Novinky / Hry

Tvůrce série „Yakuza“ zakládá vlastní vývojářské studio – Nagoshi Studio

Tvůrce série "Yakuza" zakládá své vlastní vývojové studio - Nagoshi Studio

Tvůrce Yakuzy Toshihiro Nagoshi oznámil vytvoření svého nového vývojářského studia Nagoshi Studio.

Začátkem tohoto měsíce se objevily návrhy, že přichází, když se studio objevilo na Úřadu EU pro duševní vlastnictví (díky, VGC). Nagoshi opustil Segu v říjnu 2021, což vyvolalo zvěsti, že založí nové studio.

Tyto zprávy byly od té doby oficiální se spuštěním webové stránky s Nagoshi a dalšími členy týmu.

Studio je „100% dceřinou společností“ čínské společnosti NetEase Games. Zaměří se na vývoj „high-endových titulů pro celosvětové vydání“, především na konzole.

Tým se skládá z Nagoshi a osmi dalších zaměstnanců. Patří mezi ně směs talentů z Yakuza série, rozsudek hry a Super opičí koule série. Daisuke Sato, režisér a producent na Yakuza Série je zde producentem s designérem Kazuki Hosokawou, na kterém pracoval Panzer Dragoon et Radio Jet Set. Byl také uměleckým ředitelem a designérem Yakuza et rozsudek Games.

Postavy Yakuza & Judgment Ichiban Kasuga a Takayuki Yagami
Kredit: Sega / Ryuga Gotoku Studios

Jinde Koji Tokieda, programátor, který pracoval na Super opičí koule et F-Zero AX/GX je v týmu. Byl také hlavním programátorem pro Yakuza: jako drak. Masao Shirosaki byl herním producentem v Super opičí koule et Yakuza a nyní je designérem ve studiu Nagoshi. Je tu také Mitsunori Fujimoto, který poskytuje pomoc při vývoji her Sega od roku 1999, stejně jako Taichi Ushioda, který dříve pracoval pro Square Enix, Level-5 a Sega. Nakonec je tu návrhář Naoki Someya a umělec Toshihiro Ando, ​​kteří oba pracovali na rozsudek Games.

Rozhovor s Famitsupoprvé spatřen VGC, potvrdilo, že studio pracuje na své první hře. Nagoshi řekl, že vždy bude mít japonské zaměření. "Jsme Japonci a jsme japonské studio, takže trh, kterému rozumíme nejlépe, je přirozeně Japonsko," vysvětlil.

Nagoshi dodal: "Zoufale jsme se snažili najít metodologii, která by nám umožnila vytvořit něco, co by bylo přijímáno po celém světě, a přitom jsme se soustředili na Japonsko." Závěrem: „Nemyslím si však, že jsem na tuto otázku dosud mohl dát úplnou odpověď“.

Cílem je soustředit se pouze na vydávání her, když jsou připravené, spíše než je uspěchat. "Pracoval jsem s Nintendem a záviděl jsem jim a obdivoval jejich postoj 'nevydáme hru, dokud nebudeme moci říct, že je hotová'," vysvětlil Nagoshi. Plánuje „zachovat stejnou politiku“.

V dalších herních novinkách někdo postavil a wordle robot, který zkazí řeč příštího dne.