Novinky / Hry

Proč uzávěrka Cyberpunk 2077 dává naprostý smysl

Postoj Shigerua Mijamota ohledně zdržování hry je dodnes pravdivý.


UNEdalší den ve hře, další nepřekvapivý příběh, který se odehrává na internetu, jako by byl jakýmkoliv způsobem překvapivý. Pokud jste v poslední době nebydleli pod skálou, pravděpodobně jste slyšeli, že Cyberpunk 2077 byl stále zpožděn i poté údajně jde do zlata a nyní bude spuštěn ještě později, než se očekávalo po předchozích dvou zpožděních. Pro ty, kteří hry sledují i ​​špatně, by to nemělo být velkým překvapením. Hry se neustále zpožďují, zvláště ty velké vycházejí na více konzolích najednou.

I když muset čekat měsíc nebo tak na hru, na kterou jste čekali přes tři roky, nemusí někomu z nějakého důvodu připadat jako velký problém. Naštěstí to nevedlo k žádným masivním předobjednávkám nebo obrovským reakcím v seismické míře, ale jako obvykle mají někteří lidé s tímto zpožděním obrovský problém, dokonce způsobují zasílání výhrůžek smrtí. vývojáři. Jaká je tedy lepší příležitost promluvit si o tom, proč jsou zpoždění obecně dobrá věc a proč bychom měli být pro to, aby jim tentokrát trvalo vyleštění hry déle a v případě potřeby i jindy.

Jeden moudrý muž jednou řekl: "Odložená hra je nakonec dobrá, ale uspěchaná hra je vždy špatná." Tímto mužem byl Shigeru Miyamoto, jedna z nejvlivnějších postav ve videohrách, jaké kdy existovaly. Byla to jeho ochota odkládat věci, která ve skutečnosti způsobila, že Nintendo 64 bylo odloženo o několik měsíců ve snaze ujistit se, že vše funguje správně. Těžko říct, na čem přesně chtěl během těch tří měsíců pracovat, ale nelze popřít, že Nintendo 64 byl skvělý systém a nepochybně těžil z tohoto zpoždění a té malé dávky TLC navíc.

To je téměř vždy případ zpoždění. Samozřejmě můžete sledovat některé projekty na Kickstarterech a Indiegogo, které byly svévolně zpožděny, aby si nepřiznali, že se některým projektům prostě nedaří a nebudou fungovat. a pokud jste hledali opravdu dlouho, možná najdete několik mainstreamových AAA her, které byly odloženy jen proto, aby mohly získat více předobjednávek před uvedením špatné hry. ale pravdou je, že ve velké většině případů, kdy je hra zpožděna, je to z dobrého důvodu.

CD Projekt RED nezacházel do extrémních detailů, proč se zdrželi Cyberpunk 2077 tentokrát, ale naráželi na skutečnost, že existuje tolik verzí současně a že spousta jejich zaměstnanců právě teď pracuje z domova jako velká část důvodu, a já to nevidím. mnoho důvodů o tom pochybovat. Vyvíjet hry této velikosti je samo o sobě dost těžké. Když k tomu přidáte globální pandemii a přemístění zaměstnanců, máte docela zvláštní recept, který by mohl snadno vést k problémům u projektů, které byly jinak zcela na dobré cestě. Ve svém oznamovacím tweetu také uvedli, že: „Uvědomujeme si, že to může znít nerealisticky, když někdo říká, že 21 dní může znamenat změnu v tak masivní a komplexní hře, ale oni to opravdu dělají.

A znovu, nevidím důvod o tom pochybovat, protože hra je zjevně v polské fázi a v současné době je hratelná od začátku do konce na všech jejích verzích, jak bylo uvedeno, když byla hra před časem zlatá. To přináší další bod, který, jak se zdá, vyvolal v herní komunitě trochu zmatku. I když v ideálním případě znamená získání zlata, že hra je u konce a je v hratelném stavu, nemusí to nutně znamenat, že s tím z pohledu vývojáře není co dělat. Každý, kdo někdy pracoval v jakémkoli kreativním médiu, to jistě pochopí. Něco dokončit a odejít od toho je neuvěřitelně těžké. To platí zejména po velmi dlouhé práci na něčem, co má mnoho pohyblivých částí Cyberpunk 2077 určitě ano.

cyberpunk 2077

I když nejsem fanouškem her vydaných na disku, které vyžadují okamžité opravy, jako někdo, kdo také vytváří věci pro živobytí, naprosto chápu, jak absolutně nemožné je skutečně mít dojem, že je vše hotovo. Umění se pro umělce málokdy cítí hotové. absolutně pracujeme ve světě řízeném termíny, takže je třeba udržovat rovnováhu mezi snahou o dokonalost a ukončením jednoho projektu, abyste mohli včas přejít k dalšímu.

A aby bylo jasno, žádné množství online obtěžování nebo vyhrožování smrtí neudělá věci rychleji. Umělecká stránka vývoje her funguje tak, jak funguje, bez ohledu na to, jak šílení jsou ostatní lidé, a obchodní stránka vývoje her nevidí žádný přínos ve směšných reakcích. Také dodání kvalitního produktu je něco, co nyní CD Projekt RED prokázal znovu a znovu. Navzdory jejich poměrně dlouhým vývojovým cyklům je obsah, který publikují, poměrně vynikající a nejsou ničím, pokud ne významnými vývojáři ve svém oboru.

znovu, Cyberpunk 2077 je v mnohem obtížnější situaci než Zaklínač 3 byl. Zatímco Zaklínač opravdu se musel starat o PlayStation 4 a Xbox One a PC pro jeho uvedení na trh, Cyberpunk je určen pro všechny tyto plus tři konzole nové generace najednou. PS5, Xbox Series X a Series S. Získejte tak masivní hru jako Cyberpunk sliby, že poběží na tolika strojích najednou, je úspěch sám o sobě, nemluvě o tom, že hra bude dobrá. Dosáhnout toho do konce roku 2020 je samo o sobě malým zázrakem vzhledem ke všemu, co se v tomto projektu děje, ale i kdyby to muselo být odloženo až do roku 2021, bude pro něj hra jako tato o to lepší.

cyberpunk 2077

Pokud bezpodmínečně musíte získat opravu kyberpunku do prosince, máte Watch Dogs: Legion et Cloudpunk abyste byli do té doby sytí. Zatímco tyto hry se pravděpodobně ani nevyrovnají 2077 v mnoha ohledech existují a mají více než měsíc obsahu, který vás zaměstná Cyberpunk kopí.

Snad největší chyba, které se CD Projekt RED dopustil Cyberpunk 2077 reklama tak daleko, než budu připraven k prezentaci. Jestli jim lze něco vytknout, je to tak. Marketingový cyklus, který zcela zastínil ten, kterým prošel Death Stranding, držel potenciální hráče na okraji jejich křesel příliš dlouho, a to pravděpodobně přispělo k určité protireakci, kterou zažili během tohoto posledního zpoždění. Lidé jsou prostě unavení čekáním a myslím, že na to může přijít každý, ale nakonec má Miyamoto vždy pravdu, že odložená hra je nakonec dobrá a uspěchaná hra je navždy poznamenána zpackaným spuštěním.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.