou hodnotou je přehrát si jeho úrovně a vylepšit své dovednosti, kromě toho, že si budete užívat krásu postřelování nepřátel při provádění zpomaleného 360° Front Flip.

Možná nemá nejpůsobivější příběh s nejpamátnějšími postavami, ale celková hratelnost a atmosféra v kombinaci s citlivým ovládáním a bohatými možnostmi rollerdrome stojí za objížďku.

Tato hra byla testována na PS5.