Novinky / Hry

Cílem generální opravy Destiny 2 Arc 3.0 je „jít rychle a trefit věci“

Redesign Destiny 2 Arc 3.0 si klade za cíl „jít rychle a zasáhnout“

Bungie představilo všechny detaily připravovaného přepracování FPS hry Destiny 2 Arc 3.0. Po úpravách Void 3.0 a Solar 3.0 je předělávka The Arc 3.0 nastavena tak, aby přepracovala podtřídu založenou na bleskech o řadu nových schopností, včetně nových supers, buffů a debuffů a dalších triků než kdy předtím – včetně návratu některých z tolik diskutovaných schopností z minulosti Destiny, jako je Hunter Blink, až po hru pro více hráčů. Designér Destiny Samm Dunn říká, že hlavní fantazií, kterou má redesign naplnit, je „jít rychle a trefit věci“.

Designér Mike Humbolt s odkazem na akční film Crank 2009: High Voltage z roku 2 jako hlavní inspiraci říká: „Chtěli jsme dosáhnout emocionální fantazie: něco jako ‚žít na hraně‘. Tato filozofie designu vede přímo k prvnímu velkému nadšenci Arc 3.0 – Amplified. Po zesílení se Guardians stanou rychlejšími (ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak ovládání zbraně) a agilnější, se schopností provádět dlouhé klouzání.

Ve výchozím nastavení budou všechny třídy Arc zesíleny po rychlém poražení cílů s poškozením Arc a vybavené aspekty a fragmenty mohou poskytnout další výhody. Bungie popisuje zvýšení rychlosti a další skluz získaný zesíleným opatrovníkem jako "plný režim zvýšení rychlosti Metroid, pouze Samus nyní používá Gjallarhorn." Jakmile je Speed ​​Boost aktivní, zůstane, dokud bude Guardian pokračovat ve sprintu, i když stav Boosted klesne.

V rámci přepracování Arc 3.0 se také připojují dva debuffy – Blind a Jolt. Zaslepení protivníci v PvE budou dezorientovaní a nebudou schopni střílet ze své zbraně, zatímco oslepení PvP protivníci zažijí efekt vyblednutí spolu s dočasným odstraněním HUD a zvukový efekt popsaný jako podobný vašemu průměrnému videu s flashbangem ve hře. Otřesení protivníci budou při poškození pravidelně vysílat řetězové blesky na nepřátele v okolí, což umožňuje rychlé poškození oblasti účinku.

Snad nejpozoruhodnější ze změn pro lovce je návrat schopnosti pohybu Blink. „Blinku se od vydání Destiny 2 ve skutečnosti nikdo nedotkl a nikdy nedosáhl výšin své předchozí hrůzovlády,“ vysvětluje Humbolt, „mysleli jsme, že je vhodný čas trochu ustoupit od několika změn nastavení a zpočátku zvyšte výkon Blink, aniž byste potřebovali vybavení Exotic. Tyto buffy budou také aplikovány na další třídy, které je mohou používat, jako jsou Void Warlocks.

Lovci se také dočkají návratu Arc Staff Super, ale budou mít také přístup ke zcela novému Super na téma Arc s názvem Gathering Storm. To vidí, jak lovec vyskočí do nebe, hodí hůl do země a vytvoří zničující příval, který aplikuje otřesy na blízké nepřátele. Krátce nato obří blesk zasáhne hůl a přetíží ji, čímž vznikne velká oblast, která časem způsobí poškození na několik sekund.

Nějak se Emperor Palpatine vrací ještě jednou - tentokrát jako jedna ze zřejmých designových inspirací pro Arc 3.0 Warlock. „Chtěli jsme, aby se hráč cítil, jako by nasměroval sílu bouře skrze své tělo,“ říká Dunn. Dva dostupné Supers budou Chaos Reach, přinášející koncentrované paprsky Arc energie vystřelované z rukou, a Stormtrance, Super, který nejlépe evokuje Sithského lorda tím, že způsobí, že Strážci budou plout po světě vypalováním surové elektřiny z konců jejich rukou. prsty.

„Konečným cílem Arc Titanu je uhodit vás do tváře,“ říká Humbolt o přepracování Arc 3.0 pro třetí třídu, „takže hodně z toho, co jsme pro Arc Titan udělali, bylo pokusit se pochopit, jak usnadňujeme pěsti. co nejvíce kontaktovat obličej. Kromě zvýšení rychlosti, které poskytuje nový efekt Amplified, se Arc 3.0 vrací k Fist of Havoc a Thundercrash Supers. První jmenovaný také dostal několik vylepšení, s upraveným poloměrem úderu zanechávajícím škodlivé pozemní pole nebo efekt AoE v závislosti na tom, zda je použit ze země nebo ze vzduchu.

Jednou z největších změn pro Titány bude přidání schopnosti Thruster, která připomíná únikové schopnosti Hunter's Dodge. Dvojitým stisknutím tlačítka může TItan provést rychlý únik v aktuálním směru plynu, což mu dává obrovské možnosti mobility. Zbrusu nový nabitý boj zblízka nazvaný Thunderclap může být postaven na úroveň, kdy dokáže střílet Guardians v PvP při 90% nabití (tým si jako zřejmý referenční bod bere komiksové anime One Punch Man).

Několik úlomků je také vylepšeno, aby doplnily nové podtřídy Arc 3.0. Spark of Beacons způsobí oslepující výbuchy při zabíjení speciálních zbraní Arc. Spark of Resistance poskytuje zvýšenou ochranu proti poškození při obklíčení. Spark of Momentum znovu nabije vaši zbraň a poskytne energii pro boj na blízko, když přejeďte na munici. Spark of Shock také způsobí, že Arc Grenades doručí Jolt debuff všem zasaženým nepřátelům.

Podrobnosti přepracování Destiny 2 Arc 3.0 podle třídy:

titán

  • Super: Pěst chaosu – Skočte a bouchněte, těžce poškoďte všechny okolní nepřátele. Ground slam zanechává pole poškození, zatímco air slam způsobuje škodlivý AoE efekt.
  • Super: Thunderbolt – Létejte vzduchem a rozbijte zem, čímž způsobíte masivní poškození všem nepřátelům v okolí.
  • Třída Schopnost: Thruster – Dvojitým stisknutím tlačítka provedete rychlý úskok z pohledu první osoby v aktuálním směru plynu, srovnatelný na vzdálenost jako uhnutí stíhačce.
  • Melee: Seismický úder – Ramenní útok, který oslepuje nepřátele. Poloměr a trvání účinku se během zesílení zvýšily.
  • Melee: Ballistic Slam – Po sprintu vzduchem udeřte o zem a při nárazu vytvořte škodlivou explozi.
  • Charged Melee: Thunderclap – Nabijte energii oblouku, abyste uvolnili rychlý a silný úder, nebo se nashromážděte a zničte protivníka. Titán musí být na zemi a stát na místě, aby nabil úder.
  • Aspekt: ​​Touch of Thunder – Zlepšuje obloukové granáty. Flashbang spustí další Blind Pulse při svém prvním odrazu. Pulse vytváří iontovou stopu pro Titána a poškození se postupem času zvyšuje. Lightning získává další náboj a šokuje cíle při počáteční explozi. Storm vytváří potulný bouřkový mrak, který se pohybuje a následuje nepřátele a střílí blesky do země pod nimi.
  • Vzhled: juggernaut – Při sprintu as energií plné třídy získává Titán čelní štít, který blokuje příchozí poškození. Po zesílení je štít silnější. Jakmile je štít vyčerpán utržením poškození, je vyčerpána třída energie hráče.
  • Vzhled: KO – Zabití zblízka spouští regeneraci zdraví a posiluje Titána. Vážné zranění nepřítele nebo rozbití jeho štítu na krátkou dobu zvýší dosah a poškození při boji zblízka. Titanova základní bitva na blízko se posílí Arc, zatímco je aktivní Knockout.

Lovec

  • Super: Bow Hůl – Ohánějte se smrtící hůlkou. Umožňuje lovcům blokovat a odrážet projektily stisknutím tlačítka a provádět pancéřový úskok, který zvyšuje odolnost proti poškození.
  • Super: Rising Storm – Vyskočte do vzduchu a srazte hůl k zemi (nebo nepřítele). Při dopadu hůl vypálí výbuch poškození, který otřese okolními nepřáteli. Krátce nato do personálu zasáhne blesk a na několik sekund kolem něj vytvoří velkou oblast poškození.
  • Třída Schopnost: Blink – Teleportujte se na krátkou vzdálenost ve směru, kterým se aktuálně pohybujete. Aby byla schopnost svěží, bude zahrnuta zvýšená vzdálenost pohybu a přepracovaný model pohybu.
  • Melee: kombinovaný zásah – Eliminace vám dobijí energii dodge, zvýší poškození při boji na blízko a obnoví malé množství zdraví.
  • Melee: Dezorientující rána – Oslepte protivníky ničivým útokem dlaní a zároveň zesilujte lovce.
  • Aspekt: ​​Stav toku – Porážka otřeseného soupeře způsobí, že se stanete Amplified. Po zesílení se Hunterův dodge rychleji dobije a učiní vás odolnější vůči poškození a budete mít rychlejší cooldowny.
  • Kůže: Storm Strike – Umožňuje lovci provést klouzavý boj zblízka, který spustí obloukovou vlnu na zem, způsobí vysoké poškození a otřese nepřátele v cestě.
  • Aspekt: ​​Smrtící proud – Po uhýbání se zvětší dosah lovce na blízko a jeho další útok na blízko otřese cílem a vytvoří škodlivý následný otřes. Při použití s ​​Arc Staff Super, po uhýbání, další lehký útok Lovce zasáhne dvakrát. Navíc zasažení otřeseného nepřítele útokem na blízko ho oslepí.

čaroděj

  • Super: Chaos Reach – Vystřelte ze svých rukou koncentrované paprsky Arc energie a zdecimujte své protivníky.
  • Super: Stormtrance – Poletujte kolem vás a střílejte elektřinu z konečků vašich prstů, což způsobuje škodlivou rázovou vlnu pod přehrávačem a způsobí, že Warlock během Stormtrance dočasně zabliká.
  • Melee: Kulový blesk – Vyšlete plovoucí kouli Arc energie, která exploduje a zabije nepřátele shora. Po zesílení střela zasáhne nepřátele třikrát místo jednou.
  • Melee: Řetězový blesk – Vyšlete oblouky blesků, abyste zasáhli a otřásli vaším primárním cílem, přičemž poškození řetězí okolní nepřátele. Po zesílení vytvoří Chain Lightning dvě sady řetězců místo jedné.
  • Kůže: Arc Soul - Warlock vrhá trhlinu, aby vytvořil obloukovou duši, která pomůže hráči v bitvě. Spojenci, kteří překročí trhlinu, také získají Soul Arc. Rift se nabíjí rychleji, když jsou spojenci blízko. Po zesílení se každá duše Arc, kterou vlastníte nebo vyděláte, přebije, čímž se zvýší její rychlost střelby.
  • Vzhled: Blesk – Černokněžník při klouzání aktivuje svůj boj zblízka, aby se proměnil v kulový blesk a teleportoval se vpřed, čímž vyvolá pole blesků na výstupním bodě, na který se zaměřil Jolts.
  • Aspekt: ​​Elektrostatický duch – Arc zabíjí a zabíjí schopnost nepřátel oslabených Arc vytváří iontové stopy. Když shromáždíte stopu iontů, budete zesíleni.

Pro více podrobností o nadcházející aktualizaci si můžete přečíst celý příspěvek Inside Arc 3.0 na webu Bungie. Fanoušci budou moci vidět Arc 3.0 v akci během představení Destiny 2 23. srpna, kde se Bungie chystá odhalit své další rozšíření Lightfall pro RPG hru. Nezapomeňte se podívat na naše průvodce nejlepšími sestaveními Destiny 2 a nejlepšími exotickými hrami Destiny 2, abyste si mezitím zajistili úspěch.