Novinky / Hry

Zapomeňte na Warhammer 3 - je čas na Total War: Lord of the Rings

Pokud jde o bitvy na blízko, žádná strategická hra se nepočítá s Total War. Vlajková loď Creative Assembly, která kombinuje technologii schopnou vykreslit tisíce jednotek v reálném čase s více než dvěma desetiletími zkušeností v žánru strategie, pokrývala historická období od starověkého Říma, přes šogunát až po Japonsko a napoleonské války, a to dokonce pokud jde o fantasy ve své nedávné spolupráci s Games Workshop.

Jistě, přichází Total Warhammer 3 a vypadá skvěle, ale existuje další fantastická franšíza, která se koncepčně i duchem zdá být šitá na míru pro Total War: Pán prstenů od JRR Tolkiena.

Jeho epický příběh o kamarádství, loajalitě a statečném boji mezi dobrem a zlem byl skvěle zachycen ve filmové trilogii Petera Jacksona z počátku dvacátých let, která přinesla několik herních adaptací, převážně v žánru akční adventury. Strategickým hráčům byla nabídnuta jen hrstka nabídek: zapomenutelná válka prstenu z roku 2000 a bitva o Středozem z roku 2003, zdatná RTS v plném rozsahu, která přinesla pokračování o dva roky později. Žádná z těchto her není v současné době k dispozici na digitálních výlohách, ale to by nemělo vadit. Po téměř 2004 letech nastal čas, aby si SEGA a Creative Assembly vzaly do rukou tyto 20D modely z Weta Workshop a vytvořily dokonalou hru Lord of the Rings.

Studio je rozhodně kvalifikované - prostřednictvím 14 her Total War si Creative Assembly osvojilo umění masivních středověkých rvaček.

Fotografie z Říma 2 zobrazující formace, které by mohly být použity ve hře Pán prstenů

Vlastní animace zabíjení pro každou jednotku, tempo formačního pochodu, dokonce i způsob, jakým se vojáci tlačí proti sobě v Římě II - sledovat útok kavalérie Total War s kamerou přiblíženou přímo do akce je co by kamenem dohodil od náboje Rohirrim krále Theodena v bitvě na Pelennorských polích.

Je čas, aby SEGA a Creative Assembly vytvořily dokonalou hru Lord of the Rings

Série měla za cíl jednoho dne zaútočit na Tolkiena; Jedním z nejúspěšnějších režimů plné konverze je režim třetího věku od Total War: Medieval II, který přináší události války prstenů do strategických her, jako žádná předtím ani potom. Mod přidá obří mapu Středozemě se 115 osadami a 16 frakcemi přímo z filmů a knih, z nichž každá má svou vlastní sadu vlastností a hrdinů. Je to důkaz koncepce toho, jak mechanika Total War přirozeně zapadá do Tolkienova fantasy světa.

Za devět let od ukončení vývoje režimu - a 15 let od zahájení hry Medieval II - Total War udělala skoky, které jej ještě více přibližují ideálnímu zážitku Pána prstenů. Warhammer přidal mýtická a létající stvoření, podobně jako šílená zvířata z Nazgûlu nebo obávané balrogy, a zachází s hrdiny jako s téměř nezastavitelnými speciálními jednotkami schopnými převzít celé prapory.

Létající zvíře z Warhammeru 2

Tři království to ještě více rozšířily přidáním synergie postav a soubojového mechanika, který je ideální pro replikaci soutěží o součet smrtí mezi Gimlim a Legolasem, nebo Gil-galadův duel se Sauronem během obléhání Barad-DUR.

Příbuzný: Skutečně nejlepší hra Warhammer (není)

Když už mluvíme o obléhání, historická obléhací mechanika Total War je také ideální pro hru Lord of the Rings. Díky zničitelné povaze obranných zdí a velkým mapám, které obsahují tisíce jednotek jak uvnitř hradeb, tak výše, už má série všechny kousky, které simulují obléhání Minas Tirith a Helm's. Deep.

Nemluvě o nesčetných dalších nekanonických bitvách o Středozem, které by se odehrály během kampaně Total War. Existuje dokonce precedens pro vytváření vlastních map pro klíčová místa, jako je Kartágo v Římě 2 nebo Théby v Total War Saga: Troy.

Obléhání Warhammeru 2, které vypadá, že by se mohlo odehrát v Pánovi prstenů

Licence

Licence

Jako proprietární duševní vlastnictví třetích stran by největší překážkou byla práva. V poslední době jsou jedinými hrami Tolkien, které se dostaly do obchodů, adaptace LEGO, stejně jako Shadow of Mordor a jeho pokračování - to vše vydalo WB Games.

Fanoušci se obávají, že WB má výhradní práva na úpravy LotR pro videohry, ale Middle-Earth Enterprises může a licencuje jiná studia, například Daedelic pro The Lord of the Rings: Gollum a MMO. Online LotR. Pokud si to SEGA přeje, mělo by to být možné.

Zacházení s Warhammerem ze strany Creative Assembly a jeho jasný respekt k vlastnictví Games Workshop ukazuje, že také vědí, jak zacházet s licencí. Jakkoli je Tolkienův vesmír legendární, není pochyb o tom, že estetika Petera Jacksona - s mistrovským skóre Howarda Shorea - je definitivním ztvárněním epické trilogie. All Out War: Lord of the Rings s vizuály a hudbou z filmů by byl splněný sen.

Je to už téměř 20 let, co se Společenstvo prstenu dostalo do kin a já nechci zemřít, aniž bych měl skutečně dobrou strategickou hru Pán prstenů. Série Monolith's Shadow of Mordor a všudypřítomné úpravy LEGO ukázaly, že hráči mají stále velký zájem o Tolkienovu představivost a opětovné vydání filmové trilogie v rozlišení 4K před několika měsíci ukázalo, že duševní vlastnictví je stále problém. Velmi silná ikona popkultury .

Byla by škoda, kdyby SEGA a CA nepůjčily svou vizi a odborné znalosti k vytvoření dokonalého strategického zážitku Pána prstenů. Středozem je jediným fantasy světem, který jim vládne téměř celé století, a zaslouží si skvělou strategickou hru, která zachycuje tuto magii.