Playstation

Povídání o bicepsech a severských studiích s Minou Sundwall z God of War Ragnarok

mluvit-o-bicepsu-a-nordic-studiu-s-mina-sundwall

Sérioví veteráni Kratos a Atreus byli vždy hlavními hvězdami eposu God of War Ragnarok studia Santa Monica, ale čím déle budete hrát jeho 30 a více hodinovou kampaň, tím více hrozí, že vám nové tváře ukradnou show. Jsou to herecké výkony Layi Hayes (Angrboda) a Richarda Schiffa (Odin), které utkví v mozku po hodu titulků.

Dalším vrcholem je Thrúdova emocionální cesta, kdy bojuje s rodinnými problémy a snaží se soustředit na své úsilí stát se Valkýrou. Abychom se dozvěděli více o cestě stát se Thrúdem a jeho zkušenostech s prací na God of War Ragnarok, dostihli jsme, kdo postavu přivedl k životu: Mina Sundwall. Ukázalo se, že se jí nejvíc líbí Thrúdovy velké bicepsy. Kdo by nechtěl? !

Push Square: Jak jste dostal příležitost pracovat na God of War Ragnarok?

Mina Sunwall: Zkoušel jsem! V té době byl projekt pod krycím názvem s vyobrazením této vzpurné dívky uvízlé v rodině, která chce, aby zůstala doma, zatímco její bratři bojují. Líbilo se mi, že byla svéhlavá a tvrdohlavá, se skvělým přístupem. Když jsem zjistil, že to, co jsem si zarezervoval, je ve skutečnosti God of War, věděl jsem, že zábava teprve začíná.

Jaká byla obecně zkušenost? Překvapilo vás něco na této roli?

Byla to určitě poučná zkušenost. Mocap je zajímavý mix divadla a filmu, který jsem nečekal. Senzory na pódiu zachytí vaše pohyby a ruční kamera zachytí detaily vašeho výrazu obličeje. V divadle jsou momenty, které postrádají blízkost a intimní detaily, které vám kamera umožňuje, a ve filmu mohou být vaše tělesné pohyby omezeny tím, co je v záběru. S tím bylo tak nějak obojí a žádná z těchto překážek. Všechno, co děláte, je zachyceno. Byla to skvělá zábava hrát, zvlášť když je Thrúd mnohem silnější a nabušenější než já. Musím chodit, jako bych měl ty bicepsy… ha!

Průchod 2

Jak byste porovnal práci na natáčení videohry s prací na televizní show? Například zařízení pro snímání pohybu, které vytváří vaši digitální reprezentaci namísto kamery, která zaznamenává vaši doslovnou hru.

Chvíli trvalo, než si na natáčení scén bez představy, jak bude svět vypadat, zvyknout. A ne to "nic", co mám na mysli z předchozích televizních zkušeností, kde jste na scéně, která má zlomek světa stavěný pro vás, abyste s ním mohli komunikovat před VFX. Myslím prázdnou místnost s pěnovou hůlkou, která bude představovat, jaký bude váš meč. Museli jsme vidět vizuální ukázky toho, jak každá scéna vypadala, a pak už jen doufám, že to, co dělám, bude fungovat, haha.

Jak jste se před nahráváním dostal k postavě Thrúda? Četli jste někdy hodně o tom, kdo je Thrúd v severské mytologii?

Udělal jsem seriózní studium! Četl jsem [na] Thrúd, Thor, Modi a Magni v severské mytologii plus vše, co jsem našel v předchozí hře (nevím, kolik hodin svého života jsem strávil sledováním hraní první hry). Udělal jsem si obří brožuru. Cítil jsem se, jako bych se vrátil do školy.

Průchod 3

Jaké byly vaše oblíbené scény k nahrávání?

Je pro mě opravdu těžké si vybrat, ale scéna s Thorem mimo krčmu má v mém srdci zvláštní místo. Líbí se mi, že to vytváří zajímavou dynamiku v situaci „kdo je s kým příbuzný“. Bylo to jedno z nejtěžších natáčení a jsem si jistý, že jsme pár lidí rozplakali (sorry, ne sorry kluci). Také se mi skvěle pracovalo se Sunny na našich různých dobrodružstvích. A samozřejmě… nečinné pózy a momenty osobnosti Thrúda, které vidíte v průběhu hry.

Když už mluvíme o hře obecně, jaké byly vaše oblíbené momenty a scény?

Miloval jsem sekvenci s Angrbodou a miluji scény mezi Thorem a Kratosem na konci. Ale pokaždé, když byla ve hře nová sekvence, řekl jsem si: "Ach, to je můj nový oblíbený okamžik."


Rádi bychom poděkovali Mině, že si našla čas na zodpovězení našich otázek. Byl Thrúd jednou z vašich oblíbených postav v God of War Ragnarok? Jaká scéna s ní byla nejlepší? Podělte se o svůj názor v komentářích níže.