Novinky / Hry

Think Big: Existuje MMO, které byste nikdy nepřistihli při hraní?

Ne, říkat, že tě to nezajímá, ve skutečnosti není odpověď.

Otázka dnešního masivního myšlení je tedy zcela vinou smečkových balíčků. Nezajímá mě, jak moc maloobchodníci a módní guruové tlačí fanny packy jako „hands-free páskové brašny pro městského dobrodruha“. Ani mě nezajímá, jestli je to vlastně chytrý, staromódní vynález, který nahrazuje nedostatek kapes v oblečení. Je mi jedno, jestli je vyrobili z vintage kartáčované veganské kůže nebo cokoli jiného. Bez ohledu na to, jak moc se snažím - a snažím se! - Nemůžu si pomoct, ale myslím na ně jako na něco, co měli turisté na sobě (a lidé se tomu smáli) v 90. letech. Jen bych nebyl chycen mrtvý ve smečce.

Doufám, že je zřejmé, že si tu napůl dělám srandu, a pokud si chcete oblek pro fanoušky obléknout v celé své kráse, směle do toho. právo předem a nebudu tě soudit, protože je ma hloupá móda zavěs. Ale je to webová stránka MMORPG, takže samozřejmě víte, že to vrátím MMO a také zmrzačím idiom. Určitě existuje jedno MMO, ke kterému máte jakýsi iracionální a hluboký opovrh - MMO fanny pack. Existuje MMO, které byste nikdy nepřistihli při hraní? Který to je a co se stalo, že se vytvořila tato antipatie?

Andrew Ross (@dengarsw): Originál EverQuest. Nedělám si srandu, veškerá publicita štěpných elfů udělala i Andrewovi ze střední školy ostudu pro jejich hráčskou základnu. EverQuest II měl několik dobrých nápadů, i když se to zdálo podivně podobné Call of Asheron 2 příběh, ale odbočuji. Originál EQ nic pro mě neudělalo a myslím, že ani nikdy nemohlo. Pravděpodobně existuje více, a zejména starších titulů, ale byl bych ochoten dát většině z nich šanci, i když jen na několik hodin (za předpokladu, že existuje bezplatná zkušební verze - příliš mnoho her, které chci hrát, příliš málo času plýtvat placením za vynechání zapalování).

Brianna royce (@nbrianna, blog): Je to těžké, protože jsem za ty roky odehrál tolik MMO! Sakra, ani nemůžu říct, že se nikdy nevrátím Wow protože dokážu vymyslet (velmi nepravděpodobné) scénáře, kde bych. Ale nemyslím si, že by mě mohlo něco přesvědčit dos v originále EverQuest nebo tak nějak EVE online, kukuřice. Odešel jsem z dobrých důvodů. Pravděpodobně bych do svého seznamu mohl přidat nějaké obzvláště toxické škodlivé servery. Ale u většiny her, které nechci hrát nebo ke kterým bych se nechtěl připojit, jde spíše o lhostejnost nebo vyčerpání než o nenávist!

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX(YouTube, Twitch): Nebudu hrát žádný MMORPG bez boje a se zaměřením na tvorbu. Nikdy to nebyl můj džem; Rád dělám nájezdy, žaláře, vrzání (skoro všechno, o čem lidé tvrdí, že zabíjí žánr), a když to vezmou z MMORPG, pak je to pasé. V dnešní době jsou všechny mobilní MMO od té doby velkým ne League of Legends Wild Rift splnil moji potřebu solidní mobilní hry, která se nevyhrává.

Vím. Jsem jednoduchý člověk.

Chris Neal (@vlčí oči(blog): Jako člověk, který převzal kormidlo hry Choose My Adventure, byste obecně měli pravdu, kdybyste si mysleli, že bych si vybral téměř jakoukoli hru, pokud by si lidé chtěli přečíst moje myšlenky na ni. To znamená, že určitě existují některé tituly, kterým bych se jako mor vyhnul, a EverQuest je jedním z nich.

Nechápejte mě špatně, nechystám se ponořit do odkazu této hry nebo toho, co udělala pro žánr jako celek. Také se nebudu chovat, jako bych si při hraní neřezal zuby na pohlaví EverQuest online dobrodružství na mé PlayStation 2. Nebo na co jsem zvědavý EverQuest II. Nebo nechtěl EverQuest Další než se Daybreak rozhodl dát kibosh do projektu. To znamená, že některé hry stárnou jako zbytky sýra a já se opravdu cítím jako originál. EverQuest je část. Na hru její velikosti a rozsahu nemám trpělivost ani čas, a také jsem příliš spokojený s mnoha moderními systémy MMO, abych byl bez nich.

Promiňte, EQ, není to tebou je to mnou.

Justin olivetti (@Sypster, blog): Vtipné, protože se v poslední době věnuji pěší turistice a výletníkům milovat fanny packy pro rychlý přístup k materiálu. Také, když jste v lese, kdo se vám bude smát?

Neřekl bych, že existují nějaká MMO, za která bych se styděl vidět hrát. Nejblíž by asi bylo sednout si a ponořit se do MMORPG zaměřeného na děti, protože tam je to divné stigma dospělého, který hraje dětskou hru. Psychicky je obtížnější se dostat dovnitř, řekněme, Asistent 101 i když vím, že se to líbí mnoha dospělým.

Pane J. Guthrie (@MJ_Guthrie(blog): Opravdu na to musím odpovídat? je tu někdo, kdo neví? Odmítám se dotknout Wow. Totéž platí pro celé herní portfolio Blizzardu. Nebudu hrát žádnou z nich. Souvisí to s tím, jak hra nenapravitelně poškodila pohlaví a chování / postoje hráčů. Všechno se stalo Blizzardem kvůli ... no, Blizzarde. Nic, čeho se studio dotkne, nebude to, co hraji.

Studio WildCard (které se pokusilo skrýt pod názvem Grapeshot Games) je další studio, které si vysloužilo můj hněv. Nikdy se nedotknu Atlas, a nemám v úmyslu podporovat budoucí snahy Grapeshot Games - ať už přijdou s jakýmkoli názvem studia, aby skryli některé velmi nechutné vývojáře. Jsem více než ochoten nabídnout podmíněnou podporu těm, kteří byli opuštěni a zanecháni ve zbytcích Studia Wildcard, kteří se pokusili udělat více jen tím, ARCHA pokračováním jeho vývoje. Dám jim výhodu pochybností, dokud ji neztratí nebo dokud se někteří vývojáři nevrátí a nezkazí to.

Pokud jde o jiné hry, byl jsem dostatečně otevřený na to, abych vyzkoušel téměř všechno, dokonce i hry mimo své komfortní zóny. Bavil jsem se na místech, která by mě nikdy nenapadla! Ale pokud jde o tato dvě studia, ta jsou úplně odepsaná. Budu však upřímný: kdyby mi byl nabídnut milion dolarů za připojení k jednomu z nich, pravděpodobně bych se dohodl na lepší podpoře své rodiny. Ale žádné peníze by mě nikdy nedonutily říkat dobré věci, které jsem nepovažoval za pravdivé! Mohl jsem se připojit; lež nemůžu.

Sam kash (@thesamkash): Tady mě bude trochu bolet srdce, ale nenechal bych se zaskočit Wow. Je to jablko MMO: je příliš populární pro své vlastní dobro, je příliš drahé ve srovnání s konkurencí a je mi špatně, když slyším, že hráči říkají, že je to ztělesněním žánru a že všechno ostatní je jen napodobitel.

Hlavní důvod, proč se domnívám, že to sahá až do doby, kdy jsem byl mladý a přestal jsem chodit do školy. Neměl jsem peníze na hraní dílčí hry, takže když mě kontaktoval můj přítel Guild Wars, Chytil jsem se. Někdy se vedly chatové debaty, kde si někdo stěžoval na GW bledý vedle horní hry Wow. Tyto „debaty“ mě vedly pouze k tomu, abych si kopl paty do stavu mysli Wow být na vysoké hrozbě profilu.

Nyní ve stáří jsem zmenšil své opovržení Wow a mohu nechat ostatní si to užít, aniž bych úplně ztratil nervy a snažil se je přesvědčit, že je to ztráta času a peněz. Přesto si nemyslím, že bych to někdy mohl úplně pustit a hrát.

Tyler edwards (blog): Začnu tím, že jsem fanouškem nikdy neříkej nikdy u MMO, vzhledem k jejich evoluční povaze, takže si nejsem jistý, že existují nějaké hry, které bych absolutně, pozitivně nikdy nehrál. Ale jsou i takové, které jsou docela blízko. Pro mě jsou to většinou hry, jejichž vývojáři a/nebo fanoušci posílají zprávu: "Toto je skutečná hra pro skutečné hráče a všechny ty ostatní hry jsou dětské hry pro miminka!"

Crowfall okamžitě přijde na mysl. Jeho počáteční marketing byl tak hluboko na území dudebro hráče edgelord, že jsem byl okamžitě a naprosto sklíčený. Není toho moc, co bych mohl udělat, abych mě v tuto chvíli přesvědčil, abych hru zkusil.

To je také jeden z hlavních důvodů, proč jsem do začátku nevynaložil větší úsilí. Cesta vyhnanství. Abych byl upřímný, nejsem si vědom toho, že by poselství GGG kolem hry bylo obzvláště elitářské nebo toxické, takže to není úplně chyba studia, ale fandom na ně rád křičí takové věci. Střechy. Sloanova nesmrtelná slova: „Toto není kapela, kterou nesnáším; to jsou jejich fanoušci.

Můžete jej také použít na mnoho her MMO, stejně jako na celé MMO. Moje touha neloupat obsah World of Warcraft je přinejmenším stejně tak o útočení na kulturu, jako o samotném obsahu.

Publicité