Novinky / Hry

Massively on the Go: Exploring Pokemon Sword and Shield's Isle of Armor Expansion

https://massivelyop.com/

Věděl jsem to z webové stránky zobrazené při prvním oznámení Pokémonský meč a štít první rozšíření, Isle of Armor, by bylo spíše tradičním rozšířením, ale doufal jsem – vzhledem k funkcím pro více hráčů a otevřenému světu, který hra v sérii představovala – že tu bude něco pro fanoušky multiplayerových nájezdů.

Vidíte, po vydání jsem věděl, co je to divočina: hra z hlavní série Pokémonů se složkou pseudo-MMO. Ve skutečnosti moje kamarádka využila tuto oblast a náhodný obchod (plus pár dárků od přátel) k téměř dokončení svého Pokedexu, aniž by udělala velký pokrok v hlavní hře. A bavila se. Jsem si jistý, že totéž lze udělat s Isle of Armor, ale musím přiznat, že některá zabugovaná a podivná designová rozhodnutí, která jsem zmínil v úvodní recenzi hry, nebyla vůbec vyřešena. Je to v podstatě rozšíření zaměřené na jednoho hráče.

https://massivelyop.com/

Zvyšte ponoření

V tomto díle se vyhnu většině sólového obsahu, nejen proto, že je dostatečně stručný na to, aby ukončil hlavní vyprávění, ale také proto, že mě více zajímá prozkoumávání. Meč a štít otevřený svět a funkce pro více hráčů.

Aby bylo jasno, není to totéž. Stejně jako pevninská divočina, Isle of Armor má spoustu NPC založených na hráčích z celého světa, díky čemuž to vypadá, že existují další hráči, i když ve skutečnosti žádní nejsou. Je to trochu ošemetné, protože zvláště v den spuštění se tito pseudo-hráči objevovali a mizeli poměrně rychle, čímž narušili iluzi, ale v den spuštění jsou stále problémy.

Samostatně máte multiplayer. Ne, toto nejsou bitvy 2v2 jako v některých předchozích titulech; jsou to čtyři hráči proti obřímu NPC. Čtyři úmrtí nebo 10 tahů a hra je u konce, takže se raději ujistěte, že vaši spojenci nepadnou! Mezi pohyby Pokémonů a vašimi vlastními předměty to mohl být takový jednoduchý zábavný multiplayerový aspekt. Popravdě, jak už jsem zmínil, mému příteli se to líbilo na úkor jeho sólového postupu, přičemž pokračuje v mottu seriálu "Musím je všechny chytit!"

Vím, že někteří lidé byli naštvaní, že Game Freak a The Pokemon Company tento bod nepřekročili. Nebudu lhát, cítím to stejně. Nicméně obecně neočekávám, že by Pokémoni zahrnovali multiplayer mimo obchodování a boj proti sobě. Obvykle máme jeden nebo dva gadgety, jako je vytváření bludišť v základnách nebo posílání vylepšení přátelům, takže bojovat s přáteli o některé z nejlepších pokémonů v hlavní sérii byl velký problém. velký problém.

Až na to, že to tak úplně nefungovalo, a nemyslím tím, jak můžete vyrobit nejlepšího Pokémona a udělat shinies jednodušší než předchozí hry. Chci říct, že boj s přáteli je technicky náročný, i když jde o pouhé spojení. Většinu času jsem strávil pokusy o nájezdy a stejně jako před rozšířením se nabídky aktualizují pomalu, „dostupné“ nájezdy jsou často zavřené a je vzácné, že máte plnou párty. Co je možná ještě více skličující, je, že i ten nejobtížnější obsah lze udělat docela čistě s pouhými dvěma nebo třemi skutečnými lidmi, aniž by museli komunikovat nebo se soustředit na něco jiného, ​​než na DPSer, který srazil obrovského Pokémona.

Kdyby to byla nová série, byla by to slušná hra. Nicméně jsou to Pokémoni a nostalgie po našich oblíbených 2D hranatých tvorech, kteří se k nám připojují v otevřeném 3D světě a mohou znovu chodit. mimo jejich pokeball… Je to opravdu skvělý pocit. Přinášet Pokémony, které jsem choval a choval po celém světě před sedmi lety v příští generaci her prostřednictvím Pokemon Home bylo fantastické. Je problém mít můj Pokemon GO stvoření ve hře, protože přes její počáteční publicitu stále neexistuje žádné přímé spojení, ale stále je to možné s trochou práce.

https://massivelyop.com/

Na jednu stranu nás tedy čeká velké vizuální ponoření. Wailord Lifesize je úžasný, žraloci, kteří vás pronásledují, jsou vzrušující, a když vytáhnu tento opravdu dobrý Jolteon, který jsem vychoval, než jsem se začal nudit, cítím se jako Pokémon jako série her mě odměňuje za to, že jsem do ní investoval. Existují alors hodně se tu líbí, i když se Wailord z nějakého důvodu zmenšuje, když už není divoký.

Ale na druhou stranu stále chci sdílet tento svět s přáteli, a to nejen proto, že chci něco smysluplnějšího (což je doufám to, co můžeme očekávat od příštího rozšíření, Koruna tundry, jak nám bylo řečeno, zaměřuje se více na obsah pro více hráčů). Chci říct, že chci mít možnost snadněji se připojit k náhodným hráčům a dělat nájezdy.

Vzhledem k tomu, že nabídky se neaktualizují dostatečně rychle, většina nájezdů, které zkouším, je hotová, zrušená nebo plná v době, kdy se dostanou do mé nabídky. Stejné jako verze. Vždy je těžké dostat lidi na můj seznam přátel z jakéhokoli důvodu, jako tomu bylo v době, kdy byl zveřejněn. A jelikož mnozí z nás už nějakou dobu hrají, multiplayerový obsah je bagatelizovaný a nudný. od začátku. A to je zásadní problém.

https://massivelyop.com/

Vynaložte týmové úsilí

Nebudu lhát, je jich hodně Pokémon jako hlavní série franšíza by mohla udělat pro zlepšení, zejména v oddělení hlavní série. Pravděpodobně bych o tom mohl napsat pár článků, ale ušetřím vás a zaměřím se na tento jediný problém: aby fungovaly bitvy pro více hráčů.

Jak jsem již zmínil, bylo by hezké, kdybychom mohli přejít na náš seznam přátel a připojit se tímto způsobem, ale i s novými přáteli v rozšíření to selže. Herní „kartový“ systém (myslím na baseballové karty pro trenéry Pokémonů) může mít podpisy, takže můžeme „zavolat“ přátelům a připojit se k nim, ale ne, nic takového nemáme, pokud nebudeme hrát. ke hře přes místní LAN připojení a vše, co dělá, je omezit hru na ty, kteří jsou na stejném připojení jako vy.

Dalším a dlouhodobým problémem je nedostatek vhodného obsahu pro skupiny. I když existují tahy k tankování, léčení, posilování spojenců a oslabování nepřítele, tyto možnosti se zdají být platné pouze v případě, že hráči postupují a/nebo brzdí svou A-hru. Dokonce i asymetrický režim, kde se čtyři hráči spojí proti jednomu s přemoženým Pokémonem, by byl skvělý, nyní nebo jako funkce.

Ale pro Isle of Armor jsme měli jen jedno speciální setkání a to není skvělé. Vracející se Mythic Pokémon, ke kterému nemám žádnou historii i přes nový obsahový konec, je dostupný v raidech, pokud ho nechcete chytit. Ano, je to tak, můžete s tím jen bojovat, což je pravděpodobně jeden z důvodů, proč se zdá, že to lidi nezajímá, přestože The Pokemon Company chce, abychom to milionkrát sundali. Je dobře, že existují jednodušší verze, kterých se může zúčastnit každý, ale ani ta nejtěžší verze není tak obtížná. si můžete získat jednoho nebo někdy dva polokvalifikované hráče. To je skvělé vzhledem k tomu, jak těžké je hrát s ostatními, ale stále tomu v některých ohledech chybí celkový obraz.

Za prvé, z toho, co si pamatuji o bezchybném obsahu Mewtwo, to nebyla věc, která přesně vzrušila lidi. Mewtwo jsem dělal jen párkrát, a i když to bylo obtížné, nebylo to nijak zvlášť obtížné s plnou skupinou schopných hráčů. S jedním méně jsme museli hrát chytřeji a někdo měl tank/podporu pokémonů, což mě inspirovalo k tomu, abych na něm pracoval pro sebe a přítele, ale připadalo mi to jako základní zkušenost, jako by budoucí obsah měl být podobný. Jinými slovy, nedovedu si představit, že by hra byla zábavná, pokud se každé setkání s přáteli zdálo triviální, ale také si nedovedu představit, že bych potřeboval hlasový chat, abych vyhrál skupinový zápas Pokémonů, zvláště když se předpokládá, že se malé děti budou bavit. hra taky.

Zvláštní je, že i když je nový obsah triviálnější než Mewtwo raidy, je také méně populární, alespoň podle mých zkušeností. Během Primetime jsem odehrál několik zápasů s Redditem Sword and Shield a nikdy jsem neviděl, že by tento obsah dělalo více než jednu skupinu najednou. V porovnání s tím, kdy jsem pozdě v noci podnikl nájezdy na Mewtwo, které se zaplnily během chvilky, je tato nová nabídka méně než hvězdná. V Discordu bylo také více než pár lidí, kteří nevěděli, jak dělat obsah s ostatními lidmi na kanálu, ale toto je jen další příklad toho, jak je online hraní zatemňováno, dokonce i tady. v roce 2020.

Organizované skupiny jsou beaucoup lepší než náhodná setkání. Zatímco jsem se chystal udělat několik nájezdů za méně než 15 minut, když jsme se dostali kolem sólo fronty s náhodnými, bylo nesnesitelné. Mohlo to trvat 15 minut, než se jiný hráč připojil k mé raid room, a často se ukázalo, že to byli lidé, kteří byli buď nekompetentní, nebo trolling. Možná mít něco takového Pokemon Go systém navrhování raidů by mohl některým hráčům pomoci, ale já mám ve zvyku sbírat skupiny alespoň rychleji než organizované.

https://massivelyop.com/

Pohled směrem k tundře

Opět jsme věděli, že to nebude rozšíření zaměřené na více hráčů, ale myslel jsem, že pro něj bude položen základ. Znovu se objevilo více pokémonů z předchozích položek, získali jsme nové mechanismy, které ještě více usnadňují chov a chov vysoce kvalitních pokémonů, nové styly vlasů a oblečení a dokonce i nové pohyby. Bohužel ani druhá možnost neřeší základní problémy s multiplayerem a stále ignoruje, jak obtížné může být hrát s přáteli.

Caleb Ryor na Twitteru zveřejnil popisy pro všechny nové pohyby, a i když je o ně nějaký zájem, podle mého názoru nedělají raidování o nic zajímavější. Problém je v tom, že tři legendární pokémoni mají speciální pohyby, které udělují obrovské množství poškození raidovým pokémonům, a žádný z těchto pohybů nevyniká tím, že by mohl soutěžit. I když je možné hrát tank / support / healer, málokdy to vypadá jako správný kompromis pro DPS a znovu si všimnete, že tyto pohyby nepomáhají žádné z těchto oblastí hry. Nic to neznamená, pokud AI ​​raid boss a setkání nepožádají hráče, aby udělali něco jiného. Nebo, víte, možná v měřítku, něco, o čem se šuškalo o expanzi, ale vztahovalo se pouze na odznaky a ne na party.

Pokémon Sword and Shield - Dynamax Adventures

Z obrázku výše víme, že hra Tundry nebude jen brutální boj, ale bude zahrnovat i trochu pohybu (hádám, že volím spíše cestu přes menu, než abych se procházel volně), a to je nedbalé, zvláště v tato hra převážně série 1v1. Obávám se však, že tempo, s nímž série Pokémon zahrnuje virtuální a sdílené světy, po kterých se fanouškovská základna dožaduje, je příliš pomalé. S ohledem na úroveň ponoření, které jsme nakonec získali díky přístupu do otevřeného světa, který nám byl poskytnut, si myslím, že by bylo hezké, kdyby tyto dungeony měly mini hádanky, které bychom museli vyřešit tím, že přineseme správného pokémona. Ne nutně konkrétní, ale možná jde o velkého létajícího pokémona, který přenese lidi přes rokli, nebo pokémona duchů, který nám řekne, že se vyplatí otevřít uvězněnou truhlu.

Obávám se teď, že obrázek výše nemusí být klíčem k multiplayeru, který dostaneme, ale v podstatě celé věci. Isle of Armor v podstatě to vypadalo jako prodloužení kvality života pro jednotlivé části hry. Dostali jsme přesně to, co bylo popsáno, ale až příliš přesně. Rozšíření mohlo alespoň opravit multiplayerové menu pro funkčnost tak, aby une malá propagační akce byla snadno dostupná, ale ani jsme ji nedostali. Přinejmenším doufám, že letos na podzim budeme moci chodit s našimi pokémony, i když ne s našimi kolegy trenéry.

Značně OP Andrew Ross je uznávaný odborník na pokémony a ARG. Nikdo nezná Niantic a Nintendo jako on! Jeho sloupec Massively on the Go pokrývá Pokemon Go a další mobilní MMO a tituly rozšířené reality!