Novinky / Hry

GTFO's Rundown 004 - Kontakt

GTFO, střílečka z pohledu první osoby ze švédského studia 10 Chambers Collective, naplněná horory, právě obdržela největší aktualizaci od svého debutu Early Access v prosinci 2019.

Kooperativní akční hororová FPS pro čtyři hráče, která hraje jako bezbožný hybrid Left 4 Dead a Aliens, GTFO provozuje úhledný systém Rundown, kde je hra neustále aktualizována novým obsahem a nahrazuje to, co dříve existovalo.

Nejnovější aktualizace Rundown je také něco nepříjemného, ​​což rozpoutalo největší změny, které GTFO doposud zažilo. S ohledem na to si připoutáme brnění, nabijeme zbraně a ponoříme se do toho, co tato nejnovější aktualizace GTFO Rundown může nabídnout.

Debutují noví nepřátelé, nástroje a zbraně

Jako FPS budete rádi, že všichni noví nepřátelé, nástroje a zbraně přicházejí na GTFO v rámci aktualizace Rundown 004. Jak ale vývojář chce, abyste si všechny tyto nové přírůstky vyzkoušeli sami, my se zde pokusí odhalit všechny klíčové detaily.

Vydejte se hlouběji do letoviska s hlubším vyprávěním

Spolu s hrstkou nových nepřátel, nástrojů a zbraní je jednou z největších přírůstků obsahu v aktualizaci GTFO Rundown 004 zcela nové prostředí, ve kterém mohou hráči prozkoumávat a zabíjet předměty. Rozšířením komplexního nastavení, které dlouho sloužilo jako hlavní mapa pro GTFO, v aktualizaci Rundown 004 budou nyní hráči moci poprvé zažít datové centrum Complex.

Mnohem více než jen nová mapa, nová oblast datového centra proniká do základního příběhu GTFO a hraje hodně v tématu této nejnovější aktualizace obsahu Rundown.

"S nejnovějším Rundown jsme přidali více k příběhu, proč jste v resortu, a budeme pokračovat v budování příběhu s tímto." Nechci pro naši komunitu nic zkazit, ale řekněme, že Rundown se z nějakého důvodu nazývá „Kontakt“, “říká Simon Viklund, skladatel a herní designér GTFO.

Navíc, aby dokázal, že švédské studio hodlá vylepšit příběh GTFO, přivedlo Adama Gascoina, který dříve pracoval na DOOM, DOOM Eternal a The Last of Us.

Nové systémy dohazování na podporu komunity

GTFO, dlouho očekávaná funkce pro mnoho hráčů, nyní spoléhá na zcela nový systém vytváření zápasů, díky němuž se připojení k ostatním hráčům stane snahou bez námahy. Vývojář 10 Chambers Collective, představený jako alfa nové aktualizace Rundown, se bude v průběhu času snažit upřesnit dohazování se zaměřením na podporu komunity s cílem zlepšit tolik žádanou mechaniku.

"Protože GTFO vyžaduje hodně komunikace a týmové práce, nechtěli jsme to použít."

systém vytváření zápasů, protože by mohl generovat špatné zápasy a riskovat, že novým hráčům budou dělat špatné zkušenosti. Když to přidáme hned, budeme potřebovat pomoc od naší komunity, abychom to vylepšili. Začínáme s tím v alfa režimu a budeme to iterativně rozvíjet, jak uvidíme, jak to funguje s množstvím hráčů, které máme, “říká Viklund.

Nový propracovaný vrstvený obtížný systém

Ve snaze vyhovět jak nováčkům GTFO, tak ostříleným a uzdraveným veteránům, aktualizace GTFO Rundown 004 implementuje zcela nový systém nazvaný „Layered Difficulty“. Hráčská základna GTFO (která se již může pochlubit více než 200 000 uživateli na Discordu), umožňuje hráčům přizpůsobit zážitek jejich přesné úrovni dovedností, zaznamená v budoucnu masivní nárůst.

"Zavádíme nový systém, kterému říkáme" vrstvená obtížnost ". Podle toho co

trasu, kterou si vyberete během některých expedic, budete to mít buď velmi obtížné - popř

extrémně obtížné. Díky tomu bude pro nové hráče jednodušší - nebo bych měl říci méně obtížný - zvládnout GTFO, ale zároveň dát našim zkušenějším členům komunity nějaký hardcore

výzva z první expedice, “říká Ulf Andersson, kreativní ředitel GTFO.

Jednoduše největší aktualizace, jakou kdy GTFO zažilo, opravdu nebyl lepší čas ponořit se do této extrémně atmosférické kooperativní hororové střílečky. Abychom získali přehled o všech funkcích a nových přírůstcích, které přináší aktualizace GTFO Rundown 004, máme pro vás důkladný rozhovor s vývojářem.

GTFO, vyvinuté a publikované společností 10 Chambers Collective, je nyní k dispozici v Early Access pro PC.