Novinky / Hry

Hratelné světy MMO využije cloudovou hru k simulaci světa a bude ji možné hrát na více zařízeních

Samozřejmě zatím žádné screenshoty.

Během několika posledních týdnů zveřejnil Raph Koster z Playable Worlds četné blogové příspěvky o tom, čím se hra jeho studia chce stát – ve skutečnosti těchto příspěvků bylo tolik, že jsme začali sestavovat seznam. I když stále nemáme žádné konkrétní podrobnosti o tom, co tato vysněná hra ve skutečnosti bude, mluvíme o ní ještě více prostřednictvím rozhovoru s VentureBeat s Kosterem a spoluzakladatelem Playable Worlds Ericem Goldbergem.

Jedním z hlavních rysů hry je využití cloudu ke zpřístupnění hry širšímu spektru a k nabídnutí větší rozmanitosti herních funkcí, přičemž není nutné stahovat velké záplaty. Koster a Goldberg hru nazývají „cloud-native“, což znamená, že funguje velmi podobně Roblox v tom, že hra běží na cloudových serverech a že hráči mohou přistupovat k hernímu zážitku na široké škále zařízení. V tuto chvíli nebyla uvedena konkrétní zařízení, na kterých lze hrát MMO Playable Worlds, ale Koster nazval různá zařízení „okny do virtuálního světa“ a řekl, že některé herní aktivity by byly pro hry vhodnější. malý a perfektní pro přístup přes telefon.

Podle Kostera a Goldberga cloudová povaha hry otevírá nové možnosti pro vytvoření simulovaného a dynamického světa. Cloudová technologie prý nabízí výhody jako nová místa k nalezení pro průzkumníky, chemický systém, který umožňuje hráčům kombinovat věci, aby získali něco nového, měnící se roční období a hráčské akce s velkým dopadem, jako když hráč promešká střelu proti jinému, která začíná. lesní požár nebo protržení přehrady. V tuto chvíli je svět této hry vytvářen jako sdílená instance bez úlomků se spoustou proprietárních technologií navržených tak, aby se tyto koncepty cloudových nativních her staly skutečností.

Pokud jde o herní detaily, sociální systémy jsou považovány za hlavní základ této nové hry, což znamená, že hráči budou mít k dispozici širokou škálu herních stylů, jako je boj, crafting, průzkum nebo „sociální podpora“, které se všechny spojují s sandbox title economy, aby bylo vše vzájemně závislé. Sebevyjádření a přizpůsobení jsou také považovány za klíčové pilíře hry, přičemž vývojáři chtějí odměnit hráče za to, že se zabývají věcmi, jako je IP titulu nebo jeho prostředí, a poskytují prostředky pro minimální obsah generovaný uživatelem.

Další čtení:

Publicité