Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" je dnes k dispozici
Ahoj znovu. Už je to tak dlouho, co jsem napsal první část tohoto článku. Vítejte u 2. části, Aktualizace! Už je to skoro rok, co byla spuštěna základní hra, a zjistil jsem, že jedním z mých oblíbených časů při hraní je sledování hraní streamerů. Aerial_Knight se nikdy nevzdává. Prvních pár měsíců po spuštění jsem strávil posloucháním ohlasů hráčů, čtením recenzí, zjišťováním, co lidé o hře pochopili a co jsem neudělal nejlépe, abych to sdělil. Chtěl jsem vyřešit všechny tyto problémy. Stejně jako přidání nových funkcí, které by hráče přivedly zpět na další běh a doufejme, že hru uvidí ve zcela novém světle.
Po přečtení tolika recenzí se zdálo, že většina komentářů poukázala na spoustu malých frustrací, které nesouvisejí s hrou, což by dalo trochu práce, ale nic šíleného. Věřil jsem, že motivací hráčů, aby se vrátili s vyřešenými problémy základní hry a několika novými překvapeními, dá lidem nový pohled na nikdy se nevzdávej a zaručit některé aktualizované recenze, jak vidíte u mnoha větších titulů. Klíčové věci, o které jsem v této aktualizaci usiloval, vedly ke stovkám malých úkolů přidaných v průběhu cesty. Ale nejdůležitějších věcí, kterých jsem chtěl dosáhnout, byly nové bonusové úrovně, nová hudba, nekonečný režim, žebříčky, přepracování uživatelského rozhraní, grafické aktualizace, nové úspěchy, aktualizace úrovní, příběh a film, mobilní verze a ovládací prvky usnadnění přístupu pro Xbox. Když se podívám na tento seznam, bylo to mnohem víc než normální aktualizace - byla to nová verze hry a trvalo by to mnohem déle, než bych chtěl, kdybych to všechno musel udělat sám. Myslím, že bych měl najít nějakou pomoc, kdybych to chtěl zvládnout za podobnou dobu.
Hledání malého týmu schopného následovat mě a být rychle funkční trvalo trochu déle, než jsem doufal. Po několika doporučeních jsem narazil na tento opravdu skvělý malý tým se sídlem ve Velké Británii s názvem BetaJuster. Pomohli nastavit nové funkce, zatímco jsem se vrátil k čištění a předělání některých starších funkcí před spuštěním všech nových potřebných prostředků. Byli skvělý tým, a to je důvod, proč jsem mohl vytáhnout tuto masivní aktualizaci.
Ušetřím vám nudné kousky náhodných malých výzev, na které jsem narazil během měsíčního budování Aktualizace ale z větší části to byla zábava a šlo to velmi dobře. Nejdůležitějším faktorem byl opět čas. Pracoval jsem ve skvělé nové denní práci, která mě během dne opravdu baví, a pak jsem se připojil a odpočíval při práci na Aktualizace noc. Je to trochu protimluv, protože vytváření her může být velmi stresující, ale našel jsem spoustu útěchy, když jsem věděl, že hra již byla venku a vše, co jsem nyní vytvářel, se v podstatě přidalo k tomu, co hráči již milují. být lepší.
Jsem opravdu šťastný, když vidím, o kolik více hra odráží vizi, kterou jsem původně měl. Nejpyšnější jsem na nedatovaný konec a všechny ty drobné úpravy příběhu jen proto, aby to bylo trochu jasnější a zároveň ponechalo prostor pro interpretaci. Téma vždy bylo, že „Věci se nemění, zůstanou stejné, pokud je nezměníte“ a já opravdu doufám, že nikdy se nevzdávej et Aktualizace skutečně ukazuje, jak konstruktivní zpětná vazba a podpora fanoušků mohou pomoci uskutečnit věci, jako je tato aktualizace. Taky doufám, že po dokončení nikdy se nevzdávej hráči jsou motivováni dát šanci jiným, menším hrám, o kterých možná nikdy neslyšeli.
Pokud jde o mě a co bude dál, myslím, že jsem si zasloužil šlofíka. Chci si udělat trochu času a pomoci ostatním vývojářům černých her, aby si toho všimli, zatímco pracuji na své další hře. Opravdu mě baví dělat extrémně nečekané a zábavné věci. Ale do té doby... Nikdy se nevzdávejte!