Novinky / Hry

Recenze beta verze Overwatch 2: co jsme se naučili?

Recenze beta verze Overwatch 2: co jsme se naučili?

Nedávná beta verze Overwatch 2 nám poskytla první pohled na vizi Blizzardu pro jeho zběsilou a zuřivě konkurenční hru FPS. Zatím to vypadá jako velmi zvláštní entita.

Nejvýraznější je vizuální podobnost s předchůdcem a pocit možná méně drastického pokroku, než by se dalo čekat od pokračování. Existují však změny a ukázalo se, že mají skutečný dopad. A to nemluvím jen o tom, co ti příšerní vývojáři udělali mému ubohému a milovanému Bastionovi.

Změna z 6v6 na 5v5 je změna názvu. Je to docela jednoduché vylepšení, které mohlo být stejně snadno provedeno v původní hře, ale zcela mění každý režim, každou volbu složení týmu, každý režim. Blizzard šel s formátem 6v6 na prvním místě pro Overwatch, částečně proto, že kladl menší odpovědnost na jednotlivé hráče. Zejména v prvním roce svého vydání mohli neuvěřitelní Winston nebo Zenyatta nést tým nemotorných vojáků Soldier 76 a permanentních Tracerů, a přestože úroveň hry v průběhu let vzrostla, můžete si s tím dělat starosti. cíl a zbytek týmu by byl ve vaší nepřítomnosti stále v pořádku.

Teď je to jiný příběh. Výběr správných hrdinů Overwatch 2 – nejen správných rolí, ale i konkrétní kombinace schopností, rychlosti střely zbraní a pasiv – se zdá být naprosto zásadní. Až tak, že když se v první minutě hry pokazíte, je těžké se přizpůsobit, vybrat si různé hrdiny a zkusit z kola něco zachránit.

Soustředí také akci. Častěji se tyto boční útržky vyskytují po obvodu čočky. Všichni se k sobě choulí blízko škrtícího bodu a pro ty z nás, kteří nemají taktické povědomí na úrovni mistrovství světa, je to opravdu vítaná změna. Díky tomu je příliv a odliv zatáčky mnohem srozumitelnější. Vidíte siluety svých spoluhráčů a ze spawnu chápete, co se děje. Víte, kde musíte být, a můžete tyto boční úniky provádět s přiměřenou jistotou, že vás během toho nechytí osamělý kempující Reaper. Teď prostě nemohou ušetřit práci.

Mnoho změn hrdinů také způsobilo vlny během bety. Některé byly zcela přepracovány do různých rolí, většina vyžaduje, abyste se znovu naučili své obvyklé hry, a kombinovaný efekt všech z nich je, že omračování hrdinů DPS a schopnosti ovládat dav jsou téměř pryč.

Sojourn je tím, čím měl být Soldier 76: užitečný dealer poškození pro ty, kteří nemají kočičí reflexy

Přepracování Doomfista na tankového hrdinu je pravděpodobně nejdramatičtější a má nyní více zdraví, žádné zvýšení, rychlejší získávání munice a schopnost blokovat sílu jako Reinhart pro tento účel. Meiino zamrznutí je pryč, zpomaluje nepřátele a uděluje poškození, místo aby vás držela na místě, abyste nadávali na váš monitor. Brigittina závrať štípe prach. A Bastion – okouzlující, samoléčivá bašta nehodná POTG – je úplně jiná nabídka.

Jeho změny pociťuji víc, protože ze všech silně přepracovaných hrdinů jsem ho hrál nejvíc v prvním Overwatchi. Ale jeho samoléčení je pryč, a i když se stále může transformovat mezi věží a mobilním pěchotním robotem, věž je nyní pohyblivá a na cooldown – podobně jako jeho starý Ultimate, bez dělostřelectva. Jeho Nouveau Ultimate vám umožní označit tři cíle pro ještě větší dělostřelectvo, způsobem ne nepodobným Unreal Tournament Redeemer, a jeho sekundárním je nyní granát. Ukázalo se, že je to oblíbená volba na serverech prostřednictvím betaverze – ve skutečnosti mnohem více než Doomfist – ale chybí mi schopnost zónování, kterou měl ve své staré věžové podobě. Hlavní oheň D.Va je tomu teď asi nejblíž a DPS se tomu prostě nevyrovná.

Miniatura YouTube

Rozhodně se mi líbilo být méně ohromen. Starý Cassidyho flashbang je nyní například spíše AoE granátem, a i když vás může zpomalit mnoho přepracovaných schopností, je nyní velmi vzácné cítit se úplně mimo dění. Ve spojení s více zaměřenou akcí, kterou přináší 5v5, to působí jako doplňková a pozitivní změna.

Tento originál mohl být aktualizován, aby to všechno dokázal, ale Blizzard se k tomu může cítit zmocněn pouze pod hlavičkou pokračování.

Doposud jsme měli jednoho nového hrdinu z Blizzardu – Sojourn. V některých ohledech má pocit, jako by přišla z Quake Champions – čistý DPS hrdina, skvělá zbraň s přátelským poškozením pro nové hráče a sekundární, která spadá někde mezi Quake railgun a granátomet. Byla také velmi oblíbená. Cítí se jako to, čím by Soldier 76 měl být – užitečný a přímočarý dealer poškození pro ty, kteří si ještě nevyvinuli kočičí reflexy, které Hanzo a spol.

Tedy to, co se změnilo, alespoň zatím. A protože se jedná o beta verzi, neměli bychom žádnou z těchto změn považovat za samozřejmost. Ale co s tím, co se nezměnilo? Po čase s beta verzí o tom přemýšlím stejně často.

Recenze beta verze Overwatch 2: Nová postava Sojourn klouže po silnici směrem ke kameře a zvedne svou pistoli

Existuje silný pocit, že Blizzard se může cítit oprávněn provést tak drastické změny ve vzorci Overwatch pouze tím, že tak učiní pod hlavičkou pokračování. To se zdá nejjasnější vysvětlení toho, proč se tomu říká Overwatch 2; běží na stejném herním enginu – i když na jeho upravené verzi – a jako takový vypadá pěkně z roku 2016. A tato beta neprokázala, že by pokračování dokázalo něco, co by původní hra udělat nemohla prostřednictvím série aktualizací. Pokračování pro správu komunity, spíše než technologicky nebo mechanicky hmatatelný pokrok.

Ani hráčská základna, ani vývojáři by nebyli tak spokojeni s vymezením klasického, nu-school Overwatch ve stylu WoW, takže v tomto smyslu je v názvu mandát pro číslo „2“. Když to ale zredukujete na nabídku pro spotřebitele, za co se po nás žádá, abychom zaplatili, co jsme ještě nekoupili v roce 2016? Možná to bude jasnější, až se nová střílečka na hrdiny přiblíží ke spuštění.