Playstation

První dojmy: Návrat kombinuje akci Rogue-Lite s pohlcujícím vyprávěním příběhů

Vrátit PS5 PlayStation 5 1

Všichni jsme čekali, až nám Sony poskytne trochu více informací o Returnal, další střílečce Housemarque. Z toho mála, co bylo veřejně ukázáno, má podpisový styl studia, ale očividně se tu děje více. Tým má arkádovou akci a je velmi přítomný, ale kombinuje věci s náhodně generovanými prvky a mnohem větším zaměřením na vyprávění příběhů. Měli jsme možnost sledovat novou herní prezentaci od Housemarque a nejvíce nás zasáhlo, že tato hra není o boji - každou chvíli také pumpuje brzdy.

Přestože jsme tuto hru nehráli sami, toto byl náš nejlepší pohled na Returnal. Video začalo tím, že Selene vyšla z trosek její lodi Heliosu; i když to není výslovně uvedeno, místo havárie se zdá být bezpečným místem, kde se můžete připravit na další procedurálně generovaný běh. První biome této hry, Zarostlé ruiny, je ten, který jsme zatím viděli nejvíce. Jak název napovídá, je to temné místo plné mimozemských listů a tajemných budov a struktur. Zde se také poprvé setkáte s nepřátelskými a rozlehlými obyvateli planety. V prvních několika oblastech závodu narazíte na základní nepřátele, abyste se seznámili se svou zbraní a začali budovat adrenalin. Váš adrenalinový měřič je v podstatě kombinovaný měřič zabíjení nepřátel; pokaždé, když zvýšíte hladinu adrenalinu, získáte různé výhody a buffy, ale poškozením se resetuje na nulu.

Boj se zdá být stejně rychlý a plynulý jako kdykoli předtím; baddies střílejí z pekelných modelů a nutí tě skákat a řítit se prostorem, když pršíš na vlastní neonovou smrt. Zde je Housemarque nejpohodlnější a vypadá opravdu přitažlivě. Je jasné, že když jste v háji, budete se muset hře plně věnovat. Můžete nosit najednou jen jednu zbraň, ale během závodů se mohou objevit různé zbraně a můžete odemknout různé alternativní režimy střelby, takže obvykle budete mít na dosah ruky několik útočných možností.

Prezentace se ale příliš nezaměřuje na akci samotnou. Místo toho má tendenci upozorňovat na aspekty herního příběhu.Zvukové záznamy jsou metodou vyprávění příběhů, s nádherně znepokojivým kontextem jejich nalezení na Seleniných starých mrtvolách v předchozích pokusech o útěk. Stejně jako u mnoha dalších položek bude jejich hledání záviset na generování procedur - někdy na ně narazíte, abyste mezi akcí poskytli malé kapsy příběhu. Zvukové protokoly jsou zjevně něco, co bylo prokázáno, že funguje ve hrách, ale nejsou zdaleka jediným narativním nástrojem Returnalu.

Pamatujete si krátké klipy z prvních trailerů, které zní jako PT? Čas od času můžete narazit na tajemný dům zasazený do mimozemské krajiny. Je to tak vedle sebe a neobvyklé, že to prakticky vyžaduje prozkoumání. Když se blížíte k domu, který je nějakým způsobem jasně spojen se Selene, kamera se přesune z třetí na první osobu. Z tohoto osobnějšího pohledu můžete chodit po budově a interagovat s různými předměty uvnitř. Je to jako úplně jiná hra, zpomalující tempo a krátký pohled na Seleneinu minulost - a samozřejmě škádlení dalších záhad. Není jasné, jak často se tyto segmenty budou objevovat, ale jsou velmi zajímavou přestávkou od jinak rychle se rozvíjející hry.

V potenciálních lokalitách rasy je větší rozmanitost. Kromě bojových prostor a oněch příběhových momentů můžete narazit na místnosti založené na ochozech, interiéry s pokladničkami nebo výrobci - v podstatě obchody - a zdánlivě neprůchodné oblasti, jako obrovské dveře, které můžete odemknout později. Když jsou všechny tyto věci zamíchány v náhodných mapách, zdá se, že cílem je, aby každá rasa měla své vrcholy a údolí, pokud jde o tempo, a abyste udrželi věci v pohodě, najdete širokou škálu zbraní a vybavení. To zahrnuje parazity, což jsou malé formy života, které se připojují k Selene a dávají jí pozitivní i negativní změnu statistik.

Pokud se obáváte nepoctivé povahy hry, budete rádi, když víte, že obsahuje neustálý vývoj. Příkladem trvalé aktualizace zobrazené na videu je schopnost používat translokátory, v podstatě portály, mezi nimiž můžete přepínat, abyste se dostali do nových oblastí.

Když to zní, přinejmenším některé z těchto trvalých vylepšení se odemykají v soubojích s bossy. Nyní jsme viděli prvního bosse, a když jej porazíte poprvé, udělí vám přístup k druhému biomu ve hře. Navíc se nové místo odemkne pro následné popravy, což znamená, že můžete začít. Od tuto novou oblast, pokud nechcete znovu projít první část. Samotný boss vypadá jako skutečný test dovednosti, přičemž střely vyplňují obrazovku, což vás přiměje k efektivnímu manévrování a střelbě.

Podívali jsme se také na herní nabídky, které podle všeho obsahují spoustu užitečných informací. Stránka Stav zobrazuje vaše obecné statistiky a vše, co ovlivňuje Selenin kostým; Zařízení vám poskytne rozpis všech zbraní a předmětů, které právě nosíte; Databanka obsahuje informace o všem, co jste objevili; a 3D mapa ukazuje váš pokrok v prostředí. Rovněž zvýrazní, kudy se vydat za svým aktuálním cílem, a je jasné, že pokud budete chtít plně prozkoumat, bude existovat spousta různých cest.

Celkově hra vypadá opravdu silně. Zatím není jasné, zda má Housemarque psací kotlety, které by příběh stáhly správně, ale nejzajímavější je, jak studio smíchá vyprávění s náhodnou povahou základní struktury hry. Nemůžeme se dočkat, až to vyzkoušíme, ale co my Viděl jsem je povzbudivé.


Pokud máte zájem dozvědět se více o Returnal, přečtěte si náš rozhovor s herním ředitelem Harrym Kruegerem a marketingovým ředitelem Mikaelem Haverim. Těšíte se na tuto nadcházející exkluzivitu pro PlayStation 5? Vyjádřete svůj názor v sekci komentáře níže.