Novinky / Hry

Perfect Ten: ukázka crowdfunded MMO a jak si vedou

Cesta do složitosti.

Mnohokrát jsem řekl, že jsem hluboce podezřelý z Kickstarteru a crowdfundingu, pokud jde o MMO. Má to své důvody a většina z nich je zřejmá a všední popsaná v předchozích dílech, jen si všímají nákladů a složitosti MMO a přemýšlejí, jak snadné je dát je dohromady, i když projekt crowdfundingu přesáhne milion dolarů (což, pro pořádek, je poměrně úspěšný Kickstarter). Ale napadlo mě, že by mohlo být užitečné dát dohromady rozumný vzorek Kickstarted titulů a zjistit, kolik z nich si vede dobře a kolik, no... ne.

Výsledkem je dnešní rubrika, ve které jsem se pokusil najít ty nejžhavější a nejúspěšnější tituly z řady Kickstart a jinak crowdfundovaných her, které pokrýváme v našich souhrnech Make My MMO. , s výjimkou věcí, které nikdy nebyly hratelného stavu nebo podobných titulů Kroniky Elyria nejlépe popsat jako „zapletený do právního jednání“. Chtěl jsem se podívat na ty nejlepší z nejlepších, abych tak řekl. Pojďme si tedy udělat pěší prohlídku postavení těchto titulů.

Loď.

1. Nebezpečná elita

Začínáme tady na pevném území. Nebezpečná elita začalo to už dávno, na co se podle mě snadno zapomíná, protože je celou dobu zapomeň. Ale bylo to crowdfunding, a teď to bzučí dobře a trvá už nějakou dobu. Máme tady spisovatele, kteří to rozhodně preferují pro všechny své potřeby vesmírné přepravy, mimo jiné.

To neznamená, že by hra postrádala závady (vzpomeňte si, kdy se jejím hráčům podařilo znovu vynalézt smluvní otroctví z prvních principů) nebo problematické aktualizace (jako ta nejnovější), ale toto jsou hodnost problémy, které byste očekávali od probíhajících MMO, které si dělají dobře. Nejsou to problémy, jako je neočekávaná změna majitele nebo nikdy se nedostat z beta verze nebo některé špinavější stránky fundraisingu. Takže jsou v pohodě.

Domy.

2. Albion online

Albion online nebyl oficiálně Kickstarted MMO, ale byl silně crowdfunded dlouho před spuštěním, takže se počítá do tohoto sloupce. Nedokážu adekvátně vysvětlit, jak často vidím reklamy na tuto hru, takže mohu jen předpokládat, že je docela často vidí i ostatní lidé. Ale nemyslím si, že by tohle lidé řekli není dělat dobře pro sebe. Je to něco jako malý otevřený PvP titul, který by mohl, z velké části proto, že dává lidem spoustu jiných věcí, než jen chodit a kopat ostatní hráče do virtuálního odpadu.

Ne, že to nemůžete udělat, všimněte si. Prostě nejsi omezený aby. Zkombinujte to se zdáním vývojářů na pohodlných židlích a hra se zdá být na správném místě.

Je to mrtvé, Jime.

3. Online skaut

Tato hra mezitím brzy nebude na místě. Další otevřený PvP titul (existuje a balíček z nich), Online průzkumník se dostal do stavu předběžného přístupu, zamotal se po staletí a konečně má skutečné datum ukončení. Jinými slovy, hra se moc nepovedla. Dostalo se ale do hratelného stavu, což znamená, že má rozhodně náskok před ostatními hrami.

Hmm.

4.Crowfall

Pokud se ptáte na aktuální stav Crowfall, dostanete solidní "fuzzy odpověď, zkuste to později" z Magic 8-Ball. Obavy o populaci a dlouhodobé vyhlídky hry zůstávají velké, alespoň částečně kvůli propouštění, což vedlo některé k tomu, aby trvali na tom, že je vše v pořádku, a jiní, aby se stejnou intenzitou trvali na skutečnosti, že nebe padá. .

Ať už se přihlásíte k jakémukoli, vypadá to docela jasně, že i když Crowfall když to házelo, nezapálilo to svět. Což samo o sobě nemusí být dobré.

Pamatuješ si, když to jméno bylo spojeno s Garriottovým.

5. Shroud of the Avatar

V tuto chvíli je to hra, kterou se Richard Garriott snaží předstírat, že ne. Poprvé byl prodán jako vítězný návrat k vybudování skvělého, krásného online RPG neomezeného omezeními vydavatelů nebo kdokoli, kdo to hádá, a byl hoden k nízkým recenzím a pamatuješ, když doslova prodával svou krev lidem pro tuto hru? Jak je to věta, kterou musím napsat?.

Každopádně hra je nyní ve vlastnictví Catnip Games a má to, co zde nazýváme "krabice hanby" kvůli různým temným věcem, které současní provozovatelé pekelně dělají, o kterých se v dobré víře nemůžeme zmiňovat. pokrývající titul. Nikdy to není dobré.

Krabice k hanbě SOTA

Dlouholetí čtenáři MOP to budou vědět Plášť Avatara je kontroverzní hra v prostoru MMO. Hra a její původní studio, které byly spuštěny v roce 2013, čelily kritice za omezování slibovaných funkcí, přefinancování crowdfundingu, zdržování odměn na Kickstarteru, zatemňování jejího vedení společnosti a postavení kanceláře a jejich zanedbávání. Přihlášky SEC právně vyžadované herním crowdfundingem. V roce 2019, Společnost Portalarium Richarda Garriotta byla zlikvidována SOTA svému hlavnímu vývojáři a prakticky hru ukončili. Tiskové dotazy opakovaně vyvolaly kritiku a pomluvy a investoři akciových fondů byli zjevně bez upozornění opuštěni, ale hra stále má hráče a je stále ve vývoji, jak dále popisujeme.

Lodě snů.

6. Hvězdný občan

Další majitel krabice hanby a hry, kterou každý, kdo to čte, částečně zná, Občan hvězd je titul, který obsahuje fragmenty hratelné hry, a přesto vám bude neustále prodávat nové koncepty lodí jako základní kámen svého obchodního modelu. Má také hlasitý obranný tým, který vás bude dychtivě informovat, že nejste potřebovat zaplatit stovky dolarů za všechny ty nové koncepční lodě, které se zdají vycházet rychleji než cokoli souvisejícího s hraním her, a rozhovory se rychle stočily do bažiny, ve které jedna strana poukazuje na to, že se jedná o sužovaný projekt. pokračující drift dosahu řízený lidé, kteří se nezdají být dobří v managementu a na druhé straně, vidí jakoukoli kritiku jako prokletou herezi.

Takže víte, těšte se na to v komentářích.

Star Citizen Shame Box

To vědí dlouholetí hráči MMORPG Občan hvězd byl původně spuštěn za více než 2 miliony dolarů v roce 2012 s uvedením na trh v roce 2014. V roce 2021 stále přetrvává v neúplném, ale hratelném vydání alfa, které v průběhu let probíhajícího crowdfundingu a v letech získalo od hráčů přibližně 350 milionů dolarů -prodej lodí a dalšího majetku ve hře. V současné době je to nejvíce participativní videohra všech dob a snáší jak neúnavnou loajalitu obránců, tak nesmírnou skepsi kritiků. Spoluvyvinutý sólový titul, Letka 42, bylo také několikrát odloženo.

Vraťme se do starých kolejí

7. Zuřící Camelot

Víte, že nikdy nechcete být „hlavní postavou“ na Twitteru? Totéž platí v každém zpravodajském cyklu a Camelot Unleashed dokázal být hlavní postavou, když se ukázalo, že studio vzadu používá vlastní engine k vývoji druhé hry.Výsledky byly hodně křik, hodně hněvu, úplná ztráta dlouhodobé důvěry v projekt. a zuřivá polemika o nezaplacených náhradách, která pokračuje navzdory skutečnosti, že druhá hra byla sotva znovu zmiňována ve věcích a pokračujícím vývoji UC při cestě.

Necháme to tam, ale tohle ano kontroverzní Přinejmenším.

Camelot Unchained Shame Box

MMORPG veteráni to budou vědět Camelot Unleashed, který byl původně Kickstarté v roce 2013, za ta léta nabral opačný průběh díky zpožděním, vytvoření druhého studia, oznámení druhé hry pomocí UC vlastní motor a odložené náhrady. Hra vstoupila do fáze „beta jedna“ v roce 2018 s testy schopnými postavit na bojiště 3000 2021 lidí a robotů současně. Od roku XNUMX studio tvrdí, že stále platí refundace a stále pracuje na obou hrách, i když nenásledovalo rozhovory s tiskem.

Roztomilá swooshy swoosh houpačka.

8. Popel stvoření

Jaký máte vztah k lidem, když se díváte na nejasné testovací fáze, zpoždění a totálně neúspěšný spinoff projektu Battle Royale? Opakovaně je oslavujete jako „skvělé Popel komunita “a vše je, myslím, odpuštěno. Jsem to jen já, nebo se zdá, že mnoho z těchto projektů spoléhá na lidi, kteří věří, že jejich nákup malého podílu ve větším projektu je nějakým způsobem staví do elitní třídy lidí, kteří jsou privilegovaní a odděleni od ostatních?

Neodpovídej na to. Nebo zavolejte.

Dobře, na poměry tohoto titulu.

9. Přechovávání

Toto je příběh Kickstarteru, který mě osobně připadá nejvíce depresivní. Kvůli tomu, co je pravděpodobně nejlépe popsáno jako inteligentní, ale morálně sporné právní tahanice, Přeskladnění skončilo to vytrženo z rukou lidí, kteří ho původně vyrobili, a předáno přímo majitelům motorů z půjčovny, na kterých byl postaven, kteří ujistili dotčené o tomto stavu otřepy až po dlouhou dobu a spoustou slibů který nikdy nikam nešel. Spin-off projekt, který původní majitelé stále ovládali, mezitím otřesně selhal. Tak teď člověk dostane, co si zaslouží.

Bylo by to trochu jako vypálit si vlastní dům za peníze z pojištění, až na to, že si myslím, že na tom ve skutečnosti nikdo nevydělal.

Repopulační škatulka hanby

Hráči MMO si to budou pamatovat Přeskladnění byl spuštěn dvakrát za přibližně 230 000 $ a dosáhl Steam Early Access v roce 2014, kde je od té doby, s výjimkou roku byl zcela offline díky sporu HeroEngine, díky kterému se Idea Fabrik nakonec v roce 2017 vrátí.

Takže asi ne.

10. Síň slávy: Rise of the Fallen

První ranou tomuto konkrétnímu projektu byla nečekaná a vyloženě tragická předčasná smrt Brada McQuaida na konci roku 2019. Druhá rána přišla, když se věčně podfinancovaný titul rozhodl, že by se mohl obrátit na NFT, aby získal trochu více finančních prostředků, což okamžitě snížilo jakýkoli zájem o tento titul je pro mě čistý nula. Byl to tedy rychlý kolaps.