Novinky / Hry

Thaumaturge Review – Wiktorovo vynikající dobrodružství

Thaumaturge Review – Wiktorovo vynikající dobrodružství

jeJestli něco víme o počátku 1900. století, tak to, že to byla neuvěřitelně temná doba téměř všude, kam jste se podívali. Velká část světa se snažila rozvíjet svou ekonomiku, ale zároveň práva pracujících téměř neexistovala a co bylo nejhorší, válka se tyčila nad hlavou kvůli politické situaci ve velké části světa. Takový je svět Thaumaturge dostane nás tam, kromě toho, že také přidá magická monstra do mixu města Varšavy.

popsat Thaumaturge používat pouze obvyklé žánrové výrazy je komplikovaná záležitost, protože titul má tendenci mísit a spojovat tolik různých myšlenek, že by se opravdu nečekalo, že do sebe budou nějak zvlášť zapadat. Ale víc než cokoli jiného, Thaumaturge je výpravné RPG s tahovým bojovým systémem. V této hře však nebojujete příliš často. Místo toho většinu času strávíte zkoumáním svého okolí, snahou vyřešit záhady, porozumět politickému prostředí Varšavy a po cestě možná přesvědčit pár příšer, aby pracovaly. s tebou místo proti tobě.

Než se však do toho všeho pustíme, je důležité si promluvit o vážnosti, s jakou Thaumaturge vezme jeho prezentaci. Pokud jde o hraní minutu po minutě, hra může občas vypadat přímo nádherně. Ačkoli je samozřejmé, že hlavní varšavské prostředí je úžasně detailní, zvláště když začnete věnovat pozornost některým jemnějším aspektům architektury, jako jsou nádherné fasády budov a dokonce i vesnice, která slouží jako Tutoriál hry má podobnou úroveň detail napěchovaný téměř v každém rohu. Hra však neumožňuje ovládat kameru. Hra rozhodne o nejlepším úhlu v závislosti na situaci a naštěstí kamera nikdy nepřekáží hraní.

"Thaumaturge uspěje ve většině bodů, a to jak zvukových, tak vizuálních“

Kromě vizuální prezentace má hra také vynikající zvukovou kulisu. Ruch a ruch varšavského vlakového nádraží je předvídatelně hustý a budí dojem, že je neustále využíváno dojíždějícími lidmi všeho druhu. Vstup do průmyslovějších oblastí města také naplňuje atmosféru rachotem a rachotem továrních dělníků, stejně jako davovými zvuky revolucionářů, kteří se snaží přimět utlačované dělníky, aby povstali proti drsným podmínkám. Co se týče prezentace, Thaumaturge uspěje ve většině ohledů, a to jak zvukových, tak vizuálních, a to se přenáší i do hlasového herectví.

Postavy jsou výrazné a jejich akcenty byly provedeny dostatečně dobře, takže ve hře budete věřit, že vyrostly v oblasti, kde je potkáte. Jedinou skutečnou nevýhodou je, že animace postav, když mluví, nejsou příliš dobře implementovány. I když se postavy, které mezi sebou mluví, zdaleka neruší, často působí neuvěřitelně nervózně a obecně pomalá rychlost, kterou mají tendenci říkat každý řádek, dělá z tlačítka „Přeskočit dialog“ dárek pro ty z vás. „Mezi námi, kteří umí číst titulky rychleji, než postavy vysloví svůj dialog.

Kromě obecné prezentace, dvě hlavní hvězdy Thaumaturge jsou jeho příběhem a jedinečným bojovým systémem. Příběh se točí kolem stejnojmenného divotvorce Wiktora Szulského, který je nadán schopností ovládat démonické entity, v kontextu známé jako Salvationists. Každý z těchto salutátorů má úžasné schopnosti, silné a slabé stránky a design. Poté, co prošel úvodní částí hry a dozvěděl se o smrti vlastního otce, se Wiktor vydává na cestu sebeobjevování a řešení záhad. Velká část historie v Thaumaturge se točí kolem historických událostí té doby s důrazem na blížící se vzpouru dělnické třídy proti jejím bohatým šéfům.

Stejně jako u každé pivovarské vzpoury je ve hře několik frakcí a právě zde hraje roli Thaumaturge V průběhu hry je několik bodů, kde se musí Wiktor rozhodovat, ať už jde o drobná rozhodnutí, jako je způsob, jakým přesvědčíte zvláště nepřátelského strážce, aby vám uhnul z cesty, nebo o důležitější rozhodnutí, jako je třeba předání nad ženou, která se zdánlivě skrývá. munice místní policii nebo jim pomozte a odhalte něco mnohem většího, co je v sázce. Frakce tam ve skutečnosti nejsou ani tak jako mechanik nebo větve v příběhu hry. Nebudete si moci vybudovat reputaci s jistými například frakce. Místo toho budete dělat rozhodnutí, která definují, zda se cíle frakce shodují s vašimi, a budete otevírat a zavírat různé příběhové větve.

Tato implementace frakcí je docela zajímavá, protože se jí daří vyhýbat se zbytečným komplikacím do základní mechaniky hry, místo toho vás vybízí, abyste se skutečně vžili do Wiktorovy kůže a přemýšleli, jak by se k dané situaci postavil.

"V průběhu hry je několik bodů, kde se musí Wiktor rozhodnout."

Thaumaturge má tento neuvěřitelně zajímavý tahový bojový systém, ale ve hře prostě není dost bojů. Když se pustíte do boje, zobrazí se vám určitá časová osa, která vám dá vědět, kdy vaši protivníci použijí své schopnosti nebo Záchvat. Ve svém tahu můžete provést pouze jednu akci na jednotku, na začátku hry to znamená, že Wiktor dostane jeden útok a jeho pozdrav jeden. Ačkoli vaše útoky začínají dostatečně jednoduše, ať už jde o rychlé švihnutí nebo dlouhý úder s vysokým poškozením, brzy budete moci upravit své schopnosti pomocí pasivních bonusů. Zamiloval jsem se do kombinace bodnutí s 50% šancí na přerušení protivníkova plánovaného útoku, což mi začalo umožňovat utopit toho protivníka v záplavě útoků, než mohli konečně jeden hodit.

Kromě běžných útoků jsou ve hře také stavy. Zatímco většina z nich se z velké části scvrkává na sofistikovanější implementace efektu poškození v průběhu času, pozoruhodný stav, dosažený snížením koncentrace cíle, umožňuje Wiktorovi jít naplno s vysokým poškození útok, který může mít i nějaké pěkné bonusy. . Salutátor může podobně použít svůj vlastní fantazijní útok, přičemž různí salutátoři mají svými útoky různé účinky. Například jeden z nich dokáže Wiktora vyléčit za polovinu poškození, které způsobí nepříteli.

Mimo boj spočívá hra hlavně v pohybu, mluvení se skupinou lidí a zkoumání podivných věcí na zemi. Z Thaumaturge je z velké části o řešení záhad, základní mechanikou hry je hledání vodítek, které se vzájemně propojují, což vás nakonec dovede k odpovědi na jakoukoli záhadu, kterou byste mohli řešit. Aby věci nebyly spoilery, vezměme si příklad z prologu. Vesnici straší zachránce, který podněcuje negativní emoce vesničanů. Wiktor zkoumá časové období, kdy tato změna v chování vesničanů začala, a pozoruje určité stopy týkající se obzvláště vyděšené a podrážděné dámy, a nakonec se ocitá ve svém prvním souboji s bossem. Nakonec se tento aspekt vyšetřování ve skutečnosti nespoléhá na to, že hráč spojuje tečky sám. Namísto toho funguje jako druh drobečkové stezky k vyprávění menších příběhů v rámci většího světa, což z něj dělá mnohem zajímavější přístup k investigativnímu hraní než vytváření velké desky, kde spojujete různé indexy a tak dále.

divotvorce 1

"Ve hře prostě není dostatek boje."

Obecně platí, Thaumaturge je neuvěřitelně zajímavá hra. Vypadá a zní fantasticky (pokud jste v pořádku se špatnými NPC animacemi, když mluví), a jeho tahový soubojový systém je jedním z nejzajímavějších, který stále dokáže udržet věci překvapivě jednoduché. Zapisování Thaumaturge je také docela zajímavá, zvláště pro ty z nás, které by mohlo zajímat historické prostředí a zajímalo by je, jak mohou nadpřirozené prvky zapadnout do světa na pokraji povstání a chaosu.

Tato hra byla testována na PC.