Novinky / Hry

Debutová hra kultovního producenta Final Fantasy 14 Naoki Yoshida na Square Enix byla zjevně zrušena

Debutová hra kultovního producenta Final Fantasy 14 Naoki Yoshida na Square Enix byla zjevně zrušena

Final Fantasy 14 nyní ikonický producent Naoki Yoshida nedávno popsal, jak skončila jeho první hra, když byla zrušena.

Ne každá hra spatří světlo světa a ukázalo se, že to byl i případ prvního Yoshidova titulu, na kterém pracoval. Square Enix. Ne všichni mladí čtenáři to možná vědí, ale tehdy byly Square a Enix dvě samostatné společnosti. A teď, když mluvil s We Are Vana'diel, Yoshida vysvětlil, jak fúze mezi těmito dvěma v roce 2003 nakonec vedla ke zrušení prvního titulu, na kterém pracoval ve společné společnosti (díky, Kotaku).

V té době Yoshida před sloučením pracoval jako externí vývojář na online PC titulu společnosti Enix. Po sloučení se však věci začaly měnit. „V důsledku toho nám bylo řečeno, že hra nemusí zůstat exkluzivní pro PC, a po sloučení nám samozřejmě bylo řečeno, abychom ji přepracovali pro PlayStation 2,“ řekl Yoshida Akihiko Matsui, producentovi hry. Final Fantasy XI.

"Už tehdy byl velký rozdíl v kapacitě paměti mezi PC a PS2, takže upřímně řečeno jsem si říkal: 'Děláš si ze mě srandu, že?"

Square Enix si nedělal srandu. Ale Yoshida měl také pravdu a změna přinesla spoustu problémů. Nakonec se uskutečnilo setkání, kde byl Yoshida požádán, aby vyjmenoval všechny problémy, kterým čelil. Řekl, že do hry jsou velké naděje, původní producent FFXI Tanaka Hiromichi dokonce nabídl pomoc.

Nakonec ale byla hra evidentně zrušena, protože Square Enix chtěl další a další funkce. Setkání zjevně rozhodlo, že hra potřebuje příběhový režim, a následovala debata o tom, jak bude Yoshida požádán, aby režim zahrnul, když už byl požádán, aby provedl tolik změn. Na tom ale nezáleželo, protože to bylo jen zmrzlé a bylo to.

V nedávném samostatném rozhovoru pro Game Informer Yoshida také stručně vysvětlil, jak bude ambiciózně znějící hra fungovat. "Sledovali byste tuto cestu, pak byste se museli spojit s někým jiným, kdo prošel jiným příběhem, nebo existoval předmět, který jste museli získat, abyste změnili svou cestu, ale tento předmět lze získat pouze od někoho jiného."

Co-op byl pro hru zjevně velmi důležitý, hráči museli spolupracovat, aby viděli všechny různé části příběhu.

Samozřejmě, v těchto dnech je Yoshida tak trochu králem a vládne jak Final Fantasy 14, tak Final Fantasy 16poslední z nich je zřejmě v „konečné fázi vývoje“.