Playstation

Sledovat dalších 20 minut Final Fantasy 16? ty musíš být blázen

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Final Fantasy XVI je snadno moje nejočekávanější PlayStation hra. Sakra, tohle je asi nejvíc nadšené, co jsem byl u hry pro PS5 k dnešnímu dni. Takže když Sony potvrdilo nové vysílání State of Play s více než 20 celými minutami čerstvé hry Final Fantasy XVI, znechuceně jsem se odvrátil.

Proč? Protože mám pocit, že už jsem viděl polovinu té zatracené hry. Od postav přes lokace až po bojové systémy a úplné bitvy s bossy, mám opravdové obavy, že mi oficiální tiskové materiály zkazily působivé momenty.

Podívejte, je to trochu melodramatické. Doufáte, že Square Enix ví, co dělá, a to, co jsme dosud ukázali, pouze škrábe povrch masivního RPG. Ale stále mám pocit, že moderní herní marketing má špatný zvyk ukazovat příliš mnoho.

Za posledních pár let jsem viděl několik upoutávek, které obsahovaly klíčové příběhové momenty nebo dokonce dějové zvraty, a v té době vás to možná moc nenapadlo. Ale když si pak zahrajete hru a uvědomíte si, že jste již viděli, co se děje na obrazovce, zážitek se určitě může zmenšit. Přímo v hlavě to SEGA dokázala jednou nebo dvakrát s novými tituly Yakuza/Like a Dragon – a všechny jsou o příběhu!

Hra FF16

Nicméně chápu. V případě Final Fantasy XVI to asi chce Square Enix a přehánění v marketingu. Nejde o to, že by hra nebyla hitem, ale vydavatel potřebuje přesvědčit některé lidi, že tento nový směr jeho milované série je opodstatněný. Z tohoto pohledu dává hloubková 20minutová herní prezentace smysl.

Ale pokud sledujete Final Fantasy XVI asi poslední měsíc, pravděpodobně jste viděli všechny syrové, nesestříhané herní klipy z vývojářského panelu PAX. Pokud přidáte všechny tyto obrázky do 45 minut her, které jsme shromáždili na konci února / začátku března, to je hojnost materiál před vydáním. A teď dostáváme jiný 20 minut?!

Pro mě osobně je to moc. Ostatní mohou nesouhlasit – možná potřebujete více přesvědčivosti, a to je dobře! – ale prostě jsem viděl dost. Více než dost – do té míry, že bych si tu hru rád zahrál a zjistil věci sám.

Nakonec je to smluvní záležitost pro Sony a Square Enix. První jmenovaný prosadil Final Fantasy XVI, jako by šlo o projekt první strany (a při uvedení to bude exkluzivita pro PS5), takže velká exploze stavu hry je poněkud předvídatelný krok. Nemám s tím problém, ale zase mám pocit, že už jsme viděli tolik Final Fantasy XVI. Jsem v pokušení říci, že většina diváků v tuto chvíli bude vědět, jestli jsou prodané nebo ne.

Hra FF16

Myslím, že za rychlou zmínku stojí i pověstná vitrína Sony. Viděl jsem spoustu lidí online, kteří naříkali nad tímto oznámením o stavu hry, protože čekali na velkou událost – a to je pochopitelné. Pokud tato vitrína fait přichází v relativně blízké budoucnosti, než Final Fantasy XVI vyjde 22. června, je velká šance, že se dočkáme ještě více záběrů, po kterých bude následovat launch trailer – a pak se nebezpečně přiblížíme k teritoriu Deathloop.

Dobře, možná je to trochu nespravedlivé; museli byste být blázen, abyste porovnali úroveň humbuku Final Fantasy XVI s tím, co měl Deathloop před spuštěním - ale víte, odkud jsem.

To znamená, že skutečnost, že už nechci vidět Final Fantasy XVI, je pravděpodobně dobrá věc, protože to v podstatě znamená, že se Square Enix podařilo vzbudit můj zájem. A myslím, že skutečnost, že jsme získali tolik záběrů, je pozitivní; vývojáři se rozhodně nebojí tuto hru předvést.

Ale kvůli svému budoucímu já si zakrývám oči!


mít Toi viděli jste dost Final Fantasy XVI? Budete tento týden poslouchat inventář zápasů? Vyvolejte svůj vlastní Eikon v sekci komentářů níže.