Novinky / Hry

Tvůrce PUBG buduje sandboxovou hru velikosti planety

Tvůrce PUBG buduje sandboxovou hru velikosti planety

Od začátku tohoto roku víme, že tvůrce PUBG Brendan 'PlayerUnknown' Greene pracuje na něčem velkém – předvedl technické demo, které vytvořilo 64x64 čtverečních km během generovaného terénu, a řekl, že je to „důkaz konceptu“ pro celoplanetární sandboxová hra. V novém rozhovoru Greene a jeho spolupracovník David Polfeldt, bývalý generální manažer Ubisoft Massive, vnesli trochu světla do projektu a toho, co Greene doufá dosáhnout. Vypadá to hodně jako metaverze, ale bez obvyklých módních slov a firemního brandingu.

Greene a Polfeldt jsou tématy posledního zpravodaje Hit Points na Substacku bývalého redaktora časopisu Edge Magazine Nathana Browna a celý článek stojí za přečtení. Greeneův projekt, jak se zdá, začal nepříjemně a on za něj přebírá zodpovědnost – neměl žádné zkušenosti s řízením velkých týmů vývojářů, což vedlo k nějakému špatně načasovanému najímání lidí, kteří nebyli pro projekt vhodní. .

Greeneovo studio se jmenuje PlayerUnknown Productions a sídlí v Amsterdamu, kde přizval Polfeldta, aby mu pomáhal s každodenními produkčními povinnostmi, díky kterým může studio skvěle fungovat. Konečným cílem je něco, čemu prozatím říkají Artemis, a má to být „virtuální svět velikosti Země, ve kterém by statisíce hráčů mohly tvořit a hrát, co se jim zlíbí“.

PlayerUnknown's Battlegrounds, říká Greene, měl původně obsahovat mnohem více než jen herní režim Battle Royale, který jej nakonec definoval. Poté, co se Greene dostal do vývoje her ve světě DayZ a Arma moddingu, představil si virtuální svět, kde by hráči mohli stavět, co chtěli a kdekoli chtěli.

Z Brownova rozhovoru to vypadá, že hlavní výzvou před námi je technologická, ale vývojáři si myslí, že ji mohou překonat. „Právě teď jsou videohry uvězněny v takových krabičkách o velikosti 20 20 x XNUMX XNUMX,“ říká Greene, „protože to je to, co si za pět let můžete rozumně vydělat se skvělým týmem umělců.“

Jak tedy Brown zdůrazňuje, pokud dokážete vytvořit systém, který dokáže vygenerovat čtverec o velikosti 64 x 64 km a zaplnit jej rostlinami, divokou zvěří, NPC a umělci ztvárněnými strukturami a objekty, odstranili jste nejobtížnější část. – zbytek je jen nechat to běžet tak často, jak je potřeba k vybudování celé planety.

Nyní je v plánu zprovoznit tento systém o rozměrech 64 km x 64 km v technickém demu zvaném Prologue, které začne jako velmi minimalistická hra o přežití o hledání úkrytu v obrovské divočině. Greene říká, že se to bude časem zvyšovat, stejně jako hry jako Rust a DayZ během své životnosti vyvíjely a přidávaly nové funkce.

Nakonec se zdá, že Greene chce vytvořit něco, co by se dalo považovat za metaverze, s fungující ekonomikou digitálního zboží. Brown říká, že to může, ale nemusí zahrnovat technologie, jako je blockchain, a že sám Greene se více zajímá o decentralizaci vlastnictví samotné platformy než o jakoukoli konkrétní technologii, která by to umožnila.

„Je to pro každého, ne? Nakonec by to nemělo být řízeno námi,“ říká Greene. "Jsem v tom docela horlivý." Musí se to dělat určitým způsobem. Existuje pouze tehdy, pokud je pro všechny, a není to pro peníze.

Není jasné, kdy se o Artemis nebo Prologue dozvíme více, ale budeme se těšit, až to bude připraveno na debut.