Novinky / Hry

Mám rád snadné hry, nezabíjej mě

Někdy prostě chci mít tradiční herní zážitek bez stresu a bez plýtvání časem.

Ne, toto není tajný článek „Dark Souls by měly mít snadný režim“. Mluvím o radosti ze hry, která vám dovolí hrát bez obvyklých videoherních tropů, které vás utopí: smrt a opakování sekcí znovu a znovu. Snadné hraní by se mělo oslavovat a nemám na mysli jen jedinečné indie hry, které nelze označit za určitý žánr. AAA hry by také měly být snadné, nebo alespoň ne tak trestuhodné.

Když byla uvedena PS5, hrál jsem The Pathless, úžasnou akční adventuru s otevřeným světem od Giant Squid. Má dovedný systém procházení, který vypadá skvěle na cestách, náročné a napínavé bitvy s bossy a spoustu nepodstatného obsahu. To, co vývojáři nepovažovali za podstatné, je donutit hráče zemřít, pokud hru nehrají „dost dobře“, nebo muset znovu hrát části kvůli selhání na určité úrovni. Pathless je jednoduchý v tom, že jsem nebyl potrestán za stisknutí tlačítek přesně ve správný čas, ale nikdy mi to nepřipadalo jako procházka růžovým sadem. Vřele doporučuji, abyste si hru vyzkoušeli, pokud ještě ne.

Aby bylo jasno, nežádám, aby všechny hry byly jednoduché. Oceňuji pocit úspěchu, který získáte, když konečně porazíte obtížného bosse nebo dokončíte úroveň na nejtěžší obtížnost (dohrál jsem Halo na legendární, i když přiznávám, že to bylo ve spolupráci s kamarádem), ale ne vždy jsem připraven za takové soustředění nebo nasazení a nechci, aby kvůli tomu byly mé herní možnosti omezeny. The Pathless je skvělým příkladem toho druhu kompletní, ale bez frustrace hry, kterou si často užívám.

Hry od Nintenda jsou na tom v posledních letech docela dobře, asistenční režim, který se objevuje u některých Switch titulů, to trochu usnadňuje, ale já to vezmu o krok dále. V The Last of Us 2 vás hra nasměruje správným směrem, pokud se budete zdát ztracení, ale stále můžete zemřít, pokud během boje nebudete dostatečně opatrní – mimochodem, některé z mých oblíbených momentů v TLOU2 jsou ty kulis, kde máte výrazně omezenou kontrolu nad pohybem, ale stále jste zapojeni do akce. V podstatě se ptám na interaktivní filmy, kde máte pocit, že hrajete velkou roli ve výsledku, ale ve skutečnosti pohybujete kamerou a můžete střílet i slepé náboje.

Screen ze hry Last of Us 2 PS4

A nenechte mě začít ve hrách, které trvají na tom, abyste hledali munici a vyžadovali, abyste vše sbírali ručně. Kolik času jsem promarnil otevíráním zásuvek a skříní, abych byl prázdný? Líbí se to někomu a pokud ano, proč? Je to obrovská ztráta času, když si chci jen užít základní herní zážitek, který s tím souvisí. Buď mi dovolte získat munici a zásoby tím, že budu chodit v jejich blízkosti, nebo mi dejte nekonečně všeho a nechte mě pokračovat.

Není to úplně stejná situace, ale některé z mých oblíbených herních vzpomínek pocházejí ze sezení New Game +, kde jsem se dostal k přeplňovaným hrám nebo se zbraněmi, které nikdy neměly být tak volně dostupné. Je to zábavné, tak proč to zavírat po dokončení hry jako první? Existuje důvod, proč jsou cheaty na GTA tak populární: Lidé se chtějí osvobodit od pravidel a jen se motat.

Ještě jsem ani nemluvil o hrách, kde stav selhání neexistuje, ale není ani zmíněn. Vezměte Animal Crossing: New Horizons na přepínači. Pro mnohé se ukázalo, že je to přesně to, co potřebují během probíhajících pandemických blokád. Domov daleko od domova, spojení s přáteli mimo stín viru. Lidé jsou přitahováni k tomuto typu útěku, jako nemůžete dosáhnout, když se váš obecný životní stres přenese na stres z hazardu a pak zase zpátky. Někdy prostě chcete vědět, že trest nečeká, styl Jack-in-the-box - nevyhnutelná eventualita.

Svatba zvířat přes New Horizons

Někdy je dobré vědět, že nový stres není za rohem.

A znovu musím zdůraznit, nechci pořád - moje touhy se mění skoro každý den. V God of War jsem se skvěle bavil při lovu a zabíjení Valkýr; Neustále jsem opakoval úrovně ve hrách Trials, abych získal nový nejlepší čas; a dost jsem se prokousával Dark Souls, abych ocenil jeho brilantnost. To poslední je ve skutečnosti lež. A taková byla hned první věta tohoto článku. Jen jsem tě nechtěl po pár sekundách odmítnout. Myslím, že hry Souls by měly mít jednoduché režimy. Chci prozkoumat světy, setkat se s bossy a obecně zjistit, proč jsou tyto hry tak oblíbené, ale mám tendenci se přistihnout, že se odhlásím po několika hodinách frustrace – což bylo obzvláště frustrující u Demon's Souls na PS5, protože je tak krásné.

Pokud existuje režim, který mi (a alespoň dvěma přátelům, kteří mi poslali SMS, že se vzdali Demon's Souls po necelé hodině hraní) umožňuje uvolnit mou cestu do hry, lze - být odpojen od ostatních, cokoliv? Mohl bych vidět více ze světa a setkání, a to by nezměnilo vaši hru. Není to ideální? Scénář, kdy nikdo není vyloučen? Možná to není „ideální“ způsob, jak hrát oblíbené „mistrovské dílo“ od FromSoftware, ale druhou možností pro mnohé je opakované selhání a smutek. Smutek, že nejsou „dost dobří“, aby viděli celou hru, za kterou zaplatili. Opravdu nechápu, jak někdo může tvrdit, že je to pravda.

Souhlasit nebo nesouhlasit? Podělte se o své myšlenky, ideálně bez toho, abyste mi říkali, že jsem ufňukané dítě, které si nezaslouží hrát hry. Můj sedmiletý syn mi říká dost.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }