Novinky / Hry

Humanity je lahodně komplikovaná a komplexní 4X strategie – i když její vývojáři chtějí „zabít mikromanagement“

Strategie 4X se vyžívá v komplexnosti – ale nejnovější vyzyvatel žánru chce omezit časově náročný mikromanagement.

S pozdravem na YouTube

Naposledy jsem hrál lidstvo, novou hru 4X podobnou Civilizaci od Amplitude Studios a Sega, jsem ji popsal jako "složitou, chytrou a jedinečnější, než si myslíte." Tehdy, v omezenější rané herní praxi, jsem mohl vidět skutečnou hloubku škádlení kolem okrajů hratelné části. Nyní, v nové praxi, jsem byl schopen vidět hloubku a složitost lidstva uprostřed hry.

Tady je nadpis: Je to úžasné, uspokojivé a celkově docela dobré. Ještě zajímavější je, že hlubší aspekty každého systému dále vysvětlují, jak se odlišuje lidstvo.

Zatímco vývojáři Amplitude Studios mají za sebou bohatou historii 4X her v titulech jako Endless Space a Endless Legend, je spravedlivé říci, že lidstvo má zjevnou rivalskou říši, na které chce stavět: civilizaci Sida Meiera. Vývojáři by to nepopřeli; v minulosti říkali, že hra ve stylu Civ je přirozeným dalším krokem k navázání na předchozí tituly studia. To vede k frustrující hádance pro kritiky – můžete o této hře mluvit, aniž byste mluvili o… další videohře? No, mohl - ale civilizace je pro lidstvo důležitým referenčním rámcem. Tak mi tady udělejte laskavost.

Jedním z nejzajímavějších pohledů na lidstvo je srovnání nově odhalených systémů této série s touto sérií. Je to osvětlující, odhalující, čeho si Amplitude cení, čeho si Firaxis možná tolik neváží, a naopak. Nejzajímavější je možná něco, co řekli vývojáři v rozhovoru po hraní – návrh, že chtějí „zabít mikromanagement“.

Je to odvážné tvrzení, zvláště v žánru obecně oceňovaném a opěvovaném pro svou komplexnost. Ale ponořte se trochu hlouběji a odhalíte klíčový vůdčí princip v designu lidstva – jeden z pilířů, který by nakonec mohl udělat hru zvláštní.

„Opravdu záleží na tom, o jaké oblasti hry mluvíte,“ říká výkonný producent Jean-Maxime Moris, když se zaměřím na komentář k mikromanagementu a žádá vývojáře, aby se ponořili hlouběji. "Chci říct, že máme rádi taktické bitvy, které jsou všechny o mikrořízení vašich jednotek."

Otázka tak trochu vzbuzuje debatu mezi dvěma přítomnými vývojáři Amplitude. Po několika vášnivých diskuzích se objeví konsenzus.

„Máte pravdu,“ řekl ředitel studia Romain de Waubert svému kolegovi, „ale nemusíte to dělat pokaždé.

"Přesně tak," odpovídá Moris.

To je cíl: minimalizovat množství absolutního a nevyhnutelného mikromanagementu – nebo jej v ideálním případě úplně odstranit. To znamená, že Humankind je hra 4X založená na výběru – a nejen obvyklým způsobem. Kromě toho, že máte na výběr mezi řízením diplomacie, vedením války nebo rozvojem svého impéria, hra vám pravidelně staví do cesty vyprávěcí rozhodnutí.

Lidé chtějí zahájit lidské oběti; povoluješ nebo bráníš? Ať si vyberete cokoli, bude to mít následky. Tyto volby pomáhají budovat příběh o tom, kdo jste a o vašem impériu, který dominuje celému zážitku.

Tato dilemata často nejsou jen herním rozhodnutím A/B, ale také osobním rozhodnutím, které je základem vašeho způsobu hraní. Mohla by existovat účinná možnost, ano, ale mohla by existovat také možnost hraní rolí, která více vibruje s tím, jak chcete být vůdcem velké civilizace. Budete se muset rozhodnout, jako je tato, a každý z nich je stejně platný způsob hraní hry. Každé takové rozhodnutí, které učiníte, nenápadně utváří vaši hru a vaše impérium – náboženství, vojenskou tradici a prostě štěstí vašich lidí. Mikrofon je naskládán do makra.

Tato dilemata jsou však vzácná. Totéž platí o mnoha věcech v lidstvu. Je to schválně.

„Máme na mysli mikroakci, při které uděláte velmi malé rozhodnutí, to je v pořádku… pokud se to stane jednou za čas,“ vysvětluje de Waubert.

"Chcete se vyhnout opakovaným mikroakcím, které musíte udělat, abyste hru mohli hrát. Pokud je to opakující se akce, kterou musíte udělat v každém kole, abyste vyhráli hru, je to špatné."

"Je to totéž, co jsme hledali v diplomacii." Snažili jsme se přijít na to, co nedává smysl, co dává smysl – je to stejné v celé hře. Jaké byly významné akce ze všech našich předchozích her 4X? Vždy se snažíme dostat k jádru toho, co je zajímavé, a také to, co znamená, že se cítíte chytří – chytřejší než ostatní hráči, chytřejší než umělá inteligence. To je to, na co se chceme zaměřit. To se spojilo s ponořením.

Pro systém, jako je Diplomacy, to znamená nastavení s více kartami s různými kategoriemi akcí spíše než univerzální menu. To vám umožní snadno dosáhnout obchodních akcí, smluv nebo základních vztahů, jako je vyhlášení války. Obchodování se zdá komplikovanější a jednodušší, například – řada různých možností, které se zdají méně mikrořízené, ale také plně kontrolované. V tom je významná akce, o které vývojáři mluví.

Podívejte se také na avatara samotného hráče. Tam, kde jiné hry používají slavné postavy nebo jednotlivé postavy navržené umělci ze studia, svěřuje Humankind kontrolu do rukou hráče. Navrhnete si svého vlastního avatara, jehož oblečení se mění, když procházíte různými epochami a přijímáte různé civilizace ze skutečného života.

Hraje se dokonce i v multiplayeru; na svém avataru můžete nastavit různé možnosti, které označí váš herní styl, a poskytnout tak AI protivníka, kterého si vaši přátelé mohou stáhnout a hrát s ním, i když nejste online. Amplitude ví, že lidé rádi hrají tyto druhy her s přáteli, ale také chápe, že vzhledem k maratonské povaze her je obtížné naplánovat sezení pro více hráčů. Vlastní avataři a profily umělé inteligence jsou jedním ze způsobů, jak můžete hrát se svými přáteli, i když nejste – další způsob, jak udělat trochu smysluplnějšího žánru.

Lidstvo je naplněno těmito doteky. I když jeho funkce stanu zůstává jedinečným způsobem, jakým postupujete epochami světa a vytváříte jedinečnou spojenou civilizaci, kterou jsem popsal v minulém náhledu, zajímalo by mě, jestli některé z těchto malých doteků nakonec nevytvoří trvalé dědictví hry. nemůžu se dočkat, až se v srpnu ponoříme hlouběji a zjistíme to s jistotou.

')); }); }); }