Novinky / Hry

Monetizační taktika Destiny 2 upřednostňuje čas hráče před zábavou

Monetizační taktika Destiny 2 upřednostňuje čas hráče před zábavou

V průběhu let se ukázalo, že mnoho z monetizačních taktik Destiny 2 je založeno na strategiích mobilních her, které odměňují grind a time-gate obsah. Bohužel hledání způsobů, jak maximalizovat čas hráče ve hře, brání jeho postavení jako jedné z nejlepších dostupných počítačových her zdarma, pokud primárním cílem není zpříjemnit celkový zážitek.

Destiny 2 vždy odměňovala dlouhé úseky práce, ale rozsah způsobů, jakými se snaží odsát čas uživatelů, ukazuje na hluboké a znepokojivé psychologické pochopení, že pokud jde o videohry, čas jsou peníze.

Bungie v průběhu let několikrát aktualizovala svou strategii monetizace. Zatímco společnost do značné míry ustoupila od čistého nabízení mikrotransakcí Destiny 2, které využívají loot boxy Eververse, které poskytují herní výhody, vývojáři hry nyní nabízejí hráčům různé doplňky do hry, včetně rozšíření, předplatných sezón, karet událostí, kosmetika, obsah doplňkové činnosti a zboží.

Poskytnout lidem možnost konkrétně platit za aspekty hry, které je baví, není ze své podstaty problematické. Aby se kola točila, musí hra generovat příjmy. Problém nastává, když vývojáři, pravděpodobně ovlivnění marketingovými a finančními týmy, nenápadně obhajují monetizaci pomocí psychologických taktik, které se již dlouho používají v nestandardních mobilních hrách, aby nalákali hráče, aby hráli více.

Mobilní hry nejsou vždy navrženy tak, aby byly zábavné, ale spíše návykové. Mnohé jsou zpočátku zdarma, aby přilákaly velké publikum. Ve svém jádru musí být hra zábavná, aby přilákala uživatele. Ale aby se zvýšily prodeje, musí jednoduše nalákat hráče, aby pokračovali ve hře. Vývojáři k tomu často využívají odměny za denní check-in, časově omezený obsah nebo časově citlivé bonusy, jako jsou bleskové prodeje.

Věrnost se stává klíčovou, protože čím více času člověk tráví ve hře, tím je pravděpodobnější, že bude nakupovat ve hře. Teoreticky hráči pokračují ve hře, protože je baví. Zůstat investovaný do hry je ale do jisté míry také psychologické.

Některé aspekty Destiny 2 těží z trendů, které nutí lidi utrácet peníze za „šílené“ mobilní hry. Dalších několik hodin hraní, hra se škádlí a vy můžete potenciálně vydělat toho exotického, který má extrémně nízkou rychlost pádu, nebo získat božskou zbraň. Nezáleží na tom, jestli se bavíte, protože množství času a energie, které do toho vložíte, znamená, že odměna musí stát za to, že?

Strategie se začíná obracet proti proudu, když se ukazuje, že skličující úkoly existují pouze pro hráče, kteří investují svůj čas do hry. Bungie by mělo považovat za znepokojivé, že tito hráči jsou více motivováni zlepšovat své postupové zisky, než aby si užívali jeden herní režim. Ačkoli Bungie rychle zareagovalo tím, že v budoucnu urychlí postup v hodnocení Destiny 2 Iron Banner, stále to zdůrazňuje základní problém s celkovým systémem grindu.

Existuje spousta dalších příkladů, kdy vývojáři nenápadně nalézají způsoby, jak povzbudit hráče, aby zůstali ve hře, a nalákat je k utrácení peněz. Zvažte uživatelské rozhraní Event Challenge společnosti Destiny. Chcete-li si odškrtnout výzvy událostí, musí hráči neustále navštěvovat obrazovku, která také ukazuje, co mohou vydělat, pokud upgradují své karty událostí. Funguje jako marketingový kontaktní bod, který hráče láká ke koupi upgradované karty.

Season Passy, ​​které slibují okamžité odměny a nový obsah během několika měsíců, jsou navíc v podstatě krátkodobá předplatná. Někdo by řekl, že je to rozumné pro nový obsah a příběhové aktivity, ale je důležité si uvědomit, že se jedná o doplněk k placeným DLC a nezahrnuje aktivity, jako je balíček 30th Anniversary Pack a obsah dungeonu, který také stojí peníze.

Monetizace Destiny 2 – několik Guardianů bojujících se silami Cabalů

Jen málo aspektů hry umožňuje hráči postupovat skutečně lineárním způsobem. Například v Destiny 2 sezóně 19, kdy by hráč mohl být jinak připraven přejít na další příběhovou misi hry, se musí nejprve ujistit, že má nastavený počet kódů klíčů Seraph. Tato fáze zjevně neexistuje pro žádný skutečný důvod, kromě toho, že Strážci tráví více času jinými aktivitami Destiny 2.

I když jsou kosmetika, dungeony a jedinečné sady brnění pro události hezké, chtít po nich by nemělo být výsledkem psychologického triku. Z dlouhodobého hlediska upřednostnění hraní před zábavou odradí i ty nejoddanější hráče. Pokud se budete pouštět příliš daleko do tohoto teritoria, riskujete, že podkopete širší přitažlivost hry jako jedné z nejlepších FPS her.

Rozšíření Destiny 2 Lightfall dorazí 28. února, takže se do té doby podívejte na nejlepší vydání Destiny 2 a připravte se.