Novinky / Hry

Jsem napumpovaný pro výměnu Witcher 4 a CDPR motoru, ale opravdu doufám, že to nezabije Cyberpunk a REDengine

Jsem napumpovaný pro výměnu Witcher 4 a CDPR motoru, ale opravdu doufám, že to nezabije Cyberpunk a REDengine

Včerejší oznámení, že CD Projekt RED pracuje na novém titulu ze série The Witcher, nebylo žádným překvapením. Hlavní studio pracuje na pokračování své masivně úspěšné hry, která není světoborným titulem. Jeden prvek oznámení však upoutal pozornost: spínač motoru.

Tento další Zaklínač - nazvěme ho Zaklínač 4pro jednoduchost a pro uklidnění bohů Google - bude vyvíjen pomocí Unreal Engine 5. To je šokující, hlavně proto, že CD Projekt strávil spoustu času budováním REDenginu, své vlastní patentované technologie, která byla postavena od základů pomocí druh her, které má na mysli.

Pohání většinu her studia. Původní Witcher běžel na Aurora Engine, výtvoru BioWare, který také poháněl Neverwinter Nights a stal se základem enginu pro Star Wars: Knights of the Old Republic. Ale od Zaklínače 2 CD Projekt pokračoval s velkými ambicemi. Od té doby každá následující hra od studia běží na nové iteraci REDengine.

Upřímně, jsem tak trochu fanouškem REDengine, stejně jako člověk může být „fanouškem“ technologie, díky které existují hry. Jak The Witcher 3, tak Cyberpunk byly – když správně fungovaly – skvělé hry s obrovským množstvím jedinečných grafických postav. Když to s tímto motorem šlo dobře, vypadal nejlépe ve své třídě. Tak jako John Linneman z DigitalFoundry poznamenal na Twitteru, na PC mohl REDengine často zastínit Unreal; šílený úspěch, vzhledem k relativní velikosti CD Projektu ve srovnání s Epic.

Jedna z nejvíce vzrušujících věcí na enginu pro mě, jako velkého šprta žánru RPG, bylo, že se jednalo o engine na míru určený pro RPG. Byl to opak BioWare, který se snažil modernizovat RPG systémy ve Frostbite, enginu určeném pro FPS tituly – a otevřelo to možnosti. Je snadné vidět, jak funguje REDengine v Zaklínači 2 (tehdejší verze pro konzoli a Definitive Edition) vytvořil zásadní základ, který pomohl udělat ze Zaklínače 3 klasiku všech dob. Engine se také ukázal jako ráj modderů, což je skvělé i pro hráče.

Je zřejmé, že Unreal Engine dokáže poskytnout skvělá RPG. To není ten problém. UE4 bylo použito ve všem, od Final Fantasy 7 Remake a Borderlands 3 až po Torchlight 3, The Outer Worlds a Octopath Traveler. Zaklínač 4 je po Dragon Quest 5 druhé velké RPG, které bylo oznámeno jako vyrobené s UE12 – a zdá se pravděpodobné, že se BioWare vrátí také do enginu, s fáma a pracovní nabídky což naznačuje, že příští Mass Effect vynechá Frostbite pro UE5. Technologie je v tomto enginu, aby vytvořila skutečně zabijácký zážitek z hraní rolí.

A přesto… Je mi smutno, když vidím potenciálně nezávislé studio, které hrdě vybudovalo svou vlastní technologii, která mu umožňuje absolutní svobodu a kontrolu, a zdánlivě začíná proces odstoupení ve prospěch spojení s Epic. Možná je to o odklonu od technologie a paměti Cyberpunk a potěšit akcionáře licencováním technologie spíše než utrácet tuny peněz na její budování. Možná je to práce v enginu světové třídy, který urychluje najímání a přijímání dalších vývojových pracovníků. Existuje mnoho naprosto logických důvodů. Ale i tak mě to trochu mrzí.

REDengine má co nabídnout – a nemyslím si, že je na vině mnoha nedostatků Cyberpunku. Nyní by mohl být obětním beránkem, ale jak dokazuje neustále se zvyšující kvalita Cyberpunk 2077 tady a teď v roce 2022, motor nikdy nebyl problém: bylo na čase. Hra byla uspěchaná; tak jednoduché.

A pak je tu také ta otázka – otázka Cyberpunku 2077 samotného. Stále se zlepšuje a CD Projekt se zavázal k alespoň jednomu velkému vydání DLC. Ale když vidím, jak se studio začíná obracet na jiný engine, zajímalo by mě, jestli by Cyberpunk mohl zůstat pozadu.

Opravdu doufám, že ani Cyberpunk, ani REDengine nezůstanou pozadu. Opravdu chci nového Zaklínače, samozřejmě. Nejsem hloupý. Ale také jsem si opravdu užil to, na co Cyberpunk cílil – bradavice a vše ostatní – a opravdu jsem doufal, že to bude časem růst a pokračovat a zlepšovat se. Tady doufám, že tomu tak je.