Novinky / Hry

První dojmy: Současný předběžný přístup Atlas Rogues je zlomenou imitací reaktoru Atlas

První dojmy: Současný předběžný přístup Atlas Rogues je zlomenou imitací reaktoru Atlas

Díky některým opravdu podivným problémům s ovládacím schématem mi trvalo absurdně dlouho, než jsem vymazal úroveň tutoriálu. Byl to můj první dojem Atlas zloději, rogue-lite co-op hra, která byla raným prototypem ukončeného titulu PvP Atlasový reaktor. A přestože je absolutní zábava bojového systému této hry opět nedotčená a je dobré ji mít, současnou verzi spin-offu pro včasný přístup je extrémně těžké doporučit.

Hra začala dobře jednoduchým přehráním Atlasový reaktor počáteční kinematika spuštění pro nastavení scény. Odtamtud sebral hned po událostech z přívěsu a svázal, co se stalo se smlouvou, aby se dostal do reaktoru a zastavil jeho fúzi. To byla tutoriální mise hry, která odvedla docela dobrou práci a vrátila mi znalosti o tom, jak boj funguje.

A ještě jednou zabojujte Atlas zloději naprosto funguje, kombinuje pohyby dovedností podobné MOBA, každý s různými formami efektu, s tahovým soubojem do poutavého, zajímavého a skutečně výjimečného bojového zážitku. Přestože je můj tým plný čtyř postav, které se mi nijak zvlášť nelíbily, bylo vždy příjemné převzít zpět kontrolu nad starým volantem.

Ani zde nejde jen o zkoušku; je zde větší úspora pohybu, kdy jednotlivé postavy provádějí více tahů za tah, takže souboje jsou mnohem poutavější a vyžadují taktičtější přemýšlení. Jsem také velkým fanouškem uživatelského rozhraní pro cílení hry, které má radiální barevné kolečko, které vám dává okamžitou představu o tom, jak úspěšné jsou vaše útoky na barevné škále, která zohledňuje modifikátory obalu. Je to chytrý vizuální doplněk, díky kterému je plánování vašich tahů hračkou.

V čem je tedy problém? Proč otevírat stížnosti na řídicí systém? Protože v současné době je problém s příspěvek naproti tomu hratelnost: Myš funguje, ale moje klávesnice ne a můj gamepad funguje, ale ne plně, ale používá obojí fait práce, což znamená, že jsem měl tuto podivnou kombinaci používání myši k potvrzování příkazů nebo výběru postav a gamepadu k míření jezdců na pohyb nebo schopnosti.

Navíc kamera měla tento neustále podivný posun doleva, což znamenalo, že jsem se musel potýkat se zrakem, když jsem se snažil svému týmu říct, co má dělat. Hádám, že to má něco společného s připojením mého gamepadu, ale jeho odpojením se to nevyřešilo a můj tablet neměl jiné problémy s posunem v jiných hrách. A kromě toho jsem stejně nemohl hrát jen s myší a klávesnicí, což mělo za následek koktejl podivností, který způsobil Atlas Rogues ' další zajímavý obrat v taktickém boji frustrující zážitek.

Pokud jde o zbytek hry, je to docela dobré, protože jsem se hlavně ujal různých misí, které mě přiměly čelit různým skupinám nepřátel za odměny jako ISO, Revive Tokens a Talent Points, abych vylepšil své spoluhráče. S celkovým cílem sbírat Intel na pevnosti důvěry získat klíč a pokusit se vypnout reaktor. To vše musí být provedeno do 30 dnů, ale toto je iterační proces, protože věci se resetují, až vyprší čas a budete muset celý proces začít znovu.

Upřímně řečeno, už jsem opravdu nechtěl jít dál. Kromě šílených problémů s ovládáním, na které jsem narážel, mě začaly trápit další věci. Atlas zloději. Hudba nebyla tak úderná a zábavná, jak jsem si ji pamatoval, a mise ve skutečnosti nebyly nic hlubšího než „zabít všechny nepřátele“. A stejně jako u hry pro více hráčů to vyžaduje použití vyměňovaného zadávání URL namísto vytváření dohadů, což je do očí bijící opomenutí v názvu pro více hráčů; v ideálním případě bude twinning přidán v průběhu vývoje.

Ale to je místo, kde jsem konečně vzal umbrage Atlas zloději: Absolutně potřebujeme větší pokrok ve vývoji. Ve skutečnosti se cítí nahodile a byl vyhozen z brány. A i když stará PvP verze hry není úplně plná charakteru, pokud jsme k sobě všichni upřímní, věci tu nějak vypadají mělčí a jemnější, než si pamatuji. Možná zde můj úsudek ovlivňuje nostalgie nebo špatná paměť věcí, ale přesto mám tento obecný pocit Atlas zloději je menší návratnost hry než odčerpání krve oběti, zatímco ona posledně lítostivě lapá po dechu.

Abych byl spravedlivý, nejsou to všechno špatné zprávy. Charakterizace a psaní je zábavné. Opravdu se mi líbí, jak funguje boj, stejně jako provedené revize a systém postupu je docela cool, i když v tuto chvíli trochu útržkovitý. Existuje však jen několik opravdu velkých problémů, které je nutné řešit, než mohu nákup doporučit, a celá věc vypadá jako loutka pro kutily, která sotva visí. Což je opravdu škoda, protože zde existuje několik opravdu skvělých nápadů a byl bych velmi rozrušený, kdyby tyto skvělé nápady zkazila nějaká náhodná implementace.

Dle mého názoru, Atlas zloději potřebuje ještě několik měsíců. Možná rok. A pokud bude vývoj umožněn postupovat tak dlouho prostřednictvím předběžného přístupu, jak to opravdu potřebuje, podniknu cestu domů a uvidíme, zda se věci zlepší.

Masivně přemožené přeskoky obdržely recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši ostřílení novináři ponoří do MMO, aby představili své zkušenosti ve formě článků, dojmů a náhledů nadcházejících her. Na prvních dojmech záleží, ale MMO se mění, tak proč by naše názory neměly být?