Novinky / Hry

Achieve in Unreal: Usměrněte energii šavle Jediho rytíře ve Vertexu

I když v posledních letech došlo k nárůstu her Star Wars, stále jsme nic podobného sérii Jedi Knight neviděli. V případě, že jste je minuli, byli to vynikající střelci, ve kterých jste se zmocnili Impéria a prozkoumali své rodící se spojení se Silou. I když všichni měli dobré kampaně, byl to právě bojový systém se světelným mečem, který způsobil, že Jedi Outcast a akademie byly tak populární a vytvořily jedinečnou komunitu online soubojových klubů.

Zatímco vývojář Raven Software se již dlouho posunul a vydavatel Lucas Arts složil, hráči, kteří s těmito hrami strávili hodiny, nacházejí způsoby, jak je zachovat. Už jsme mluvili o režimu Jedi Academy Cinematic Battles, ale Vertex je další projekt, který sledujeme.

Při vývoji ve fanouškovských nezávislých studiích Timenudge je jádrem Vertexu boj ve volné bitvě na bázi Jedi Outcast a Jedi Academy. Projektový manažer Chris, který chce zůstat u křestního jména, vysvětluje, že systém na blízko vám poskytne plnou kontrolu nad vašimi pohyby, útoky a kaskadérskými kousky: když je vše v plném proudu, můžete kterýkoli z těchto tří prvků použít samostatně v kombinace. Úspěšné provedení bude vyžadovat spoustu dovedností - budete potřebovat přesné umístění, načasování a vstupy, abyste vše zvládli.

Zní to jako vzpomínka na ty staré počítačové hry, protože to jsou aspekty původního zážitku, které si Chris a jeho tým v Timenudge chtějí uchovat.

"Pokud například veterán Akademie Jedi může hrát Vertex poprvé a zjistí, že se některé jeho dovednosti překládají, pak víme, že děláme něco správně," říká. "Chtěli jsme také zachovat starý styl motoru Quake 3 při skákání a pohybu hroznů - není to přesné, ale je to blízko - což otevírá další možnosti, jako jsou závodní režimy a závodní mapy."

Miniature YouTube

Tým Vertex je proto vášnivým fanouškem série, ale neuspokojuje se s pouhými koníčky. Chris mi říká, že hru také vytvořili s ohledem na různá vylepšení, například „zajímavější herní režimy“. Snaží se také vyřešit „problémy s běháním, vyvažováním různých zbraní, zlepšováním pohybu a schopností a konzistentnější hratelností“.

„Chceme hru rozšířit a poskytnout další funkce, jako jsou různé telekinetické schopnosti pro postavy na blízko a různé pomůcky pro hráče, kteří chtějí bojovat na dálku a používat zbraně,“ říká nám. "Myslíme si, že boj zblízka proti zbraním by byl hodně zábavný."

Další Chrisovou nadějí pro Vertex je nahlédnout do komunitního aspektu, který Jedi Knight udržuje tak dlouho v chodu. Zatímco jeho tým vyvíjí hru, chce, aby se na jejím designu podílela i jeho komunita.

"Chceme poskytnout velmi robustní modovací systém," vysvětluje. "UE4 je zdarma pro každého a editor UE4 je jediným nástrojem, který bude kdokoli potřebovat k úpravě hry. Chceme umožnit každému upravit hru na jakoukoli hru." "

Související: Objevte to nejlepší hry pro více hráčů na pc

Na dosažení tohoto cíle stále pracuje. Přestože mu Unreal Engine hodně pomohl, zvládnutí není bez složitosti. "Modding pro UE4 může vyžadovat trochu práce od vývojáře, v závislosti na tom, jak hluboké chcete, aby mody šly," říká. "O věci, jako je kosmetika, se hra docela snadno stará, ale moddři mohou do herního světa přidat smysluplné vlastní funkce - je to složitější."

„Na straně plus je možné sestavit si vlastní verzi editoru UE4 specifickou pro hru, kterou můžete distribuovat modderům, takže vaše verze editoru může mít všechny specifické funkce modifikace, které chcete vystavit.“

Dobrou zprávou je, že Unreal Engine se učí „velmi snadno“. To se hodí, když je vaším cílem dát každému příležitost přispět do projektu, jako je Vertex.

"Vývoj her byl vždy můj koníček, ale neřekl bych, že jsem byl zkušený vývojář her, když jsem poprvé začínal s UE," říká Chris. "Myslím, že je to strukturováno tak, že je to velmi snadno pochopitelné." Má také skvělý vizuální skriptovací systém - plány - pro neprogramátory i programátory, a je dostatečně robustní, že s ním můžete doslova vytvořit celou hru. Ačkoli některé věci jsou z důvodu výkonu nejlépe implementovány v C ++. "

Nyní, když je Chris lépe obeznámen s vývojářským nástrojem, zjistil, že mu to pomohlo překonat několik technických výzev s Vertexem, jako je schopnost iterovat za běhu a vytvářet obsah.

"Doba iterace je pro vývoj Vertexu zcela zásadní," říká nám. "Chci být schopen provádět změny a nasadit je jako opravy, aby tým mohl začít testovat některé nápady." Jsem jediný programátor, takže vizuální skriptovací systém je skvělý pro ostatní členy týmu, kteří mohou přidávat a experimentovat na svých vlastních místních verzích.

"Pro tvorbu obsahu je materiálový systém založený na uzlech UE4 skvělý pro tvorbu materiálů a materiálové instance jsou naprosto fantastické pro jemné doladění materiálů ve hře. Miluji také animační systém a volnou jízdu. Knihovny Quixel pro UE4 mění hru. "

Vertex ušel od svého spuštění v roce 2017 dlouhou cestu. Hráči nyní mohou spouštět své servery a vytvářet mapy prostřednictvím přístupnosti modifikací – přesně tak, jak to zamýšlel tým Vertex. "Hráčská základna je velmi malá," říká Chris. "Doufáme ale, že bude i nadále růst, protože budeme přidávat další obsah a další věci, které je třeba udělat."

Projekt ještě není zcela dokončen a Chris neví, kdy bude, protože je to vášnivý projekt, který tým dělá ve svém volném čase. Ať tak či onak, existuje aktivní Discord, ke kterému se můžete připojit, pokud se chcete zapojit a vyzkoušet, co je zatím v nabídce.

Miniature YouTube

"Zatímco na hře pracujeme tak rychle, jak jen to jde, všichni na ní pracujeme ve svém volném čase - takže je těžké říct, kdy to bude i mimo pre-alfa," říká Chris. "Samozřejmě stále hledáme možnosti, jak získat finance na hru, což by věci značně urychlilo, ale ještě tam nejsme úplně." Máme více věcí, které chceme přidat, stejně jako více leštění – lépe reprezentovat vertikální řez hotového produktu. »

Více o Vertexu si můžete přečíst na jejich webových stránkách nebo na jejich Discordu. Unreal Engine 4 je nyní zdarma. Unreal Engine 5 má vyjít příští rok.

V této sponzorované sérii se podíváme na to, jak vývojáři her využívají Unreal Engine 4 k vytváření nové generace počítačových her. Díky Epic Games a Timenudge Studios.