Novinky / Hry

Mluvení o Granblue Fantasy versus s Cygames a Arc System Works

Granblue Fantasy Versus je hra, která se v roce 2020 neustále rozrůstala. Během první poloviny roku jsme viděli, jak se spouští na PlayStation 4 a PC a přidali do svého seznamu postavy jako Beelzebub, Djeeta a Zooey. Nyní končí rok 2020 druhým průchodem postav přidáním lidí jako Belial a Cagliostro. Chcete -li se dozvědět více o tom, co se stalo v tomto jedinečném bojovníkovi, oslovila Siliconera kreativního ředitele Cygames Tetsuya Fukuhara, producenta Cygames Yuita Kimuru a ředitele pro vývoj Arc System Works Hideyuki Ambe ohledně procesu tvorby.

Lucas White, dříve ze Siliconera: jaký druh metriky nebo postupu určil Granblue Fantasy versus » výpis? Ve hře gacha řízené postavami to vypadá jako úkol mimo hlavní příběhový tým.

Tetsuya Fukuhara, kreativní ředitel Cygames: Pro výběr postav máme dvě kritéria. První je, že je známou postavou a představitelem Granblue fantasy. Za druhé, věříme, že existuje standard pro typy bojových stylů, které musí být v bojových hrách, takže přizpůsobujeme postavy tak, aby tyto styly splňovaly - všestranné, zaměřené na rychlost, grapplery atd. - při zachování zdravé rovnováhy bojovníků, ze kterých si můžete vybírat.

Kromě toho chceme také využít toho, že se hra odehrává ve světě s řadou různých ras, včetně nich, a přitom dbát na rovnováhu mezi mužskými a ženskými postavami. Vybrat 11 postav do základního seznamu nebyl jednoduchý úkol.

granblue fantasy vs. belial

Zapojil se Cygames do tvůrčího procesu vývoje pohybových her bojových postav nebo to bylo všechno původní dílo z části ArcSys?

Fukuhara: Návrh pohybových her necháváme na Arc System Works. Provádíme určité požadavky, například zahrnutí určitých útočných schopností a pohybů, nebo abychom se ujistili, že Nebeská umění odpovídají skutečnosti, jak vypadaly v původní hře.

Granblue fantasy Určitě má základnu fanoušků v Severní Americe, ale původní hra není k dispozici. Byly nějaké obavy ze spuštění hry zde, když originál nebyl snadno dostupný?

Fukuhara: Když jsem navštívil Los Angeles na Anime Expo, každý vášnivý fanoušek, kterého jsem viděl, ve mně vyvolal pocit, že pro něj existuje publikum, přestože originál nebyl snadno dostupný. (Toto je problém s platformou a vždy jsem to chtěl napravit.) Byl jsem opravdu šťastný ze veškeré podpory, kterou jsme od nich dostali. Všichni vypadali, že jsou nadšení odkaz také, takže doufám, že to vyvolá ještě větší vzrušení Granblue v severní Americe.

Yuito Kimura, producent Cygames: Granblue nikdy neměl řádné spuštění v Severní Americe, přičemž anime bylo jediným skutečným oficiálním vydáním na tomto území. To je proč Granblue Fantasy Versus skončilo jako první „vhodné“ vydání hry pro Granblue v Severní Americe, s pevným záměrem pokusit se šířit Granblue popularita také.

granblue fantasy versus

Byl režim RPG součástí hry od začátku, nebo se objevily další nápady? Ať tak či onak, fascinuje mě množství prvků gacha / mobage, které tam jsou. Jak se to stalo součástí tohoto režimu?

Fukuhara: Plánování (jeho) režimu RPG se ve skutečnosti nezměnilo, až do začátku vývoje. To znamená, že to bylo přibližně v době, kdy byly dokončeny dvě nebo tři postavy, takže to bylo ještě docela brzy.

Nápad vzešel z naší touhy vylepšit režim pro jednoho hráče s co největším obsahem. Po projednání s Arc System Works se vrátili s návrhem, jak bychom to měli zvládnout. Byl vyvinut s omezenými zdroji, ale myslím si, že se stal něčím, na co se hráči v budoucnu těší.

Nejzajímavější mechanik Granblue Fantasy Versus„Pro mě je to cooldown speciálních tahů. Jaká je herní filozofie za touto volbou?

Fukuhara: To je něco, co vzešlo z našeho pokusu reprodukovat - nebo znovu objevit, hádám by se dalo říci - prvky originálu. Granblue. Nejen to, ale byl to také způsob vyvážení konceptu „speciálních tahů jedním tlačítkem“, který jsme měli na místě.

Zpočátku jsem se obával, zda se mechanika dobře promítne do bojové hry, ale ve skutečnosti to přináší velkou hloubku a myslím, že to bylo přijato jako nová mechanika, kterou lze v budoucnu znovu navštívit.

granblue fantasy vs zoo

Arc System Works pracuje s duševním vlastnictvím již dlouhou dobu a rozmanitost zdrojů je působivá! Můžeme získat představu o tom, jak lze tyto typy partnerství navázat?

Hideyuki Ambe, vedoucí vývoje Arc System Works: Řekl bych, že hlavním důvodem, proč tato partnerství získáváme, je naše vedení společnosti Blazblue et Vinná výbava série a pozitivní pověst, kterou jsme si díky ní vysloužili. Vybudovali jsme si pověst, že s námi svěřenými IP adresami zacházíme opatrně a s respektem, a proto věřím, že nám naši partneři poskytují nabídky vývoje her pomocí svých IP adres.

Zdá se, že Arc System Works v posledních letech předvedl mnohem více, než je obvyklé. Jaká je atmosféra v kanceláři? Baví se všichni dobře, že jsou populárnější?

Jantar: Největší motivací našeho vývojového týmu je veškerá pozitivní zpětná vazba na hry, které děláme, a fanoušky, které jsme si díky nim získali. Nyní děláme vše, co je v našich silách, abychom zajistili 2. sezónu Granblue Fantasy: versus je zážitek, který překračuje očekávání hráčů.

granblue fantasy vs. Cagliostro

Otázka „pro zábavu“: řekněme, že se hvězdy srovnaly, a Arc System Works najednou získá neomezený rozpočet a bezplatné vládnutí nad jakoukoli IP adresou, aby vytvořil novou bojovou hru. Problém je, že na jednom se musí všichni shodnout. O kterých vlastnostech lze nejvíce diskutovat?

Jantar: Zaměstnanci jednou za čas diskutují o tom, kterou IP adresu by chtěli změnit na bojovou hru, ale protože se všichni tak dobře vyznají ve hrách, anime, filmech a podobně (tj. (Řekněme, že jsou všichni pitomci) , všichni skončí se svým vlastním názorem na to, co chtějí dělat, takže nechat každého rozhodnout se jen pro jeden by nebyl snadný úkol.

To znamená, že jsme v naší společnosti našli spoustu fanoušků IP, na kterých jsme mohli pracovat, a neexistuje větší motivace pracovat na něčem jako vývojář.

Myslím si, že láska výrobních zaměstnanců k IP, kterými jsme se zabývali, je důvodem, proč jsme doposud mohli hráčům dodávat tak vysoce kvalitní produkty.

Granblue Fantasy Versus je k dispozici na PlayStation 4 a PC po celém světě. Belial, první Character Pass 2 DLC, dorazí 24. září 2020. Cagliostro bude následovat „koncem října“.