Novinky / Hry

Paper Mario - Origami King pro Nintendo Switch - My Nintendo News


Je těžké uvěřit, že série Paper Mario zahrnuje dvě dekády a šest konzolí Nintendo. Přesto zde, o 20 let později, vítáme debut Paper Mario na Nintendo Switch. To, co začalo jako RPG dobrodružná série, se pomalu rozrostlo v platformový dobrodružný titul s pravděpodobně ultratenkými RPG prvky. Počínaje Sticker Star byl Paper Mario přepracován ze svého tradičního formátu, aby umožnil 3D grafice vytvářet „dynamičtější události“, jak uvedl nejnovější producent série, Kensuke Tanabe. Pomocí těchto nových prvků vytvořil Tanabe sérii, která neustále přináší nové zážitky a zároveň si vypůjčuje aspekty z předchozích her.

Totéž platí pro Paper Mario: The Origami King. Ve spolupráci s vývojářem hry, Intelligent Systems, Tanabe navrhl myšlenku unikátního prstenového soubojového systému, který by nepřátelům umožnil zaútočit na Maria ze všech stran. Podle nedávného rozhovoru Tanabe říká, že „nápad byl založen na Rubikově kostce“, což inspirovalo producenta, aby přidal vertikální a horizontální rotace pro bitvu založenou na puzzle. Tato dynamická událost, abych tak řekl, je to, co odlišuje The Origami King od svých předchůdců a představuje zábavný (nebo vysoce přetlakový) mechanický zvrat při boji s nepřáteli a „prohnutými“ šéfy origami.

V našem přehledu vás provedeme prvními dvěma světy streamerů The Origami King, které dohromady hrají asi deset hodin. V tuto chvíli jsme prozkoumali celkem 14 oblastí, přidali dalšího člena skupiny, zvýšili naše životy na 65 (v porovnání na 50 standardů) po objevení maximálního počtu srdcí a utracení více než 5 000 mincí za upgradovatelné – a rozbitné – zbraně v Toad Town. Pro více kontextu, Mariovy standardní boty a kladivo jsou nerozbitné, přičemž hráči obdrží šest dalších slotů pro různé typy zbraní (zatím jen boty a kladiva). Kromě toho jsme také zakoupili a vybavili některé doplňky pro zlepšení naší obrany a zdraví a také prodloužili čas na bojové hádanky.

Tato prezentace vyžaduje JavaScript.

Pro fanoušky série Paper Mario je příběh často tepajícím srdcem hry. Naštěstí tomu není jinak ani u The Origami King. Když princezna Peach pozvala Maria a Luigiho na festival Toad Town Celebration Festival, oblast je bez jakékoli aktivity a v dohledu nejsou žádné ropuchy. Zatímco Luigi hledá klíč pro přístup k hradu, Mario se vydává hledat Peach. Ale jakmile je objevena, vypadá nemocná, složená v náhražce origami. Po napínavém dialogu Peach vrhne Maria do sklepení hradu, kde najde Olivii - princeznu Origami - skrytou za zdí. Mario se pomocí nové magické schopnosti natáhne se svými 1000 zkříženými pažemi, aby odtrhl část tapety a odhalil Olivii.

Olivia se připojí k Mariovi v jeho pokusu o útěk z kobky a cestou uhýbá složeným nepřátelům. Jakmile dosáhnou nejvyšších parapetů hradu, vyjde princezna Peach. Olivia ale prokoukne převlek a odhalí svého bratra Ollyho, krále Origami. Když se Mario odmítne připojit k Ollymu, čelí svým ohnutým přisluhovačům vlnu za vlnou. Frustrovaný Olly zahájí totální útok na Maria a spol. Omotá kolem hradu několik různých barevných papírových transparentů a zvedne jej ze samotných základů. Mario a Olivia, aby nebyli uvrženi do zapomnění, udělají skok ve víře, ale brzy jsou uvrženi do šepotu níže. Když Mario konečně dorazí, najde Olivii a společně uzavřou smlouvu, aby zachránili Luigiho, hrad princezny Peach a zbývající ropuchy z ohnutého smrtícího jílce krále Origamiho. K tomu ale musí nejprve rozmotat pět barevných fáborků: červenou, modrou, žlutou, zelenou a fialovou.

Během prvních deseti hodin hry se hráči setkají s řadou předmětů poprvé představených v sérii Paper Mario. Prvním je Mariova kapacita 1000 složených paží – pár prodloužených paží připomínajících harmoniku, které lze použít jako prodloužení k odtržení částí světové krajiny pro účely příběhu nebo je lze dobře využít v příbězích. způsobit extra poškození.

Tato prezentace vyžaduje JavaScript.

Ve výchozím nastavení je ovládání pohybu při používání schopnosti povoleno, takže hráči musí přesunout Joy-Con, Pro-Controller nebo Switch do ručního režimu pomocí ovládacích prvků gyra, aby mohli trhat, drtit nebo couvat s 1000 zkříženými pažemi. Pohybové ovládání lze sice snadno vypnout v hlavní nabídce, přesto je to stále trik. Možná je jeho spásou použít ho proti šéfům a rozdrtit je pěstmi. Hej, jsou užitečné, pokud máte problém.

Když budete ve hře The Origami King cestovat lineárním 3D světem, hráči si všimnou děr v krajině. Nazývají se „bezedné díry“ a vyžadují papírové konfety, aby se vrátily ke svému původnímu designu. Stejně jako u Paper Mario: Color Splash museli hráči plochy přebarvit, bezedné díry fungují stejně. Ale místo obrazu jménem Huey používá Mario „sáček na konfety“ k uložení přebytku. Pomocí kladívka můžete snadno bouchat krásné papírové stromy, květiny, keře a prakticky jakoukoli „přírodní“ krajinu a sbírat konfety – to vše bez zanechání stopy na okázalém designu. S konfetami může Mario začít opravovat nikoli bezedné díry roztroušené po pěti regionech. Kromě toho je vaše taška s konfetami vylepšena po porážce bosse v každé oblasti.

Konfety samozřejmě nejsou jediné papírové předměty, které mohou hráči sbírat. Najdete zde také sběratelské předměty, bojové předměty a dokonce i skryté ropuchy. To jsou možná jedny z nejzajímavějších aspektů hry: Hidden Toads jsou všude; ukryté jako origami jedinečného tvaru na světě, srolované do koulí nebo nalezené v podivných zákoutích a skulinách. Nebudeme kazit žádné z tajemství hry, ale je zde mnoho míst, která jsou důmyslná a zároveň velmi zábavná.

Nasbírané ropuchy se hodí i v boji. I když nepředstavují velkou hrozbu pro nepřátele, pokud jde o útoky, mohou pomoci tím, že usnadňují hádanky založené na bitvě – klíčovou funkci pro mladé lidi, pro ty, kteří postrádají hloubkové vnímání, a pro ty, kteří zpanikaří, tváří v tvář stopkám. Používání funkce „roztleskávání“ v bitvách tím, že platíte Toads velké množství zlata, je v některých bitvách absolutním zachráncem. Abychom ale vysvětlili, jak pomáhají, promluvme si nejprve o nepřátelských bitvách.

Tato prezentace vyžaduje JavaScript.

Jak již bylo zmíněno dříve, The Origami King představuje jedinečný systém soubojů založených na prstenech, který účinně porazí nepřátele ve stanoveném časovém rámci (obvykle mezi 20 a 75 sekundami). Hráči v podstatě potřebují uspořádat nepřátele na herním plánu do dvou formací – seřazení a skupiny směřující dopředu – pomocí horizontálního a vertikálního zarovnání. Jakmile jsou nepřátelé seřazeni do jedné ze dvou formací, mohou hráči použít své standardní boty, kladivo nebo jakoukoli jinou zbraň nebo vybavený předmět k poražení sad Folded Goombas, Koopa Troopers, Para Troopers atd. Dokonalé sladění nepřátel umožní Mariovi v tomto kole způsobit 1,5x poškození. I když se vám nepodaří správně seřadit všechny nepřátele, stále získáte stejný počet akčních bodů za toto kolo. Navíc se můžete bránit útokům blokováním ve správný čas.

Někdy nepřátelé útočí ve vlnách. To znamená, že po poražení sady nepřátel na herním plánu nastoupí na jejich místo další. Místo toho, abyste se spoléhali na rozbitné zbraně (které mají asi 15 použití), můžete také použít předměty jako Fire Flowers, Prisoner of War Blocks a Tanooki Tail k udělení bonusového poškození. A poté, co porazí středního bosse Země Vellumental, Olivia získá Svatou Elementární Sílu, která jí umožní proměnit se v origami repliku Vellumentalu. I když se magické kruhy objevují jen tu a tam, rozhodně mohou pomoci zvrátit vývoj ve váš prospěch. Je však třeba poznamenat, že nepřátelské bitvy odměňují hráče pouze v případě, že jsou poraženi, takže v The Origami King nejsou žádné zkušenostní body ani systém hodnocení úrovní.

Tato prezentace vyžaduje JavaScript.

Na rozdíl od standardních nepřátel se souboje s bossy mírně liší. Pomocí prstencového systému se Mario musí pohybovat ve struktuře podobné bludišti a pomocí šipek a akčních bodů, které má k dispozici, se prodírá středem pole k útoku. Hráči musí posouvat kruhy vodorovně, aby vytvořili cestu k bossovi, přičemž se musí vyhýbat překážkám a zajistit, aby se po cestě aktivovaly spínače a magické kruhy. Před ukončením kola s akčním bodem ve středu prstenu lze také sbírat předměty, jako jsou srdce, truhly s pokladem a užitečné rady. Bojový systém Origami Kinga je záměrně navržen tak, aby útočil na smysly a donutil hráče do útočného režimu „útěk nebo boj“. Mnohokrát se mi například stalo, že jsem si nebyl schopen fyzicky představit cestu k šéfovi, přistání se ztraceným obratem a frustrovaným chováním. Věřte mi, že Origami King slyšel během hry mnoho jedovatých kleteb. Naštěstí jsou ropuchy mými rozkošnými zachránci, kteří mi házejí nějaké dobroty, vedle pěkně tečkované čáry na hrací ploše, aby mi pomohl zjistit, kde končí výbušné šípy. Nechápejte mě špatně, jsem pro inovace založené na hádankách. Provedení je zde ale trochu off-roadové.

Díky tomu všemu se Paper Mario: The Origami King promění v krásně navržený svět s vřelým a vtipným příběhem. Od miniher v Shogun Studios a rychlé procházky po řece až po tajemné hádanky v šeptajícím lese, je toho na světě hodně k vidění a dělání. Ale s rozbitnými zbraněmi a bojovým systémem, který se už zdá příliš repetitivní, dokáže Paper Mario rozvinout své psí uši v něco, co bude bavit celé hodiny? Budeme muset počkat a uvidíme.

Kopii Paper Mario: The Origami King pro účely náhledu poskytla společnost Nintendo UK. Kompletní recenze hry bude zveřejněna v pravý čas.