Novinky / Hry

„Myšlenka je transformovat celý náš ekosystém a naši značku“ – stojí za kouzlem akce Star Guardians Riot Games

„Myšlenka je transformovat celý náš ekosystém a značku“ – stojí za kouzlem akce Star Guardians společnosti Riot Games

Země Runeterra nedávno vtrhla do světového magického oblečení a je to díky Strážce hvězd metaudálost, která se rozvine League of Legends, Divoká trhlinaet Legendy Runeterry. To znamená herní zvraty a odměny za každý titul, k tomu nově nahrané hudební skladby a tu a tam úžasné ukázky ze skutečného světa.

Chtěl jsem se o této události dozvědět více, včetně toho, jak se zlepšuje oproti předchozím událostem, jak k ní došlo a proč byli vybráni Star Guardians na prvním místě. Proto jsem se posadil s Ryanem Mirelesem – produktovým manažerem akce Star Guardian a šéfem nově propagované hratelnosti pro League of Legends – abych se ponořil do masa poslední velké oslavy Riot Games.

Jsme zvědaví, zda Project L – nadcházející hra založená na Runeterře – bude také zahrnuta do těchto událostí.

Proč tentokrát Star Guardians?

Mireles: Star Guardians byl jeden z našich prvních velkých skinů. Když vyšel Star Guardian Lux, tým skinů přišel s něčím, co se lidem opravdu líbilo – natolik, že se nám později líbila velká věc Star Guardian. Byly to Project a Star Guardians, které byly takové ty velké, kde jsme začali dělat pět skinů v jedné kapce místo mnoha verzí jednotlivých skinů, které jsme dělali v minulosti. Tyto dvě linie kůže jsou našim hráčům opravdu blízké a drahé a pokaždé, když se k nim vrátíme, spousta hráčů je nadšená. Rezonují velmi hluboce.

Takže když jsme dokončili naše multi-herní akce s Spirit Blossom, přemýšleli jsme o tom, co bychom chtěli dělat dál. Star Guardians jsme nepokryli už dlouho, bylo to asi dva a půl roku od vydání skinu Neeko.

Dávalo smysl, že s ním zkusíme udělat jednu z těchto velkých multi-herních akcí a přivést další týmy, jako je Wild Rift a Legends of Runeterra, které měly hráče, kteří ani nezažili velký typ akce. Event Guardians.

Jak byste měli přistupovat k jiné starší řadě skinů s událostmi, jako je tato, oproti zcela nové řadě skinů, jako jsme viděli u Sentinelů nebo Spirit Blossom?

Seznamte se s obsazením Star Guardian, jednu kapitolu po druhé!

Mireles: No, v první řadě se musíme podívat na celou tradici. Něco jako Star Guardians naštěstí nemá příliš zavedené znalosti. Ale i tak jsme se museli vracet ke všem typům příběhů, které jsme hráčům doposud vyprávěli v předchozích událostech a příbězích. Všichni jsme se sešli v místnosti, sledovali celý příběh s Jaredem Rosenem – jedním z našich hlavních autorů příběhu na této události, abychom sledovali celou časovou osu a zjistili, jaké příběhy jsou naši hráči nadšení, že uvidí Pokračovat.

Vezměte si Zoe, která měla skvělý příběh, ve kterém jsme chtěli pokračovat. U této události uvidíte, že tam dochází k určitému pokroku. Chtěli jsme se také podívat na další příběhy, které bychom mohli vyprávět, protože na rozdíl od Sentinelů jsme se nesnažili vyprávět stejný příběh ve více hrách. Pro Star Guardians jsme chtěli vyprávět různé příběhy napříč našimi různými hrami. Můžete si to tedy užít, pokud budete hrát jeden titul, nebo pokud budete hrát Wild Rift a hrát League, můžete zažít různé příběhy v různých lokacích, které se navzájem doplňují.

Mám nějakou otázku ohledně slepice nebo vajec; Přichází rozhodnutí zahájit událost Star Guardian před touhou vytvořit novou řadu skinů, nebo naopak? Nebo jsou oba současně?

Mireles: Myslím, že to bylo v březnu loňského roku – před Sentinely. Dali jsme se dohromady s týmem Wild Rift spolu s vedoucími skins týmu (Pi nebo Pi Team) a dalšími týmy! V podstatě jsme se sešli v místnosti a řekli si: 'Dobře, proč jsme všichni nadšení?' Vlastně jsme se podívali na tři různé možnosti. Nechci mluvit o dalších možnostech, které jsme zvažovali, pro případ, že bychom je v budoucnu sledovali. Ale položili jsme na stůl tři věci a podívali jsme se na klady a zápory každé z nich a na to, co bylo nejvíce vzrušující. Když jsme je všechny představili, Star Guardians byli právě ti, o kterých všichni v místnosti bzučeli.

Pak jsme začali stavět! Myslím, že někdy jsou události první a někdy to začíná naopak. Pokud jde o to, vím, Pi už letos plánoval udělat Star Guardians, i když jsme nedělali žádnou velkou akci. Říkali: "Hej, super, stejně plánujeme udělat Star Guardian!" Možná uděláme něco pro Kaisu a Akali. Nebylo to tedy tak, že by práce na kůži vůbec nezačaly.

Co se týče herního aspektu této události, jaké ponaučení jste se naučili z předchozích herních událostí, jako je Spirit Blossom nebo událost Sentinels?

S Spirit Blossom jsme dlouho chtěli dělat příběhy zásadním způsobem, ale v League of Legends to bylo docela obtížné. Takže jsme trochu prozkoumali vizuální románový aspekt získání nějakého příběhu, který byste mohli dělat mezi hrami. Jedna z věcí, která podle mě fungovala opravdu dobře, je, že pro průměrného hráče, který hrál jen pár her týdně, jste si mohli projít, co jste chtěli. Pak, pokud jste byli zasnoubení, můžete rádi navazovat úžasné vztahy s postavami a vydělávat jako emoce a podobně. Myslím, že se to hodně hráčům líbilo, protože jsme viděli, že to hraje asi 25 %.

U Sentinelů jsme viděli, že to bylo pro spoustu hráčů trochu moc výstřední. To způsobilo, že se odpojili, protože museli hrát tolik her, mnohem víc než normálně, jen aby zažili hlavní příběh. Takže věc, kterou jsme se tentokrát dozvěděli o hře, je, že jsme vám dali vědět online příběh, ve kterém si můžete vystačit s hraním normálního množství her, a pak máme s každým ze Strážců systém Spirit Blossom, takže může hrát více her a rozvíjet vztahy jeden na jednoho.

Jaké jsou vaše hlavní cíle pro tuto akci? Nejzjevnější věcí, na kterou budou lidé myslet, je to, jak je nadchnout pro Star Guardians. Ale protože každá zúčastněná hra dostává různé příběhové a kosmetické doplňky, zdá se mi, že by to mohlo být víc než to. Čeho doufáte, že s tím dosáhnete, kromě věcí na úrovni povrchu?

Část toho samozřejmě je, že pokud se zajímám o Star Guardian a víte, Legends of Runeterra dělají věc Star Guardian, mohl bych se na to jít podívat, ne? Myslím, že hlavním důvodem, proč děláme tyto druhy velkých momentů, je vytvořit tento pohlcující moment Riot Games. Pokud nějakou z těchto her hraji – bez ohledu na to, jak dlouho hraji – na chvíli, cítím se jako ponořený do vesmíru Star Guardian. Pokud budu hrát Ligu, je tu opravdu skvělý metaherní systém Star Guardian. Když půjdu ke kamarádovi a zahraju si Wild Rift, pořád jsem tak trochu v tom pohlcujícím vesmíru Star Guardian. Cílem je vytvořit toto super pohlcující prostředí, kde se celý náš ekosystém a značka na určitou dobu promění ve vesmír Star Guardian.