Xbox

Jak hudba pomáhá při provozování dokonalého soustružnického prostředí: Tango

Dobrá hudba s motivem videohry je ikonická, ale často je to atmosférické skóre na pozadí, které posouvá hru do nových výšin. v Operace: Tango, dva hráči spolupracují jako agent nebo hacker, aby se pokusili zachránit svět hackováním, okrádáním a pronásledováním vysokou rychlostí; hudba přehrávaná po celou dobu pomáhá posilovat pocit vysoké intenzity jako elitní tajný agent nebo hacker.

Hudba a noty jsou média, která vzbuzují emoce a mohou udávat tón vyprávěného příběhu. Mnoho fanoušků považuje soundtrack k filmu nebo televiznímu pořadu za základ pro nastavení scény. Nejinak je tomu v neustále se měnícím světě videoher. Vlastnosti videoher umožňují působivější zážitek než film nebo televizní pořad. Akce postavy ovládáte spíše než pasivní sledování událostí. Dobrý soundtrack a noty plynule zapadají do atmosféry vašeho světa videoher, téměř do bodu, kdy si toho přímo nevšimnete, ale špatné skóre vychází jako bolavý, neohrabaný palec. Pro vývojáře videoher potřebujete zvukovou stopu, která dokáže vytvořit atmosféru, která hráče zaujme a pomůže mu dokonale zapadnout do světa, který jste vybudovali, o to jsme se chtěli ujistit. Operace: Tango a udělal to tak, že s každou notou a s každým crescendem vytvářel napětí.

Operace Tango
Když se prodíráte přeplněným ranním vlakem, hudba Operace: Tango vám při hledání cíle dává pocit utajení a naléhavosti.

Skladatelé videoher by měli na své publikum pohlížet jako na aktivní účastníky způsobu hraní hudby. U některých her to znamená dát dohromady skóre, které nemá samostatný začátek ani konec, takže i když si hráči dají čas na jedné úrovni, nepohne je dráha, která se restartuje půl tuctukrát. V ostatních případech skladatelé používají vysoce dynamické partitury, kde musí hudba plynule přecházet na nové téma pokaždé, když hráč dosáhne nové oblasti nebo vstoupí do boje. Operace: Tango představuje zajímavý úkol pro naše skladatele, úžasný tým na Vibe Avenue, protože jsme nejen potřebovali skóre, které vytváří svět, ve kterém hrají naši agenti, ale také jsme potřebovali, aby fungoval na různých obrazovkách a úhlech pohledu, protože hra se hraje asymetricky.

Skladatel Grant Kirkhope (Donkey Kong 64, GoldenEye 007(a mnoho dalších), říká, že „obrázky vypráví příběh, ale hudba vám říká, jak se cítit“, a nemůže to být správnější. Pokud si vzpomenete na některé z nejvypjatějších okamžiků ve vašich oblíbených videohrách, jak vaše srdce bije rychle v rytmu hudby, když se objeví velké crescendo a poslední boss je zabit, toto je hudba napájí to napětí. Nic není průraznější než dokonalá hudba k vytvoření loupeže, stejně jako soundtrack a notový záznam Operace: Tango.

Operace Tango
Safecracking by se necítil stejně bez melodií vysokého napětí na pozadí, když se pokoušíte najít správnou kombinaci pro odemčení ceny.

Chceme, aby hráči od fáze plánování až po infiltraci k hlídání dronů Operace: Tango cítit, že mají pravdu v akci vlastní loupeže, podle toho, jak je partner udrží naživu. Pokud si vzpomeneme na některé inspirace za námi Operace: Tango„Z klasických hollywoodských špionážních thrillerů, jako je například„ Mission Impossible “, soundtrack pomohl divákům cítit se na okraji svých křesel pro tuto ikonickou scénu loupeží a chceme, aby se naši hráči cítili stejně silní.

Správná hudba a správný notový záznam se dokonce mohou stát běžným úkolem, jako je vyjímání svačinek z lednice ve 3 hodiny ráno, pocit vysoké loupeže a my se nemůžeme dočkat, až budete cítit spěch, jak vy a váš partner cítit. zachránit svět Operace: Tango, jakoukoli roli si vyberete.