Novinky / Hry

Revize SaGa Frontier a Romancing SaGa Re; univerSe

Revize SaGa Frontier a Romancing SaGa Re; univerSe

Už je to pěkných pár let Sága Fanoušci. Square Enix vydalo nejen nový Romancing SaGa Re; Vesmír celosvětová mobilní hra, ale také remasterovaná verze SaGa hranice. Square Enix dokonce přinesl zpět starší hry s Sbírka SaGa. Aby získala lepší představu o tom, co se ve dvou hrách odehrávalo, Siliconera o třech hrách hovořila s producentem Masanori Ichikawou a producentem Hiroyuki Miurou.

Jenni Lada, Siliconera: Na základě statistik využití, jak globální uživatelé Romancing SaGa Re; univerSe reagovali na bannery s herními postavami, které se neobjevovaly po celém světě?

Masanori Ichikawa, Square Enix: S překvapením jsem zjistil, že zpětná vazba, kterou jsme obdrželi, byla lepší, než se očekávalo. Myslím, že k tomu přispěly různé faktory, ale zdá se, že populární postavy v Japonsku se spontánně staly populární v zahraničí.

Postavy z Romantika SaGa 3 ale představen v Romancing SaGa Re; univerSeZdá se, že se podobně jako Matriarcha spontánně stal populárním. Nejprve jsem si myslel, že v těchto bodech bude rozdíl v reakcích mezi Japonskem a zahraničím.

Zvláště mě překvapilo, jak velmi úspěšné byly postavy ve spolupráci v prefektuře Saga. Projekt začal hrou se slovy, jako Sága a prefektura Saga mají stejnou výslovnost - nemyslím si, že mnoho lidí v zámoří o prefektuře Saga před tím vědělo, ale postavy ve spolupráci byly velmi populární.

Které události byly v globální verzi nejoblíbenější Romancing SaGa Re; univerSe? Jak se příjem porovnal nebo lišil od reakce v Japonsku?

Ichikawa: Spolupráce s prefekturou Saga a akce 1. výročí byly populární, ale zdá se, že Conquests byly celkově nejoblíbenější. Pokud jde o spolupráci v prefektuře Saga, vzhledem k tomu, že se jedná o spolupráci s prefekturou v Japonsku, o které mnoho zahraničních hráčů pravděpodobně nevědělo, měli jsme obavy z toho, jaké reakce se dočkáme.

Samozřejmě jsme neměli stejný problém s japonskými hráči. Tato spolupráce však nakonec byla mezi zahraničními hráči velmi oblíbená a lidé přijali různé japonské prvky, například tradiční japonské oblečení. Bylo to překvapení, protože jsme si mysleli, že samozřejmě budou rozdíly v reakcích mezi Japonskem a zahraničím, ale nakonec byly reakce podobné.

V globální verzi jsme se rozhodli implementovat postavy, které byly vydány v japonské verzi, když Předělaná verze SaGa Frontier vypuštěno mnohem dříve, než kdybychom byli v pravidelném plánu. Z našeho pohledu vývojářů hry jsme si mysleli, že to bude pro fanoušky překvapení, ale zdá se, že byli zaraženi, protože čekali na jinou postavu: Matriarch. To je bod, který je třeba si pamatovat do budoucna. Myslím, že v konečném důsledku musíme více komunikovat s komunitou.

předělaná pojistka hraniční ságy

S Předělaná verze SaGa Frontier, bylo obnoveno tolik ztraceného obsahu. Jakou položku bylo nejobtížnější obnovit?

Hiroyuki Miura, Square Enix: Příběh Fuse, který byl nejdůležitějším doplňkovým prvkem, zahrnoval spoustu lidí a jeho vývoj trval dlouho. Vzhledem k tomu, že jsme od vývoje originálu neměli mnoho dat, například textu, bylo potřeba vytvořit příběh založený výhradně na konceptu. Když jsem to řekl, byla to také zábava, protože jsme vyvíjeli něco nového.

le Předělaná verze SaGa Frontier vydání zahrnovalo zkrášlení hry a navrácení věcí, o kterých jsme si mysleli, že jsou navždy ztraceny. Jak by to mohlo změnit způsob, jakým budou v budoucnu zpracovávány remastery?

Ichikawa: Díky mnoha lidem jsme nyní schopni oživit věci, které byly v minulosti považovány za ztracené, a také pokračovat v tempu hry a hratelnosti pro moderní dobu, což se nám dosud nepodařilo. Dělat s remasterem Romantika SaGa 2 nebo tak nějak Romantika SaGa 3. Dokázali jsme to díky zdatnosti Hiroyuki Miury a Naofumi Ueno, producenta a ředitele Předělaná verze SaGa Frontier resp. Do budoucna si myslím, že tento remasterovací přístup budeme i nadále používat na zbývající tituly série. Kawazu-san se navíc podílel na velké části vývojových prací pro Předělaná verze SaGa Frontier, což si myslím, že mělo pozitivní vliv na zlepšení kvality hry.

Miura: Díky směru, kterým jsme se s remasterem grafiky vydali, a způsobu, jakým jsme nakládali s extra prvky, si myslím, že jsme dokázali představit novou formu remasteru, kterou fanoušci hledali. Na druhou stranu, jako každý název Sága série má své vlastní charakteristiky, přístup, který jsme zvolili Předělaná verze SaGa Frontier nemusí nutně platit pro všechny tituly. Jako takový si myslím, že to vezmeme SaGa hranice směr remasteringu jako základ a návrh postupu remasteringu pro každý titul, aby bylo možné využít výhod každé z jejich vlastních charakteristik.

sbírka ság

Je něco, co jste nemohli zahrnout a udělat? Kolekce SaGa Final Fantasy Legend? Jaká by byla další edice vašich snů pro tuto hru?

Miura: Pojem Kolekce SaGa Final Fantasy Legend bylo reprodukovat a dodat tituly Game Boy tak, jak byly tehdy na památku 30. výročí, a my jsme to dokázali uskutečnit podle plánu. Pokud existuje další příležitost, může být dobré vydat další řadu jako kolekci.

S ohledem na rostoucí globální zhodnocení Sága série, jaký by byl váš vysněný projekt obnovy nebo remasteru série? Ke kterému titulu byste se nejraději vrátili, kdyby čas a peníze nebyly předmětem?

Ichikawa: V současném kontextu je v souboru stále několik titulů Sága série, které nelze snadno hrát na moderních platformách. Romansing Saga 1, Romansing SaGa 1 Minstrel Song, SaGa Frontier 2, et Neomezená sága patří mezi tituly, na které dostáváme mnoho požadavků. Věřím, že je naším úkolem nejprve vytvořit prostředí, ve kterém lze tyto hry hrát na nejnovějším hardwaru. Poté bychom chtěli vytvořit předělávky.

Předělaná verze SaGa Frontier je k dispozici na Nintendo Switch, PlayStation 4 a PC. Romancing SaGa Re; univerSe je k dispozici na zařízeních Android a Apple iOS.