Novinky / Hry

Patch „Halo Infinite“ zastavuje zápasy pro více hráčů využívající téměř 1 GB dat

'Halo Infinite', aby se do série vrátila hodnost šampiona

Nekonečné halo údajně použilo nepřiměřené množství dat při každém zápase pro více hráčů, což přimělo 343 Industries, aby problém co nejdříve řešili.

Herní klient využíval po každé hře mezi 305 MB a 900 MB dat (jak si všiml uživatel Twitteru @NicmeistaR 21. července). Vzhledem k tomu, že průměrný multiplayerový zápas trvá jen asi deset minut, znamenalo to, že hráči s datovými limity mohli nevědomky spláchnout své přidělení velmi rychle.

Oficiální Svatozář Účet podpory na Twitteru potvrdil, že byla vydána aktualizace odpověď na otázku. "Tam Nekonečné halo Tým vydal aktualizaci backendu, která zlepšuje množství dat stahovaných po zápasech pro více hráčů. Tato aktualizace je nyní aktivní a není třeba ji stahovat.

Dne 23. července a publikovat na stejném účtu uznali problém, přičemž oba tweety zmiňovaly, že srpnový Drop Pod přinese další vylepšení, v naději, že bude problém zcela vyřešen. Žádné konkrétní datum aktualizace však uvedeno není.

Navzdory počátečnímu odporu, který to způsobilo, se fanoušci zdají být spokojeni s tím, jak rychle se 343 podařilo dostat problém pod kontrolu. Po prvotním nahlášení problému a následném porovnání využití dat po opravě NicmeistaR potvrzena že „Nyní se používá výrazně méně dat. Výborně Svatozář et Svatozář Podpora pro tak rychlé jednání, zvláště přes víkend. Další práce „Bylo to bezvadně rychlé. Děkujeme, že jste na vrcholu!”

343 nedávno zveřejnilo hodinové záběry kooperativní kampaně ve hře, která by měla být vydána v srpnu s podporou místního a online hraní. Letový test pro Svatozář Insiders aktuálně probíhá a poběží do 1. srpna.

V dalších novinkách, Evolve: Fáze 2 servery byly po vypnutí v roce 2018 opět online a servery peer-to-peer byly opět online.