Playstation

Konec hry Diablo 4 má tolik potenciálu

Před pár týdny jsme si sedli s vývojáři Diabla 4, když mluvili o robustním designu koncovky titulu. Panelová diskuze se dotkla snad všeho, co můžete od akčního RPG očekávat, jakmile dokončíte hlavní kampaň – a musíme přiznat, že jsme z diskuse vyšli docela ohromeni.

Potenciál je zde skutečně velký. Fanoušci Diehard Diablo budou vědět, že kvalita aktivit na konci hry je nesmírně důležitá, aby hráče udrželi v záběru. Někteří se budou držet příběhových questů a označí to za den, jakmile se objeví kredity – a to je v pořádku – ale je to ta tajná omáčka na konci hry, která lidi nutí vracet se znovu a znovu.

Cíle na konci hry však mohou chvíli trvat, než se správně projeví – zeptejte se Bungie nebo dokonce samotného Blizzardu. Dokud si skutečně nezahrajeme aktivity na vysoké úrovni Diabla 4, nebudeme s jistotou vědět, zda obstojí, ale alespoň na papíře to všechno vypadá docela dobře.

Diablo 4 Endgame Preview

Jak už asi víte, Diablo 4 obsahuje velkou mapu otevřeného světa – první v této sérii – a zásadně mění způsob implementace obsahu do konce hry. Blizzard říká, že jednou z jeho největších výzev během vývoje bylo přijít na to, jak používat otevřený svět zábavným způsobem – a to je pravděpodobně koncová stránka věcí, která posouvá hranice.

Jakmile dokončíte kampaň, otevřený svět nabízí dvě klíčové aktivity: zóny „Helltide“ a odměny. První vidí, jak se části mapy mění v démonická bojiště, kde se monstra rodí v mnohem větším počtu. Vyčištěním těchto oblastí získáte měnu, kterou lze vyměnit za odměny, ale možná ještě důležitější je, že Helltides má osvěžit vaše prozkoumávání otevřeného světa – příjemné rozptýlení při broušení konkrétních dungeonů.

Odměny mezitím pocházejí ze stromu Ominous-Sounding Whispers. Blizzard nám nic neřekl aussi hodně o tom, jak fungují odměny, ale teoreticky vám poskytnou dobrý důvod, abyste prohledali Sanctuary po mocných nepřátelích a nějaké pěkné kořisti. Hráči Diabla 3 pravděpodobně budou chtít vidět trochu více rozmanitosti v systému odměn v pokračování, takže doufejme, že je seřazeno spousta jedinečných cílů.

Diablo 4 Endgame Preview

Ale jak již bylo zmíněno, maso závěrečné hry Diabla 4 zdá spoléhat na dungeony – nebo přesněji na Nightmare Dungeons. Blizzard nám rychle připomněl, že hra obsahuje přes 120 dungeonů a každý z nich lze „upgradovat“ na verzi Nightmare. Tyto stále nebezpečnější výkopy obsahují další a náročné cíle, smrtelnější démony a samozřejmě odměny na konci hry.

Je pravděpodobné, že Nightmare Dungeons je místo, kam půjdete vyzkoušet svou nejnovější postavu. Blizzard nám řekl, že tato doupata mohou být extrémně obtížná, pokud je zatlačíte dostatečně daleko, takže pravděpodobně skončí jako barometr vašeho celkového pokroku.

Když už mluvíme o celkovém postupu, dungeony také hrají roli při nastavování úrovně obtížnosti vaší hry.Takzvané Capstone Dungeony je třeba dobýt, aby se zvýšila vaše světová úroveň. Jinými slovy, v podstatě musíte hře dokázat, že jste připraveni na další fázi – což je pravděpodobně poutavější proces, než jednoduše vybrat z nabídky vyšší obtížnost (a pak zjistit, že je to pro vás příliš obtížné. aktuální postava).

Diablo 4 Endgame Preview

Všechno, co nám Blizzard řekl o konci Diabla 4, se vrací k hlavnímu cíli týmu ohledně designu, který se v diskuzi několikrát objevil. „Play your way“ je slogan akčního RPG a rozhodně se zdá, že Blizzard chce, aby tomu tak bylo, a to jak z hlediska budování postavy. et střídání aktivit na konci hry.

Vývojář nutně nechce, aby hráči opakovali stejnou činnost znovu a znovu, aby mohli rozvíjet svého hrdinu. Místo toho to vypadá, jako by se Blizzard snažil přimět hráče, aby skákali mezi různými typy koncového obsahu – z nichž všechny nabízejí hodné odměny v podobě chutných úkrytů kořisti.

A to je skutečně to, co jsme se naučili z naší doby s hlavními vývojáři Diabla 4. Blizzard se zjevně snaží uvařit relativně širokou škálu endgame aktivit v naději na rozmanitost, která udrží věci čerstvé. A k tomu všemu tým slibuje dlouhodobou živou servisní podporu.

Diablo 4 Endgame Preview

Ach, ta obávaná slova. Zdá se ale, že Blizzard má velké plány na další obsah a aktualizace. Bylo nám řečeno, že vedle vyhrazených sezón – z nichž každá hostuje své vlastní výzvy – bude Diablo 4 dostávat pravidelná vylepšení a vylepšení jako součást modelu živé služby. Máme jasný dojem, že Blizzard to chce pojmout trochu jako MMO, a zatímco vývojáři váhali s tématem DLC nebo rozšíření, tým vidí Diablo 4 jako neustále se vyvíjející platformu.

Co to ve skutečnosti znamená pro herní týdny, měsíce, roky později, si samozřejmě budeme muset počkat a uvidíme – ale jak potvrzují jeho koncové sliby, zdá se, že Blizzard si libuje v narýsování nového směru, ambiciózního pro Diablo.


Není pochyb o tom, že Diablo 4 přitahuje naši pozornost po zhlédnutí tohoto endgame chatu, ale co si myslíte o jeho plánech? Jak se daří vašim hype úrovním Diabla 4, když se blíží červnové datum vydání? Začněte plánovat schopnosti svého hrdiny na konci hry v sekci komentářů níže.

Upozorňujeme, že některé externí odkazy na této stránce jsou affiliate odkazy, což znamená, že pokud na ně kliknete a provedete nákup, můžeme obdržet malé procento z prodeje. Pro více informací si prosím přečtěte naše prohlášení FTC.

Diablo IV (PS5)
Diablo IV – Cross-Gen Pack (PS4)