Novinky / Hry

Mike Ybarra z Blizzardu překvapuje vývojáře demoralizujícím bonusovým střihem a setkáním zpět do práce

Máme doma Thanose.

Začátkem tohoto týdne jsme zaznamenali, že Activision-Blizzard se chystá ukončit více svých zásad práce z domova vyvolaných COVID a že některá z jejích studií, která se předtím stáhla, nyní plánují udělat totéž. Zřejmě to zahrnuje i Blizzard.

GameDeveloper.com má dlouhou rekapitulaci včerejšího překvapivého setkání na Blizzardu vedeném předsedou Mikem Ybarrou, kde Ybarra oznámila povinný částečný návrat k moci a že pracovníci nedostanou celý svůj podílový bonusový výdělek, protože došlo ke snížení téměř na polovinu navzdory nedávnému čtvrtletí (a velký přínos Blizzardu k tomu). Ybarra také zjevně zvrátila nedávné vypuzení Briana Birminghama, který společnost otevřeně kritizoval za její systém hodnocení toxických baterií.

"Ybarra údajně provedl bizarní srovnání mezi svou odměnou a odměnou ostatních vedoucích pracovníků a odměnami řadových zaměstnanců, zdálo se, že snižoval hodnotu role zajišťování kvality a zákaznických služeb ve studiu, a obhajoval rozhodnutí společnosti. snížit roční zisky. sdílení bonusů,“ uvádí GameDeveloper.com. "Pokud si myslíte, že manažeři vydělávají hodně peněz a oni ne, žijete v mýtu," řekl zaměstnancům. Jak poznamenává GD, někteří Irvine QA vydělávají pouhých 22 $ za hodinu (45 000 $ ročně). Není tedy jasné, proč by Ybarra navrhoval něco jiného, ​​protože jsme si docela jisti, že nevydělává jen 45 000 $ ročně.

Navíc někteří současní zaměstnanci Blizzardu byli najati jako vzdálení zaměstnanci a žijí mimo pracoviště a Blizzard, o kterém se dlouho mluvilo, o průměrném platu, spolu s bonusovým snížením, které mělo tyto platy zmírnit, nezaplatí. přemístění nebo životní náklady v drahém Irvine. Zaměstnanci Blizzardu na schůzce zjevně poukázali na to, že toto rozhodnutí povede ke ztrátám talentů, které již probíhají a jsou dobře zdokumentovány již několik let, což Ybarra zjevně odmítla tím, že některé role stejně nejsou role. Dlouhodobě a že by to lidé měli dělat co jim udělá radost, t.j. pokud vás nebaví pracovat v kanceláři, měli byste odejít.

(Někdo by mohl upozornit na Mikea Ybarru, že zacházet s pracovníky QA jako s přechodnými rolemi s nízkou kvalifikací, kteří mohou být nedostatečně placeni, přepracovaní, se strmými bonusy a propuštěni z rozmaru za to, že se nechtějí přestěhovat do Irvine a chytit COVID, je pravděpodobně důvod, proč Blizzardův seznam hry si za posledních pár let vysloužily reputaci jako nepořádek zamořený chybami. Ale to jsme odbočili.)

Jak poznamenává GameDeveloper.com, zaměstnanec Blizzardu označil schůzku za „nejdemoraličtější, jakou se zúčastnili od chvíle, kdy J. Allen Brack učinil poslední interní komentáře před svým odchodem ze společnosti v roce 2021“. Celkový dojem pro pracovníky je, že iluze, že Activision byl tím velkým špatným rodičem, který všechny ty špatné šmejdy nazýval – dojem, který sám Brian Birmingham bizarně opakoval před několika týdny – byla konečně rozbita nejen ve studiu, ale i bez něj. Hovory přicházejí zevnitř domu, ale z rámu instalovaného společností Activision.

Blizzard mimochodem neustupuje od žádného ze slov Ybarry. "Blizzard si stojí za každým z těchto prohlášení a jsme hrdí na Mikovo vedení v těžkých časech," řekl mluvčí a přidal sůl do rány.

Pro vývojáře MMO a podpůrný personál samozřejmě není Blizzard jedinou hrou ve městě – a město už není to, co bývalo. Mnoho MMO společností vyjádřilo silnou podporu pro práci z domova a hybridní práci, včetně Bungie, ZeniMax, Cryptic a ArenaNet, z nichž poslední bylo v posledních dvou letech vyhlášeno naším MMO studiem roku. Vlastně šéf ArenaNetu Josh Davis včera večer drze tweetoval stejně jako Guild Wars 2 Tým probíhá nábor a jeho cílem je růst v průběhu roku 2023.