Novinky / Hry

Masivní myšlení: MMO a syndrom „čerstvého kousku žvýkačky“.

Masivní myšlení: MMO a syndrom „čerstvého kousku žvýkačky“.

V březnu čtenář MOP Exarch Cathedra zveřejnil komentář v Daily Grind o každodenním přihlašování a lepkavých MMO, který upoutal mou pozornost, a to nejen proto, že to byla roztomilá hříčka.

„Pokud mi na hře záleží natolik, že je pro mě pobídkou se přihlásit, obvykle se ukáže jako lepkavá, zvláště pokud jsem nějakou dobu nehrál, a připomene mi, co se mi na hře líbilo, ale má ' nový kus' syndromu dásní, trvá to jen do chvíle, než narazím na něco, co mi připomíná, proč už nehraju, pak nával chuti vyprchá,“ píše Exarch.

Chtěl jsem mluvit o syndromu „čerstvého kousku žvýkačky“, protože zaprvé, jaká je to skvělá metafora, a zadruhé je to něco, o čem moc nemluvíme, když mluvíme o „lepkavých“ MMO: sticky for Jak dlouho?

Podívejme se na to pro masivní reflexi tohoto týdne. Povězte mi o MMO, ke kterým jste se vrátili, ale nepovedlo se vám to, protože „výbuch chuti“ z návratu vyprchal a odešli jste mnohem dříve, než jste čekali. Jsou některé MMO nebo typy obsahu MMO prostě lepší než jiné v tom, že udrží vaši pozornost déle než týden – nebo déle než měsíc? Které MMO frustrujícím způsobem fungují jako „čerstvá žvýkačka“ – klady následované zápory?

Andy McAdams: Vím, že nájezdy to za mě nedělají. Raiding je jako žvýkání žvýkačky, kterou jste předtím žvýkali a ušetřili, protože byste pravděpodobně měli být na Hoarders a očekávat, že to bude něco jiného než žvýkání, když marně doufáte, že najdete nerozkousanou kapsu chuti.

Hry, ke kterým se vracím a které mě baví, jsou ty, u kterých se zdá, že vždy mají něco, co mohu dělat. Ale kdybych si měl vybrat ten, který mi způsobuje syndrom „nové žvýkačky“, je to tak FFXIV. Tu hru miluji a miluji tuto hru tak moc, ale až začnu dosahovat 54 390 325. cutscény, kdy mám na hraní pouze 45 minut a opravdu chci být aktivním účastníkem hry v omezeném čase, který mám. , jsem super frustrovaný.

Guild Wars 2 jde o něco lépe. Mám rád třídy, boje, svět; salát lidé jsou stále moje oblíbená fantasy rasa. Ale nakonec mě nedostatečná orientace dostane. Nechci vždy jít po vyšlapané cestě, ale chci, aby mi hra dala vědět, že tam je. Často si stanovuji cíl (jako je odemknutí skyscale v ZPŮSOBEM K), a já se tam dostanu a pak řeknu: „Dobře. Nevím, co mám teď dělat. A zatímco se na to snažím přijít, náhodně se bezcílně pohybuji po Tyrii. Rád bych měl cíl, za kterým bych si šel, když osobně nevím, co chci dělat dál, ale nechci dělat nic.

Elder Scrolls online je podobný GW2 pro mě v tom, že se mi to opravdu líbí. Ale pak mě unavuje vidět, že už několik desítek let nebylo všechno umyto. Vypadá to, že je to pokryto vrstvou špíny, kterou opravdu chci vyčistit... a nemůžu. Bojujte dovnitř ESO Stává se mi to taky, protože mi to rychle začíná připadat stejné.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Moc se mi líbí metafora gumy; Funguje to tak dokonale. Sladká žvýkačka je obrovský wow faktor a pak je opravdu rychle tvrdý a nepříjemný a kazí vám zuby! Žvýkačka bez cukru je měkká a studená, vydrží déle a nepoškodí vaši sklovinu, ale také vám nedodá požadovanou hladinu cukru.

Myslím Guild Wars 2 mohlo by to být pro mě základní MMORPG s čerstvým kusem žvýkačky. Tuhle hru mám moc rád, takže se k ní vracím, když ArenaNet přidá nové karty, neváhám si předobjednat rozšíření atd. A hraju je a bavím se, pak se dostanu přes „scrum uprostřed hry“ a vrátím se právo na zdi v aktuální koncovce hry mi po spálení cukru nezůstaly žádné lepkavé látky. Tohle se mi děje už roky a roky GW2a přijal jsem, že to tak bylo. GW2 Konec hry není určen pro můj typ mozku, a to je v pořádku. Svým způsobem mě to jen osvobozuje k hraní dalších her. Dělám to, co miluji GW2 pak budu hrát něco jiného, ​​dokud se nepřidají další věci, které mám rád.

(Mimochodem, napsal jsem to předtím, než jsem si přečetl a sestavil odpovědi všech, a připadá mi nekonečně zábavné, že několik z nás zmínilo GW2 - ale pro entièrement různé důvody.)

Chris Neal (@vlčí očiblog): Abych rozšířil analogii, hrál jsem mnoho her, které byly Fruit Stripe a další, které byly Wrigley's Spearmint: MMO, které absolutně spadají do druhé kategorie. EVE Online, Albion Online, Embers Adriftet Černá poušťzatímco první by zahrnoval Guild Wars 2, Star Trek Onlineet Star Wars: The Old Republic.

Když se nad těmito seznamy trochu více zamyslím, vidím, že by se zdálo, že sandboxy - nebo ty, které tvrdí, že jsou dobrým a skutečným způsobem MMORPG - jsou mnou téměř okamžitě haněny různou rychlostí, zatímco většina zábavních parků má o něco více času. Napájení. ale nakonec vyblednou, nebo je můžu žvýkat déle, jestli chceš. Toto slábnutí je většinou proto, že věci na konci hry jsou na hovno, nebo jsou souboje příliš nudné nebo mě komunita odhání.

Ale existuje mnoho dalších MMORPG, které jsou Bubble Tape – zábavné, dlouhé a plné chuti, a dokonce dost dobré na to, abyste si je mohli znovu koupit, abyste si i nadále mohli vychutnávat chuť. Final Fantasy XIV pro mě osobně tím nejlepším příkladem. To, co z něj dělá dobrou gumu, je, že zasáhne všechny noty, které v MMORPG chci: boj je dobrý, kurzy jsou zábavné, komunita je výjimečná, příběh je fenomenální a věci, kterých se účastním, jsou dostatečně poutavé. že vlastně chci jít dál, než bych se obvykle odvážil. Je to dobrá žvýkačka.

Sam kash (@thesamkash): Velmi dobrý příběh mě může vzít na cestu. Problém je samozřejmě v tom, že většina příběhů se snaží být velmi dobrá. A za druhé, je obtížné vyvíjet obsah rychlým tempem. Poté, co vyjde rozšíření s několika dobrými příběhovými kousky, jdu to rozkousat. Ale pak je to hotovo a já se odhlásím, dokud se nevrátí další bit. Velmi epizodické, ale ne příliš dobré pro dlouhodobé zdraví, myslím, že ne.

Opravdu dobré PvP je můj hlavní chod, ale už je to tak dlouho, co jsem hrál něco, co mě opravdu, opravdu, opravdu bavilo. Musím to být já, protože prostě nemám trpělivost čekat, až na to vývojáři přijdou. Málokdy chci vyzkoušet hru, která neklikla více než jednou. Možná přistupuji k těmto hrám se špatným přístupem k tomu, co většina hráčů chce hrát.

Tyler edwards (blog): Nejsem na to moc velký, ale tuším, že s tím mám zkušenost Guild Wars 2. Pokaždé, když se k němu vrátím, jsem znovu uchvácen jeho krásným výtvarným stylem a svobodou jeho objevné hry, ale lesk vyprchá během pár hodin.

I po více než deseti letech mám stále pocit, že hře chybí jasná designová vize. Horizontální progrese a hratelnost v otevřeném světě křičí sandbox, ale vývojáři vkládají všechny své zdroje do nejpřísnějšího a nejlineárnějšího obsahu zábavního parku, jaký si lze představit, ať už jde o fraktály a nájezdy nebo kapitoly historie.

Normálně by mě příběh nechal investovat do her, ale psaní GW2 je tak špatný (a závisí stále více na znalostech GW1 tradice) Nikdy se nedokážu přimět do toho investovat. A průzkum, to hlavní, co mě na hře baví, se nakonec stává fuška, protože všechny oblasti na vyšších úrovních mají šílenou hustotu davu a rychlost spawnování s nepřáteli, kteří na vás nepřestanou útočit.

Hraní mě hodně bavilo GW2 s mojí kamarádkou, ale to bylo hlavně kvůli ní než kvůli hře samotné. Pořád je to hra, která dělá hodně dobrého, ale i když chci, nikdy u ní nevydržím.