Rebel Wolves, nové nezávislé vývojářské studio AAA tvořené převážně bývalými vývojáři CD Projekt RED, se oficiálně odhalilo. Studio založil Konrad Tomaszkiewicz, který na jejich prvním projektu přebírá roli CEO a herního ředitele. Tomaszkiewicz byl herním ředitelem na Zaklínač 3, a vedoucí produkce a ředitel sekundární hry na Cyberpunk 2077.
V květnu loňského roku bylo oznámeno, že Tomaszkiewicz opustil CD Projekt RED po obvinění ze šikany a špatného zacházení se zaměstnanci. Zajímavé je, že tisková zpráva oznamující nové studio uvádí, že „hlavní vírou“ Rebel Wolves bude „uvolnit kreativitu v vřelém, přátelském týmu, kde každý může ve své roli prosperovat“.
Na tomto bodě trvá i oficiální stránka studia. „Tým je vždy na prvním místě,“ stálo v něm. „Šťastní lidé tvoří skvělé hry – hry, které si hráči přejí a zaslouží si je. Ano, je to tak jednoduché. Férovost, týmová práce a otevřenost jsou vyzdvihovány jako základní hodnoty nového týmu, přičemž zmiňuje, že jedním z jejích hlavních cílů je „vytvořit studio, kde mohou vývojáři ‚kvést, spojeni společným cílem a smyslem pro kamarádství‘.
Dalšími vývojáři, kteří jsou v současnosti součástí týmu Rebel Wolves, jsou designér Daniel Sadowski (Zaklínač 1), výpravný režisér a hlavní scénárista Jakub Szamałek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, et Thronebreaker: The Witcher's Tales), režisérka animace Tamara Zawada (Zaklínač 3, Shadow Warrior 2), umělecký ředitel Bartłomiej Gaweł (Zaklínač 1-3), finanční ředitel Michał Boryka a vedoucí studia Robert Murzynowski.
Vzhledem k talentu, který studio momentálně má, není překvapením, že se primárně zaměřují na vývoj RPG. Rebel Wolves ve skutečnosti chce „revoluci v žánru RPG“. Na stránkách studia se píše: „Milujeme tyto hry, hrajeme a vyrábíme je desítky let – a nyní je chceme posunout o krok dále. Naše tituly budou zaměřeny na kvalitu a inovativní. Nechceme vytvářet další hru, chceme tvořit hra. Jsme odborníci ve svých oborech, věříme ve své schopnosti a jsme nadšení pro to, co děláme.
První hrou Rebel Wolves bude AAA temné fantasy RPG, které je vytvořeno pro PC a „konzole nové generace“, což se vší pravděpodobností znamená, že bude vydáno pouze na PS5 a Xbox Series X/S před konzolí. Hra je popisována jako „první titul v plánované sáze“, ale kromě toho, že je postavena na Unreal Engine 5, se o ní moc dalšího neví. Jak byste očekávali, studio v současné době najímá na více pozicích, protože zvyšuje produkci svého debutového projektu.
Výše zmíněný generální ředitel a ředitel Tomaszkiewicz v tiskové zprávě uvedl: „Pro nás všechny zde v Rebel Wolves byly videohry vždy něčím, k čemu jsme se cítili předurčeni – něčím zakořeněným v naší DNA. Osobně jsem nemohl být šťastnější, že jsem se znovu setkal s přáteli, kteří sdílejí tuto vášeň. Vyvíjíme videohru, kterou bychom chtěli hrát způsobem, jakým se hry tvoří. Chceme vyvinout žánr cRPG vytvářením nezapomenutelných příběhů a vyvoláváním hlubokých emocí, přičemž pracujeme jako sevřený tým, který spojuje společný cíl a ambice. Společně si představujeme Rebel Wolves jako místo, kde mohou zkušení herní vývojáři znovu probudit svou vášeň, kde se mohou soustředit na své řemeslo a vlít svou lásku do neuvěřitelného, ambiciózního titulu. Chceme, aby to bylo malé a svižné, místo, kde se lidé znají a záleží jim na sobě. »
Mezitím narativní režisér a hlavní scénárista Jakub Szamałek řekl: „Abychom dělali skutečně skvělé hry, nebudeme se honit trendy ani čísly. Náš cíl je jasně definovaný: vytvářet nezapomenutelné hry, vyprávět dojemné příběhy a vyvolávat niterné emoce. Je to ambiciózní, to je pravda – a jsem potěšen. Umění potřebuje ambice. Nechci dělat další hru, chci pracovat na titulech, které si lidé zapamatují.
Bylo také odhaleno jediné klíčové umění z upoutávky, které by mohlo poskytnout určitou představu o tom, co očekávat od jejich první hry, alespoň pokud jde o její estetiku a tón. Podívejte se na to níže.