Novinky / Hry

Jediná věc, o které doufám, že si Battlefield 6 vypůjčí z Battlefield 3

Jedna z mých nejočekávanějších her tohoto roku je ta příští Bojiště, ne kvůli inovaci titulu nebo funkci, na kterou se nemohu dočkat, až ji prozkoumám, ale kvůli stávající hře. Battlefield miluji a opravdu neexistují žádné jiné střílečky, které by napodobovaly specifickou kombinaci rozsahu, ničení, přestřelky, kombinovaného boje se zbraněmi a nezapomenutelných momentů ze série.

Zvěsti o směřování dalšího Battlefieldu se často objevují pár měsíců před odhalením her. Tentokrát se zdá, že rok stará fáma, že DICE pracuje na remasteru Battlefield 3, aby lidi zadržela až do příštího hlavního příspěvku, se změnila v další fámu, že DICE se místo toho inspirovalo Battlefield 3, aby postavili další. Hra.

Opravdu tu nejsem, abych komentoval platnost nebo dokonce pravděpodobnost samotné fámy, ale přimělo mě to přemýšlet o jedné konkrétní vlastnosti Battlefield 3 to pro mě nakonec definovalo a doufejme, že se DICE přizpůsobí Battlefieldu 6 bez ohledu na další mechanické nebo designové podobnosti. Už jsem o tom trochu mluvil, ale jediná věc, která u Battlefieldu 3 obstojí ve zkoušce časem pozoruhodně dobře, je pečlivě řízená nedostatečná pozornost hry.

Bez nadsázky lze říci, že prostředí, ve kterém byl Battlefield 3 vydán, a některé okolnosti s ním spojené jsou v mnoha ohledech podobné tomu, co dnes Battlefield 6 čeká. Hra z roku 2011 vyšla na vrcholu dominance Call of Duty na scéně stříleček AAA a společnost EA byla neoblomná ve snižování tohoto podílu na trhu s Battlefield 3.

Rychlejší tempo, kratší TTK a větší zaměření na boj zblízka Battlefield 3 byly vytvořeny částečně proto, aby se pokusily oslovit dav Call of Duty. Tento tlak se dokonce promítl do herních rozhodnutí, jako je minimapa, která si vypůjčila pravidla Call of Duty, přestože Battlefield měl systém sledování. DICE ale také vědělo, že nemůže hlavní komunitu Battlefieldu jen tak nechat za sebou, takže marketing Battlefieldu 3 hrál obojí stejnou měrou. Na jedné straně ukazuje plnohodnotnou a totální kaspickou válku na hranicích a zároveň ujišťuje ty, kteří jen zřídka uvažují o Battlefieldu, že BF3 byla hra, kam lze plynule přenést jejich dovednosti Call of Duty, s mapami jako Metro a Grand Bazaar.

O deset let později se DICE ocitá v podobné situaci. Call of Duty je opět na vzestupu, z velké části díky skvělému restartu Modern Warfare a jeho dítěte Warzone. Call of Duty je aktuální po celý rok, což je stav, který nemá od dob Modern Warfare a Black Ops.

EA se možná už dávno vzdalo tohoto snažení o svržení Call of Duty, ale je zde více než kdy jindy motivace čelit velkému publiku, které Call of Duty v současné době přitahuje, stejně jako Apex Legends soutěžil s PUBG. EA také pravděpodobně není nadšené z toho, že velká část viditelné komunity Battlefieldu (YouTubeři, streameři na Twitchi a hlasy dlouho spojené s její značkou) jsou nyní Warzone Ambassadors. Když nic jiného, ​​Battlefield by mohl využít pozornost těchto lidí.

Což nás přivádí zpět k mikro-zaměřenému designu Battlefield 3, jediné věci, která se, jak doufám, v nové hře vrátí.

Z dálky vypadá Battlefield 3 vlastně nesourodě a roztěkaně. Některé karty jsou zaměřeny na komunitu a podporují určité herní styly a jiné dělají opak pro jiný dav.

Jeho střelec je smrtící, se zbraněmi s vyšším zpětným rázem – což je odměňující dovednost. Ale BF3 je také hra, která potáhne vaši obrazovku vazelínou pokaždé, když vás postřelí, v podstatě odměňuje útočníka za jeho zmizení a nenápadně mu dává čas, aby ho sundal. Spoluzávislost na třídách je dalším dlouhodobým principem Battlefieldu, který mění tvar a význam s každou hrou. Třídy Battlefield 3 přinesly zpět jednoduchost rolí Bad Company 2 a zároveň poskytly životaschopné možnosti, pokud jde o zbraně a gadgety pro všechny třídy, aby byly přístupné.

Stejně tak vozidla byla snadno ovladatelná – dostačující na to, aby se průměrný hráč zapojil do chaosu Battlefieldu s určitou hloubkou, kterou by dlouholetí mistři vozidel mohli stále uspokojovat. Všechno působí, jako by to bylo uprostřed rozdělené, což často vede k nějakým křivolakým hrám, které ve skutečnosti nic nedělají správně. Ale to je přesný opak toho, co tento přístup dokázal v Battlefield 3. Nebudu předstírat, že vím, jak toho bylo dosaženo. Reboot Modern Warfare mě frustroval kvůli tomu, že jsem se odmítl zapojit do jakéhokoli stylu, takže je logické, že bych měl mít stejný pocit z Battlefield 3.

Věci jsou jen zřídka tak suché, samozřejmě. Rád si představuji, že Battlefield 3 tuto linii dobře následoval, protože DICE dokázalo vložit tyto různé prvky zábavy do vlastních kapes. Jedna kapsa měla dobře navržené detailní karty pro fanoušky tohoto stylu, s dostatkem akce a několika mlýnky na maso, abyste zapomněli, že jde o hru Battlefield. V další byly velké mapy, oblíbené staré gardy – chlápka, který křičí Battlefield.

Ani jeden nevypadal nepatřičně a oba velmi dobře drželi pohromadě se střílečkou a strukturou tříd Battlefield 3. To je velká část toho, proč si Battlefield 3 pamatují různí lidé různě. Zeptejte se kohokoli, kdo je hrál, a budete jasně vědět, na které straně hry byli. To je důvod, proč jsou Damavand Peak, Grand Bazaar, Seine Crossing a dokonce i obávané metro věnovány hned vedle kaspických hranic, Firestorm a kanálů Noshar.

Doplňky se také zdvojnásobily, s jasným tématem, které musí dodržovat každý balíček DLC. Jedna byla celá o CQC, na úrovni, kterou v Battlefieldu ještě nikdo neviděl. Další posunul měřítko o stupeň blíž klasickým hrám. Pokud jedno DLC není pro vás, další možná ano. Karty, které si nenašly své trvalé místo v mé rotaci, bylo vždy zábavné na pár hodin recenzovat, jen abych viděl, jak dobře udělali hru, do které jsem vložil více než 100 hodin.

Myslím, že stejný přístup lze replikovat v Battlefield 6. Při pečlivém zvážení by nadcházející hra mohla být také velmi přitažlivá pro dav ve Warzone, Chaos Per Minute, stejný jako u hry Infinite Warfare pro Battlefield 1. Battlefield 6 by také mohla být hra to přivádí zpět slané, unavené a opuštěné fanoušky série, kteří byli ponecháni bloudit koulí stříleček a hledat stejný efekt, bez úspěchu.

Plně uznávám, že by mu to v ničem neudělalo dobře, natož aby zvýšil sázky pro DICE ještě více. Ale možná by příští Battlefield neměl být hrou, která dělá jednu věc velmi dobře. Mělo by to být svým způsobem reboot, hra, která stávajícím fanouškům připomene, proč se do Battlefieldu zamilovali, a která působí dostatečně lákavě, že noví a neochotní hráči nemají jinou možnost, než jít.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }