Novinky / Hry

Aktualizace The Witcher 3 Next-Gen: Mám si vybrat Raytracing nebo Performance?

Aktualizace The Witcher 3 Next-Gen: Mám si vybrat Raytracing nebo Performance?

^ Zůstaňte naladěni na naše video srovnání nových režimů sledování paprsků a výkonu v Zaklínači 3.

Zaklínač 3Aktualizace nové generace nebo „aktualizace aktuální generace“, pokud jste jedním z těch extrémně dobře naladěných lidí, kteří nemohou přestat křičet, že PS6 ještě není oznámeno pokaždé, když někdo řekne „Další generace“, je konečně tady po tom, co mi připadá asi dva roky od oznámení (připadá mi to tak, protože to tak je).

Je to, jak správně tušíte, zdokonalení něčeho, co už bylo krásné. Mluvíme zde spíše o vylepšeních a úpravách než o kompletní renovaci, což je naprosto v pořádku: cokoli podstatnějšího než to riskuje kompromitaci uměleckého směru, jak jsme již nesčetněkrát viděli, když ikonické hry dostanou grafickou aktualizaci. Ve skutečnosti, pokud byste je neporovnávali A/B jako my v některých vybraných scénách pro video výše, těžko byste si všimli velkého rozdílu. V podstatě je na snímku více detailů – textury jsou kvalitnější, listí je hustší, simulace davu byla zvýšena a úroveň detailů nyní mizí mnohem dále od fotoaparátu.

Novigrad se cítí mnohem blíže k obrázkům před vydáním, které jsme viděli v roce 2015, s hustšími davy a obecně mnohem více děje.

To jsou základní vylepšení, ale samozřejmě, protože je to éra PS5/Series X, musíme nyní udělat klasickou volbu mezi raytracingem a režimem výkonu. Výhody a nevýhody jsou na papíře naprosto jasné: sledování paprsků znamená realističtější osvětlení, stíny a odrazy, ale se snímkovou frekvencí omezenou na 30 snímků za sekundu a výkon vám poskytne pěkný režim 60 snímků za sekundu a hedvábně hladký, ale s plošším osvětlením, stíny, a nižší ostrost obrazovky. prostorové odrazy, které vypadají dobře, dokud nenakloníte fotoaparát. Je to příběh starý jako čas.

Ve srovnání vedle sebe má režim RT mnohem hezčí zvýraznění – ale nejsou dost pěkné, aby stály za výkon.

Kterou si tedy vybrat? No, za naše peníze má výkonnostní režim tu výhodu: tyto snímky navíc jsou nezbytné pro dobrý pocit z boje dodge n' roll – 30 snímků za sekundu má ve zvyku zpomalovat pohyb – a mimo vnitřní prostředí implementace raytracingu zde neumožní hodně změnit rovnici. Když se podíváte na řeku, všimnete si jemnějších detailů v okolních světlech. Louže jsou hezčí. V tmavých, zatuchlých vnitřních prostorách, jako je Kaer Morhen, dodávají mihotavá světla a hluboké tmavé stíny prostředí spoustu dramatu, které je jinak zploštělé méně sofistikovaným modelem osvětlení rastrového vykreslování výkonného režimu.

Tmavá prostředí se spoustou reflexních povrchů a světelných zdrojů z režimu raytracing skutečně těží.

Ale to jsou extrémní případy: stručně řečeno, zvonky a píšťalky, které v režimu výkonu postrádáte, jsou mnohem snazší obětí než dramatický výkon, který vyžaduje sledování paprsků. Navíc druh ray tracingu, který dostáváme na konzolích, je každopádně dost nervózní: ani bych o tom neuvažoval, pokud bychom neměli pěknou hybridní variantu Performance RT à la Marvel's Spider-Man. Bohužel to není vždy možné.

Sečteno a podtrženo: Zaklínačova aktualizace nové nebo aktuální generace se sadou grafických vylepšení a vylepšení kvality života vytváří krásnou, lesklou hru, která je o něco hezčí a o něco lesklejší. Ale jako vždy nečekejte na konzolích zázraky – ray tracing zůstává z velké části mimo dosah, pokud nemáte robustní PC, a kompromisy potřebné k tomu, aby fungoval na veselé krabici, která se dodává pod vaši televizi, prostě nejsou. nestojí to za to.

Navíc nyní můžete povolit rozostření pohybu v režimu výkonu bez zamykání oblohy, což byla zvláštní chyba u verze pro Xbox One X. Pokud si to vůbec pamatujete. Jen já? DOBŘE.