Novinky / Hry

Je verze hry Resident Evil Village pro PS4 / Xbox One znepokojující?

Směřujeme k další kyberpunkové situaci, nebo bychom si měli více věřit ve schopnosti Capcomu?


Rvzpomeňte si, když jsme vznesli otázku, zda bychom měli Cyberpunk 2077 na konzolích nejnovější generace? No, smutná pravda je, že jsme zjevně měli všechny důvody k obavám. Dokonce i velké trojité studio typu A, jako je CD Projekt Red, mělo velké problémy se spuštěním své hry ve vývoji více než 5 let na konzolích nejnovější generace. To neznamená, že nesplní slib, že hru vylepší a opraví - jsem si jistý, že ano - ale uvedení skončilo katastrofou podle všech rozumných opatření pro vlastníky základny z PS4 a Xbox One. Sony a Microsoft byly zavaleny žádostmi o vrácení a dokonce i PC port měl více problémů, než je jeho spravedlivý podíl, ačkoli tato verze byla snadno nejlepší z hlediska výkonu.

Dobře, jsme zase tady. Znovu vidíme studio triple-A s dávno překonanou hrou, která je s ní spojena neskutečným množstvím humbuku, a vidíme, jak se ji znovu pokouší spustit na více platformách, včetně konzolí poslední generace. Je zřejmé, že Capcom a CD Projekt Red jsou velmi odlišná studia a Cyberpunk 2077 je velmi odlišný typ hry od Vesnice rezidentního zla. Ale vzhledem k výsledku nedávných událostí je těžké tyto dvě situace nesrovnávat v obecném smyslu.

Jaké jsou tedy přesně rozdíly? Za prvé, Capcom je velmi odlišná společnost od CD Projekt Red. Zatímco druhá jmenovaná je poněkud novější společností založenou v roce 1994 s něco málo přes tisícovku zaměstnanců a v posledním desetiletí z velké části zaměřila své úsilí na franšízu, první jmenovaná má dvakrát tolik zaměstnanců a existuje ještě několik desetiletí. , a vydali směšné množství špičkových her, včetně Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter… Seznam se stále více prodlužuje. Vzhledem k tomu, že Capcom je velké studio s desetiletími rodokmenu a rozmanitosti, může to být důvod, proč jim věřit. Resident Evil Village verze nejnovější generace. Je třeba také poznamenat, že Vesnice rezidentního zla není tak ambiciózní jako Cyberpunk 2077 - alespoň co do rozsahu.

Dalo by se říci, že je ještě ambicióznější než Cyberpunk i když jiné způsoby. Obecných podrobností a loajality bude pravděpodobně více RE8 s šílenou hloubkou, kterou motor RE nabízí těm, kdo jej používají. Stejný Resident Evil 7 stále vypadá výjimečně a lépe než mnoho nových her s otevřeným světem, takže s RE8 Pokud se chtějí s touto verzí shodovat, pokud ne překročit, může jim to způsobit problémy tím, že vytvoří 5 různých verzí najednou. Je třeba také poznamenat, že Vesnice rezidentního zla je pravděpodobně jedním z nejdéle vydávaných titulů v této franšíze. Pravděpodobně ne déle než 20 hodinová kampaň RE6, ale stále pravděpodobně déle než sedm. Čím delší je hra a čím více hry je, tím je samozřejmě více příležitostí k tomu, aby se věci pokazily.

A tam může být největší kopec Vesnice rezidentního zla musí lézt; skutečnost, že verze PS4, PS5, Xbox One, Series X a PC se všechny spouštějí současně. To se liší od toho, jak naložil CD Projekt Red Cyberpunk, kde se rozhodli oddělit verze PS5 a Series X své hry od verzí poslední generace, které byly několik měsíců staré, a ani poté to nedopadlo dobře. Capcom zavede novou kapitolu Resident Evil zároveň na všechno.

Můžete namítnout, že verze pro Xbox One X a PS4 Pro situaci ještě více komplikují, ale budeme muset počkat a uvidíme, jaké výhody – pokud nějaké – tyto verze získají, nebo zda budou jen porty základních verzí. To, co už víme, je víc než dost na to, abychom udělali krok zpět RE8 a podívat se na celou situaci. Vydání čehokoli napříč generacemi je stále výkon samo o sobě, ale vzhledem k tomu, že hry jsou stejně komplikované jako dnes, a když jsou v mixu také konzole pro obnovení uprostřed cyklu, má Capcom rozhodně co dělat. jsou. vydá 5 různých verzí hry současně.

vesnici zlých obyvatel

Cyberpunk není to jediné, k čemu můžeme tento projekt přirovnat. Další může být Zlo uvnitř. Také lineární hororová hra, rovněž s podporou velkého vydavatele za ní a také pokus o spuštění na konzolích minulých i současných generací na PC. Zlo uvnitř nebyl nijak zvlášť ambiciózní v grafice nebo herním oddělení, ale byla to docela dobrá akční hororová hra, která byla velmi hrdá na svou atmosféru. Tato atmosféra však byla pravidelně narušována pády snímků a slzami obrazovky nejnovější generace verzí na Xbox 360 a PS3. Některé z těchto problémů byly časem opraveny, ale mnoho z nich ne, což nakonec způsobilo, že tyto verze nové generace Zlo uvnitř ty jednoznačně podřadné.

Čas, který by zabralo vše vyřešit v těch předchozích verzích, pravděpodobně Bethesdě opravdu nestál za to. Tyto verze poslední generace již byly prodány a vydělávaly peníze, které se chystaly vydělat, takže Tango Gameworks pravděpodobně bude mít motivaci pokračovat a přesunout se do výroby pro pokračování, spíše než zůstat u vývoje hry. originál. Pokračování bylo lepší hrou díky poučení z originálu, ale je také pravděpodobné, že dopadlo lépe, protože vyšlo pouze na generaci konzolí. Tento čas, který by za normálních okolností strávil vytvořením čtyř verzí, byl místo toho vynaložen na vytvoření dvou mieux verze hry.

Je třeba také poznamenat, že Vesnice rezidentního zla spustí se s inline komponentou, Zvrátita může to také nechat jejich produkt otevřený problémům, když se snaží, aby tato multiplayerová část fungovala uspokojivě po generace. Black Ops 3 - také mezigenerační titul, stejně jako titul s těžkou multiplayerovou složkou, zcela opustily kooperativní režim i celou kampaň pro svou verzi poslední generace, aby mezigenerační spuštění fungovalo. A je to s podporou jednoho z největších vydavatelů videoher všech dob – Activision.

vesnici zlých obyvatel

Žádný z těchto bodů není nutně důvodem, proč jít ven a zrušit své předobjednávky ještě dnes nebo je začít ignorovat. Vesnice rezidentního zla jak je. Pokud jste si ho však ještě předobjednali, mohu vás vyzvat, abyste to pro každý případ vynechali a počkali si na naši recenzi, ale ani to, řekl bych, není nijak zvlášť netknuté. to, co jsme zatím o hře viděli, se zdá být jako projekt, který byl dobře řízen a podle toho pokračuje. souhlasím s tím, že obrázky, které jsme viděli, jsou pravděpodobně ze současných genových konzolí, ne-li z nabušených PC, ale to je u takových věcí normální a nutně to neznamená, že skrývají něco před verzemi minulé generace, jak tomu bylo jasně u CD Projekt Red Cyberpunk 2077.

Varovné signály, na které bych si dal pozor: Jakákoli dodatečná zpoždění, která nejsou příliš dobře vysvětlena, oznámení, že komponenta pro více hráčů je po spuštění hry odsunuta zpět, nebo jsou kritici nuceni použít předběžné záběry. schválené a vertikální plátky místo skutečné hry. První dva nemusí být nutně rozsudky smrti, ale to druhé je v tomto bodě docela velká červená vlajka. a hra se může stále spouštět s problémy, pokud se nic z toho nestane, takže je to něco, co budeme muset držet uši na zemi a šlapat zlehka, pokud jde o nákup první den nebo předobjednávku - což je něco, co pravděpodobně vy by stejně měl dělat.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.