Novinky / Hry

Perfektní desítka: Témata výukových programů, které musí pokrýt každá MMO

Bojový bojový boj.

Návody jsou v MMO důležité. Žádné MMO ho bohužel nemá velké. Nemyslím jen v případech, kdy by vracející se hráči mohli použít tutoriály, aby si vzpomněli, co jsme dělali, když jsme se odhlásili, mohlo by to vysvětlit, proč máte v našem inventáři 1900 kusů kůže a 78 kostí, jako je to Plánujeme Něco, i když by to bylo hezké. Myslím tím, že i ty nejlepší MMO tutoriály vynechávají některé velmi důležité herní aspekty.

To neznamená, že tam nejsou nějaké skvělé MMO tutoriály; existují naprosto dobré, které vám umožní nahlédnout do ovládání, jak fungují různé mechanismy hledání, základní herní tok a další. Hry vidím jako World of Warcraft, Final Fantasy XIVet Guild Wars 2 aby zde všichni vynikli. Ale i tyto hry by mohly výrazně využít lepší výukové programy na několik důležitých, ale z velké části nepokrytých témat, takže cítím potřebu pojmenovat je – a další hry – na témata, která opravdu potřebují dobré výukové programy.

Cowries!

1. K čemu se používají různé měny?

Kdyby byl skutečný život jako MMO, musel bych dál pracovat pro peníze, ale musel bych také dělat alespoň tři nebo čtyři další pravidelné úkoly, abych získal cowries a firemní certifikáty a mince Pepsi nebo co to bylo, abych mohl získat všechno, co jsem potřeboval, což zní jako noční můra, ale tak je to v tomto okamžiku s většinou života, takže ani nevím. Faktem ale je, že každé MMO má spoustu různých měn a nejčastěji je tam jen ta nejnejasnější důsledky toho, k čemu se tyto měny používají.

K tomu říkám ne, díky. Je mi jedno, jestli mám ke sledování čtyři, 12 nebo 28 měn. Zahrňte výukový program, který mi řekne, co každý je, k čemu slouží a jestli by mi to mělo být v tuto chvíli jedno. Když uvidím něco, co mě odměňuje 700 zvony, nemusím hned vědět, jestli je to hodně nebo málo, ale měl bych okamžitě vědět, jestli je to měna, kterou potřebuji nebo ne. proč.

2. Jak určit svou rotaci

Ano, ano, vaše hra nedodržuje příliš striktní rotaci nebo tak něco, což je pro vás dobré a všichni jsme ohromeni. Pokud se pohádáte, máte tlačítka, která chcete, abych stiskl. Je lepší pořadí mačkat tato tlačítka. Nemusíte mi říkat, v jakém pořadí je zalisovat, ale dejte mi radu, jak na to přijít sám. V ideálním případě byste měli nabídnout vše výše uvedené a umožnit lidem, kteří chtějí porozumět, a těm, kteří chtějí pouze odpovědi, nechat odpovědi, ale minimálně by mělo existovat rada.

Oh, předstírejte, že věříte.

3. Které systémy již nejsou relevantní

Nezačínejte mi říkat, že žádný z vašich systémů není mimo provoz, protože oba víme, že lžete. Je to dobré. Je to dobré. Tyto věci se stávají. Tady se moc neptám; Jsem v pohodě, že zbraně Legacy Dragon jsou v jednu chvíli velkým problémem, ale teď jsou to jen lesklé kosmetické výrobky, jejichž získání trvá příliš dlouho. Ale říct mi předem, že zbraně Legacy Dragon již nejsou relevantním obsahem, mi může ušetřit spoustu času. Jen mi řekni tuhle věc.

4. Jaké denní věci by vám neměly chybět

"Nechceme, aby naši hráči měli pocit, že se přihlašují, aby dokončili řadu úkolů." No to je skvělé, ale pokud vaši hráči sont tímto způsobem můžete mít alespoň tu slušnost říci, které úkoly jsou nejdůležitější. Vážně, snažit se udržet iluzi, že tyto věci nejsou pravdivé, místo toho, abyste mi jen řekli, co mám očekávat, je nedbalý návrh.

Jupiter, Jupiter!

5. Na čem byste měli začít pracovat

Ostatní hráči jsou v tom obecně dobří. Rádi řeknou hráčům, kde začít, jakmile dosáhnou maximální úrovně nebo dokonce z rané úrovně. A je to dobrá věc; je to něco, co dává rady novým hráčům a dává veteránům něco, co ignorovat, protože to už vědí. Pokud jste si všimli, že existuje vodítko, které hráče provede hrou, aby věděli, co dělají, není to náhoda! To je vlastně super důležitá věc a většina MMO tutoriálů je na tom dost strašných.

6. Běžné termíny a hráčský slang

Hráčský slang může být krásná věc, ať už se zrodil z nutnosti (jako jak Elden Ring je zprávy omezeného hráče způsobí, že cokoli, co se vágně podobá příteli, bude nazváno pes) nebo jednoduše personalizováno hráčem. Ale nový hráč nemusí nutně vědět všechno. Je užitečné dát novým hráčům rychlý přehled o nejběžnějších termínech, které hráči používají a které mohou znát.

Ano, tyto podmínky se budou časem měnit a bude nutné je aktivně aktualizovat, aby se zajistilo, že časem nezastarají. Ano, vyžaduje to hodně úsilí. Provozujete MMO. Pokud byste chtěli a snadný práci, kterou byste dělali mobilní hry s klikáním na krávy.

Pusa.

7. Typické hráčské praktiky

To trochu rozšiřuje předchozí bod. Neexistuje žádný tutoriál vysvětlující, jak většina Final Fantasy XIV dungeony jsou provozovány, a i když to neospravedlňuje lidi, aby se rozhodli být neúnavnými hulváty a trvali na „opravování“ tanků, které dostatečně nestřílí, pomohlo by, kdyby na to byl skutečný tutoriál. Jaký je správný postup, když vidíte jiného hráče bojovat s něčím v otevřeném světě Guild Wars 2? Co je při určitých událostech považováno za zdvořilé nebo nezdvořilé?

Nemůžete pokrýt vše, ale můžete alespoň dát novým hráčům rychlý přehled o tom, co se děje a co jim umožní být vnímáni spíše jako členové komunity než jako neznalí nováčci.

8. Užitečné orientační stránky

Několik MMO je v tom ve skutečnosti velmi dobrých. Sláva hrám, které odvádějí dobrou práci, když vám řeknou, které stránky navštívit, kde najdete důležité tipy pro hráče o jinak obskurních mechanikách. Ale pořád je to dobré mít informace a něco, co je potřeba spolehlivě sdělovat a aktualizovat. Dejte hráčům vědět, kde hledat informace! Lidé, kteří je nechtějí, tam nemusejí chodit a jde o to, že ty stránky existují.

Je to prostě hloupé.

9. Věci, kterými nechcete plýtvat

V rámci uvítacího balíčku nového hráče jsi mi tedy dal token na vázání oblečení. Dělá to... něco užitečného. Nevím co a je mi to jedno. Ale získat další token na vázání oblečení není snadný úkol, a tak bych ho měl použít na něco hodnotnějšího než na nový Chestpiece of the Not Totally Hopeless Lower, který jsem dostal za dokončení tutoriálu. Je to velmi dobré.

Ale měli byste mít tutoriál, který mi to řekne. Měli byste mít vyskakovací varovný štítek. Měl bys mi dát základní informace, abych to mohl říct hej, možná je to trochu vzácné a měl bys u toho chvíli zůstat. Jen myšlenka.

10. Poměr hra/příprava

Jak dlouho budu trávit doopravdy hraní vaší hry a jak dlouho mi bude trvat, než ručně strávím sestavování skupin, přesun na požadovaná místa, opravu veškerého brnění atd. ? V ideálním případě se vždy soustředíte na to první, ale někteří lidé mají opravdu rádi pomalejší hry, kde strávíte mnohem více času budováním party, dotažením party do určitého bodu atd. A je to dobré. Ale můžete mi to také říct od začátku.