Novinky / Hry

Project M na Unreal Engine 5 vypadá naprosto úžasně

Project M na Unreal Engine 5 vypadá naprosto úžasně

EPic's Unreal Engine je po desetiletí v popředí moderních renderovacích technik a grafických efektů a jeho nejnovější verze, Unreal Engine 5, se neliší. Unreal Engine 5, který byl nedávno spuštěn všem vývojářům, přináší množství ohromujících vizuálních funkcí, které při vzájemném inteligentním používání mohou vést k mnohem lepším hrám, než jaké jsme viděli v minulé generaci. Koneckonců, ne nadarmo se mnoho AAA vývojářů zbavuje svých vlastních enginů pro nový Unreal Engine 5 od Epic.

Spolu s obvyklým sortimentem AAA verzí je Unreal Engine 5 překvapivě populární mezi nezávislými a AA vývojářskými studii. V této sérii funkcí jsme se podívali na mnoho slibných titulů, včetně Černý mýtus: Wukong, NEMOCNÝ, Zklamal nás, a mnohem víc. Dnes se podíváme Projekt M – ambiciózní výpravná adventura od korejského vývojáře NCSoft. Za tímto účelem se ptáme – co je Projekt M?

Vývojář NCSoft je korejské studio a Projekt M je nejnovějším z developerských projektů a je zatím zdaleka nejambicióznější. Jak již lze vyvodit ze jmenovce, hra je stále v rané fázi vývoje – takže pro ni ještě nemáme ani správné jméno. Trochu jako Až do svítání, Projekt M je výpravné dobrodružství odehrávající se na korejském předměstí.

Hra se točí kolem hlavního hrdiny, který se vydává na cestu pomstít smrt milovaného člověka. Upoutávka začíná scénou v kavárně, kde tajemná entita shodí cosi, co vypadá jako krychle s nadpřirozenými schopnostmi - což, není překvapením, způsobí velkou explozi, která má za následek několik úmrtí. Poté vidíme našeho hlavního hrdinu, jak se probouzí v nemocnici, následuje několik záběrů akčních scén, které jako by stavěly větší záhadu. Samozřejmě je trochu obtížné zjistit, co se zde přesně děje, protože trailer je v korejštině. Ale stejně, Projekt M Zdá se, že kombinuje osobní drama s větším spiknutím kolem nadpřirozena, což je lákavá vyhlídka, kterou bychom rádi v blízké budoucnosti viděli více.

Jak již bylo uvedeno výše, Projekt M vypadá hodně podobně Hustý déšť – takže většina hry se točí kolem absorbování všeho, co příběh nabízí, a účasti na rychlých událostech. Hra bude s největší pravděpodobností obsahovat sekce, kde mohou hráči prozkoumávat prostředí, ale většinu času bude vaše kontrola omezena na rychlé události a výzvy k rozhodování. V této souvislosti bychom měli zmínit i to Projekt M skutečně představí příběhové volby, které změní vztahy a osudy okolních postav. I když to v tuto chvíli není potvrzeno, zdá se, že neúspěšné události Quick Time někdy nevedou ke konci hry a příběh se bude dále odvíjet v závislosti na výsledcích. Příklad této mechaniky vidíme v upoutávce, kde se hráči nedaří dodržet načasování na konkrétním QTE a začne hrát jiná cutscéna, než když úspěšně dokončí QTE. A i když vývojář přesně nedefinoval rozsah možností, které hráči ve hře budou mít, ale pokud jsou inspirace Projektu M něčím, čím by se dalo jít, fanoušci by získali příběh, který je jak extrémně tvárný v závislosti na akcích hráčů, tak i zralý pro znovuhratelnost.

Hlavním prodejním argumentem je zde samozřejmě vizuální stránka. Zatímco výpravná dobrodružství mají obecně tendenci mít ostrý vizuální efekt kvůli své omezené interaktivitě, Projekt M snaží se být o krok napřed před tím, co jsme dosud viděli. Sakra, je opravdu snadné si hru splést se skutečným životem nebo předrenderovanou cutscénou – a nebudeme vás za to vinit. To vše je možné díky výkonu Epic's Unreal Engine 5. Obzvláště postavy prokazují velkou pozornost k detailům – realistické pletivo a jednotlivé prameny vlasů se majestátně houpají a zároveň zachycují extrémně jemné pohyby tváří modelky postavy. Animace postav také vypadá velmi plynule, což jsme zatím viděli jen v hrstce her. Abychom to všechno uvedli do referenčního rámce, fanoušci viděli tuto úroveň vizuální věrnosti pouze na modelech postav v nedávno vydaném demu The Matrix Awakens Unreal Engine 5. K dosažení této úrovně fotorealismu používá NCSoft ve skutečnosti kombinaci 3D skenování a snímání pohybu – a z toho, co jsme viděli, to vypadá opravdu působivě.

projekt m2

Jak již bylo zmíněno, Projekt M bude zasazen do příměstského prostředí Koreje – což je také prezentováno s důrazem na detail. Úvodní záběr traileru Night Cafe obsahuje několik světelných zdrojů rozptýlených po celém prostředí a každý světelný zdroj realisticky osvětluje pouze povrchy blízko nich, zatímco zbývající povrchy zůstávají přirozeně tmavé. Skvělou implementaci ambientního osvětlení od NCSoft vidíme také na mnoha záběrech interiéru ložnice hlavního hrdiny. Ekologické osvětlení je také velkolepé ve stejném duchu, protože vidíme, jak tato krásná, vysoce kvalitní prostředí ožívají díky skvělé implementaci globálního osvětlení spolu se sledováním paprsků. Zdá se, že NCSoft chytře kombinuje vizuální funkce nové generace Unreal Engine 5, jako je Nanite Toolkit, Lumen a MetaHuman, aby vytvořil ostrou vizuální prezentaci, která se nepodobá ničemu, co jsme dosud viděli.

Pokud jde o vývoj, vedoucí vývojový manažer NCSoft, Choi Moon Yung, řekl, že tým prozkoumá transparentní vývojovou kulturu s projekt M, kterému se přezdívalo NCing. To znamená, že zainteresovaní fanoušci budou mít přístup k konzistentním aktualizacím o vývoji a výrobě Projekt M prostřednictvím různých forem médií – jedním z nich jsou webtoons. Teoreticky to zní jako neotřelý nápad a rozhodně jsme nadšeni, že v nepříliš vzdálené budoucnosti uvidíme další projekt M. Pokud jde o datum vydání, NCSoft nepřekvapivě neuvedl žádné konkrétní podrobnosti o něm a potvrzené platformy vydání byly jednoduše označovány jako „konzolové platformy“.

Trailer obsahuje výzvy k tlačítkům PlayStation, takže vydání PS5 je víceméně potvrzeno. Korejští vývojáři vždy upřednostňovali vydávání svých her pouze na PlayStation, ale díky nedávnému pokroku Microsoftu s Game Pass se stále více vývojářů připojuje k vydávání jejich her na Xbox. Je tedy pravděpodobné, že Project M dorazí na obě platformy, i když je nejlepší držet očekávání na uzdě, dokud nebudeme mít oficiální potvrzení od samotných vývojářů.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.